'mosoft Windows NT
^NDiskogrofija ^
WordPerfect 5.2
Paradox Engine 2.i
2000 DEN, 150 SIT
HARD/SOFT SCENA
Uredufe TIHOMIR STANdSVIC
BroJ 102, marl 1993.
Cana 20.000 dinara
Glavni I Qdgovorni ureOnik:
Zoran MoSortnsk!
Ureduje redakcijski kolegijum:
TIhomir StandeM
tpomodnik gl. ureanika),
Vejislav GaifO
Ipersonaini komp/uteri),
Vo/Islav MIhallovid
(kutini kompjuten).
Nenad Vaaovid
t.Svet igara '/
Urednici rubrika:
Goran Krsmanovid.
Emin SmaJId
Likovno-gratidka aprema:
Rina Marjanovid.
Branklea Rakid
llustracije:
Predrag Mllldevid
Dopisnici.
mr Zorica Jelic (Franeuska),
Aleksandar Petrovid (Kanada)
Novinan-reporteri:
Jelena Rupnlk.
Branko Dakovid
Stnidnl saradnici:
Dusan Dimitnjevic. Rodoljub
Zivadmovid. Bojan Zanoskar,
Branko Jekovid. ReIJa Jovid.
Gradimir Joksimovic. Duian
Katilovic. Marko Kind. Dalibor
Lanik. Nebojsa Lazovic. Ivan
Obravadki. Vladimir Orovid, Andor
Pece. Samir Ribid. Nikola
Stojanovid. Dudan Stojicevid.
Alexander Swanwick, Ljubinko
Todorovtd. Branislav Tomid,
Nebojia Tomdid, Dejan Sundend
Lektor:
Dudica Mllanovid
Sekrelar redakcije:
Nataia Uskakovid
Tehnidki saradnik:
Srdan Bukvid
Teletoni redakclie:
011/ 320-SS2 (direklan)
324-191, lokal 369
Fax: 320-552
BBS: 329-148
SysOp: Alexander Swanwick
Pretpiata za naiu zemlju:
tromesecna 51.000.- din.
polugodisn/a (6 meseci) 102.000.-
din. Uplata se vrSi na iiro-radun
broj: 60801-603-24975. uz
abaveznu naznaku: .,NIP Pelillka,
pretpiata na list Svet
kompjutera". Poslati uplatnicu I
puna adresu. Telefon prelplatne
sluzbe: 011/328-776. Informacija
za pretplatnike iz inostranstva je
na stranicama I/O PORT-a.
Rukopise, crteie I folografije ne
vredamo
Izdaje I dtampa NIP „Polltlka"
Beograd. Makedonska 31
Direktor dr ilvorad Mlnovid
ako je u stampacu. recimo, 2.5
MB RAM-a. a ako radite u Po-
stScriptu vreme stampanja do-
keumnta moze biti skraceno i
do 10 puta. Cena kertridza i
softvera je 200 dolara./’TSJ J
Protiv cekanja u
redovima
O nima koji mrze redove i Ce-
kanje u istim, resenje je
ponudila mlada niska firma
Altra svojim prvim proizvo-
dom nazvanim RED-MATIK.
Proizvod vrlo jednostavno re-
sava probleme redova u jav-
nim i drugim ustanovama.
Ulaskom u prostoriju u kojoj
zeiite da obavite neki posao.
umesto da zateknete sliku za-
japurenih ljudi u redu koji se
guraju i svadaju, docekuje vas
covek koji vam daje komad pa-
pira na kome je vas broj i za-
moli vas da sednete i sacekate.
Kad dode red na vas, vas broj
ce se prikazati na LED-disple-
ju i vi cete mimo prici saiteru
bez guzve i zavrsiti posao.
Ideja je jednostavna i tre-
nutno je na proveri u posti kod
Saborne crkve u Nisu. Ljudi iz
poste su zadovoijni i pruzaju
obecanja da ce jedan ovakav
uredaj biti u ..stalnom radnom
odnosu". Proizvodac dodaje da
ce masina biti modernizovana;
izbeci ce se ljudski faktor u
njenom radu to jest bice potpu-
no automatizovana. Elektroni-
ka za ovaj uredaj je domace
proizvodnje, a ako ste zainte-
resovani, iskoristite adresu;
AKra, Ucitelj Milina 19, 18000
Nis.tel.O18/65-033.ps; J
PageMaker 5.0
za Windows
MOjavom QuarkXPress-a za
■^Windows na trzistu progra-
ma za stono izdavastvo na PC-
-ju postaje ..gusto". Aldus naj-
avijuje novu verziju PageMa-
kera. Medu novim opcijama is-
tiCemo ..Control Pallete". pro-
zor za direktno unosenje para-
metara za objekat sa kojim se
radi (slicno prozoru .Measure-
menis u QuarfcXPress-u). Pro-
gram sada omogucava defor-
misanje, rotiranje i vertikalno-
/horizontalno okretanje slika.
automatsku separaciju boja.
.tgurkanje" Inudgel objekaia u
sitnira koracima za prccizno
pozicioniranjc. zumiranje do
800% ltd. Za sve dimenzije ga-
rantuje se preciznost od 20-og
dela tipograiske tacke.
Pomocu dodatnih module
moguce je editovanje kerning
tabeie fontova. kreiranje
.^cript'-ova - neke vrste mak-
roa koji izvrsavaju seriju ope-
racija u PageMakeru. Cena pa-
ketaje900dolare.f7Sj j
kom na ..soft" sto je. valjda.
softver) najavljuje jos jedan
hardverski proizvod. Windotcs
Printing System je kertridz za
Hewlett-Packard-ove LaserJet
stampace (sve osim novog mo-
dela ,.IV") koji ubrzava stam-
panje iz Windowsa oko pet pu-
ta. Na kertridzu se naiazi 79
fontova, a softver predstavlja
samo jedan samoinstalirajuci
drajver. Cela kombinacija, u
stvari. prebacuje deo onoga sto
je Windows ..blize" printeru, ci-
me je smanjen obim komuni-
kacije racunara i stampaca.
Komunikacija novog printer
drajvera sa korisnikom je
Microsoft
Windows
Printing System
P osie legenardnog misa,
zvucne kartice i jos nekih
sitnica, Microsoft (sa naglas-
znatno unapredena: u svakom
trenutku poznato je sta se de-
sava sa vasitn dokumentom,
pa cak se i poruke tipa ..Pri-
nter je bez papira" izgovaraju
digitalizovanim glasom. Brze
stampanje sa Microsoftovim
kertridzom najocitije je kod
HP-ovih stampaca sp manje
memorije. Nesto manje ubrza-
(oko 2,5 puta) postize se
I MART/93 8 'KOMPJUTEAA I
MHD/SOFT SCEHA
WinFax Pro 3.0
N ova veraija ovog programa
nijc samo alaUca koja (uz
karticu, naravno) vasem kom-
pjuteru dodaje mogucnosti te-
Jefaksa. Mnoge sitnice koje ce
^am zatrebati za pripremanje
Kaksa su tu: editor slika. form
^itor za pripremu standar-
dnih obrazaea i pisanje u svim'
raspolozivim Windows fontovi-
ma. Podatke mo»te da 6itate
iz dBASE, PackRal i CAS for-
mata ili obi6ne ASCII datoteke
i take iaijete isti (aks na vise
adresa poput Mail Merge opci-
je u tekst procesoriroa.
Faksove koje primate moze-
te prevesti u ASCII format uz
pomoc priloMnc^ OCR progra-
ma i da ih nakaadno editujete.
Cena ISOdolara.fl^G^ j
Apple LaserWriter Pro 600 i 630
N ovi Apple-ov laserski
stampaf' nudi brzinu od
osam strana u minutu, rezolu-
eiju od 600 tacaka po incu, kao
i 300 tacaka sa 91 nijansom si-
ve. U sebi sadrzi 64 fonta. (od
cega 35 standardnih Po-
stScript fontova). podrsku za
TrueTj'pe fontove, PostScript
Level 2 jezik. Na racunar(e) se
moze prikljucili preko paraiel-
nog, serijskog i LocalTalk pri-
kljucka. dakle i na Macintosh i
PC raeunare. sto je retka mo-
guenost koja ce obradovati
grupe korisnika sa mesanom
strukturom racunara.
Kasete za papir su kapacite-
ta 100 i 250 listova, a na raspo-
laganju je i kaseta za 500 listo-
va- Jaci model 630 ima i dva
SCSI prikljuCka za hard disk
(na kojem, recimo. mogu da se
drze dodatni fontovi), Ether-
Talk prikljucafc i 8 MB RAM-a
(model 600 - 4 MB), Cena rao-
dela 600 je 2400, a modela 630
3000 dolara,f7Sj J
Notebook
kljucaonica
N ekoliko proizvodaca note-
book racunara. mesu koji-
ma AST. Compaq i Toshiba, u
svoje novije modele ugraduju
specijalni sigurnosni prorez,
Firma Kensington proizvodi
tanku galvaniziranu celicnu
sajlu dugu dva metra koja se
sa jedne strane pricvrscuje i
zakljucava za racunar. a drug!
kraj sajle vezujete za neki tezi
predmet (nakovanj. gvozdenu
sipku duzine 6 m i preseka 5
cm. debelu sluzbenicu...).
Pretpostavija se da ce usko-
ro i modeli drug! proizvodaia
imati Kensington Security
Standard Slot, kao se zvanicno
zove rupica na kucistu koja od-
govara Kensingtonovoj bravi-
ci. U svakom slucaju lep pri-
mer saradnje nezavdsnih proiz-
vodaca, koji ce povecali osecaj
sigurnosti kod korisnika po-
rtabl racunara. rrs^ J
P osie velikog uspeha Visual
Basica 1.0 i reletivno hiad-
nog prijema na koji je naisla
verzija za DOS, Microsoft je
odlucio da razvija ono sto pub-
lika voli. Nova verzija daje
kraci i brzi kod. a nizotn vise
nisu ograniceni na 64 KB. Edi-
toru je dodat Properties prozor
koji je ranije bio deo ikon-me-
nija sto omogucava brze i lak-
se pronalaienje i podesavanje
osobina svakog objekta.
U standardni paket ukljuOe-
ni su i MDI (interfejs za vises-
truke dokumente). alatke za
automatsku instalaciju progra-
ma i podrska za OLE. Profesio-
nalni paket sadrzi alatke iz
prethodne verzije uz nekoliko
dopuna komunikacionim alat-
kama i mnogo bolji Help kom-
pajler. Podrska za Microsoftov
MAPI (Messaging Aplications
Programing Interface) omogu-
cava pisanje f-maii i workgro-
up apiikacija.
Cena: 200 dolara za standar-
dni paket i 500 dolara za profe-
sionalni paket-O'G,! -J
LaserMaster
WinJet 1200 za
HP 4
L aserMaster, kompanija po-
znata po dodacima koji po-
boljsavaju kvaliteta ispisa na
laserskim stampacima, ima
novi proizvod: WinJet 1200.
Sastoji se od po jedne kartice
za racunar i stampat i dogova-
rajuceg softvera. Omogucava
ispis u rezolueiji od 1200 taca-
ka po incu, donosi i 50 TrueTy-
pe fontova i. pored svega, ub-
rzava stampanje. E, ali ima
jedna kvaka - stvarcica trazi
3S6Dx ili 486 masinu sa 16 MB
RAM-a. Kosla 1000 dola-
ra-<TS; J
I iKOMPJUTERA ■ MART/93 I
BICOM SL60
BULEVAR LENJINA USB 11070J
OGRAD TEL 135 420 FAX 138 928
HARD/SOFT SCENA
CityGuide vodid
kroz gradove
e emu kompjuteri ako nam
ne olak^ju zivot? Idealan
primer je program pod nazi-
vom CityGuide koji predslav-
Ija kompjulerski vodic kroz
New York. Chicago i Los Ange-
los. a uskoro i Washington
D.C.. San Francisko i druge
gradove. Drugo jo pitanje kada
CO nam zatrebati vodic kroz
ove gradove. aii program je za-
nimljiv...
CityGuide sadrzi informaci-
je 0 hotelima. restoranima, to-
risUCkim atrakcijama, saobra-
caju i drugom. Mape gradova
su u vektorskom obliku. sto
znaci da se mogu (wsmatrati u
odredenoj razmeri, sa manje
ifli vise detalja. Za prelazak sa
jednog na drug! kraj grada.
program prediaze najbrzi {vo-
deci racuna o prometnim uiica-
ma). najsigumiji {dui glavnih
ulica) ill najkraci put
Sto se tice hotela i restora-
na. proizvodac je informacije
sadrzane u programu zasno-
vao na sopstvenom istraziva-
"}u. Tako postoje podaci o ran-
gu cena. potrebnoj rezervaciji.
izboru jela i pica, tipu kuhinje
fiWAiStiir'''
l*f’
(kineska. meksi6ka, vegetari-
janska. brza hrana...).
Trazenje odredenog lokalite-
ta moze se obaviti iz bazc, na
osnovu nckoliko kritcrijuma
(recimo: tajlandski restoran.
bez rezervisanja, do 4 milje da-
leko), ali i jodnostavnim kli-
kom na poziciju na mapi pri
wmu se ispisuje sta se sve na-
lazi na tom mestu.
Podaci za gradove zauzima-
ju zama^n prostor (New York
9 MB. Chicago 13.6 MB. LA 22
MB), ali ne moraju biti istovre-
meno na disku. Program ..po
gradu trosi" 1(K) dolara (sva tri
250). (TS) J
PhotoFinish 2.0 i Adobe
Photoshop 2.5 for Windows
P rogram koji je dobro po-
znat grafl^arima mtdu
vlasniciraa Macintosh ra^una-
ra, pojavljuje se u verziji za
Windows. Istovremeno nova
verzija 2.5 pojavice se i na Me-
ku. a format! datoteka medu
ove dve platforme su potpuno
kompatibilni. lako je Photos-
hop i do sada bio jedan od naj-
mocnijih programa za obradu
slika. nudi gomilu novih opci-
ja, medu kojima i podrsku gra-
hckih tabli osetijivih na ja^inu
dodira, detaljnije i preciznije
podpodesevanja svetline i kon-
trasta slike i drugo.
Photoshop radi separaciju
boja po CMYK i Pantonc nor-
mama. Cena paketa je 900 do-
lara.
PhotoFinish. izdanje
-Sofl-a i WordStar-a, u novoj
verziji donosi Auto-Enhance -
mogucnost programa da sam
podesi izgied slike - zatim, rad
sa JPEG formatom slika, OLE
podrsku. automatsko podesa-
vanje programa u odnosu na
skener, monitor i printer itd.
Cena programa je 200 dolara.
Vlasnici prve verzije, kao i pa-
keta Corel DRAW 3.0 ciji je
ona sastavni deo. novi pro-
gram mogu nabaviti jevtinije -
za 70 dolara. (TS)
U ovom broju
TEST DRIVE
Notebook 3500 C/T 6
DIgIthurst MIcroEye 2C 6
Cirrus Logic CL5426 7
Pro Audio Spectrum 16 $
OPERATIVE SISTEMI
Microsoft Windows NT 9
MULTIMEDIA
Softver na CD-u 12
UPRAVUAdKI UREDAJI
Kad misa nema 14
PROGRAMSKI JEZICI
Paradox Engine 2.0 16
takmiCenja
Reglonelna takmliei^a lx
programlran/'a 19
PRIMENA
Narodna bibUoteka Srblje . . 20
TEKST PROCESORI
Word Perfect 5.2 for
WIndows/DOS 22
WINDOWS.HLP 23
KOMPATIBILNOST
Amiga 1200/Amlge 500 .... 24
AMIGA
Directory Opus 4.0 25
Charts & Graphs 27
Lhe 1.38 28
Voyager 1.0 30
PD kutak 33
ATARI ST
DIgICompeser 31
Skrol Iz bejzika 34
Flash 2 35
AMIGA/PC
DeLuxe Paint (4) 37
PC
Program segment prefix ... 33
C-64
Vise odigre (6) 39
BBS -POLITIKA' 49
I/O PORT 50
SVETIGARA S3
TrueType for
DOS
Z a one koji jos nisu presli
na Windows, na raspola-
ganju je program TrueType
for DOS koji omogucava ko-
riscenje 36 TruType fotnova
(dobijaju se uz program) u
programima WordPerfeei 5.x,
LetterPerfect. PlanPerfect.
MS Word 5.1 i Microsoft tVor-
ks. Program je potpuno tran-
sparentan (ne vidi se njegovo
prisustvo) i omogucava da se
u dokumentima navedneih
programa koriste prilozena
pisma u veWina od 2 do 999
tipo-tacaka. Program se mo-
ze dograditi i za koriscenje
sa programima van datog
spiska.
TrueType for DOS se moze
upotrebiti i da fontovima do-
date konture, senke, obojenu
pozadinu. i tako napraviti no-
vi font. Novostvoreni fontovi,
kao i oni koji se dobijaju uz
paket, mogu se koristiti i za
Windows. Cena proizvoda je
100 dolara. fTS.) J
^mtPJUTSRA m MART/93 ■
nST DRIVE
Notebook 3500 01
Tajvaodd prenosii ra&mar a labx eknooiD
O pet neki notebook, red
6ete. Take tmo i mi po-
misliii kada je. sticajem
okolnosti. sUgao u re-
dakdju. Ono ho ga dni poseb-
DO zanimljivim je kolor ekrao.
mada i ostale karakteristike
oisu za zanemarivanje. Sto se
tite porekla. jedino ho smo us*
peli da sazoamo je da je proiz-
veden na Tajvanu i kupljen u
. Svajearskoj.
Ekran
Radinar se ispunidije sa dve
vahjante kolomog LCD ekra-
' na: sa Pauire Matrix (dijago-
. nala 8.4 inia. model .Cl i i4c[i'
' ve Matrix (9.5 inia. mo^l .T")
! tehnolo^jom. Model sa akdv'
nom matricom ima neho dsti-
I ju sUku. s obzirom da elektro*
nUta displeja kohsti po jedan
tranzistor za kontrolu svakog
piksela.
Rezoludja dispieja je 640 x
480 tadaka u 64 boje. Kvalitet
prikaza kod modela .1" (koga
smo imali na .4>robnoj voznji”)
bio je iznenadujuce dobar bo-
je su jasne i dste: jedino. moi-
. da. konoastnost slike nije kao
kod klasidiim rnonitorima. U
s\’akom sludaju. bolje nego ho
se moglo otekivati od jedne.
ipak nove. tehnologije.
Spoil*
. Cmo kuciste je dimenzija 280
i X 220 X 60 mm. tezioe 3.2 kg
(4.2 sa baterijama). Specifi£no
je da se baterije nalaze u po-
sebnom partetu plastike koje
se priirafljuje na pozadinu ra-
dtnara. Bodie strane kriju go-
milu priklju6aka: dva serijska,
jedan paraielni. prikIju&H za
^Ijni monitor, tastaturu. po-
s^nu numeridcu tastaturu. is-
pravlja( i Expansion port za
prohrenja. Tu su i potendo-
metri za kontrast i osvetljaj
ekrana.
Tastatura je. u merilima no-
tebook radioara. vrio kvalitet-
na. Kao ho je to vec obi£aj kod
proizvodaia portabl radinara.
pozidja spedjalnib tastera od-
redena je samo njima znanim
kriterijumima i odgledno se
razlikuje kod svakog modela
na svetskom trzihu. Kod ovog
modela dopada nam se makar
to ho su kursorski tas^ po-
stavljeni kako trdM. u obliku
obmutog slova .T".
U skladu sa trendovima na
triihu ovaj notebook ima ug-
raden trekbol. Kugbca je tako
mala (prediika 16-tak milime-
tara). da se mora vrttti jednim
prstom. Tasted su levo i desno
od kugUce. Za na4 ukus radi
radnju. all je previse osetljiv
(ili. ho bi se reklo. .nervo-
zanl. Oteiavajuca okolnoh je
i pozidja trekbola: s obzirom
da uposljava prste. dlan .pada'
ta£no preko tastature. a drza-
oje ruke u vazduhu brzo posta-
ne napomo.
Unutra
Sama maiina je zaista mocna
- opisani model 3500 u sebi kri-
je 488DX na 33MHz (Lan-
dmaric 2.0 - llOJO ^niz. SI -
50.7). Na raspolaganju je i ne-
ho slabiji model 3500 SXC-
/SXT sa 486SX na 25 MHz. aU
i dve .azdaje': 3530 (sa 486DX2
na 50 MHz) i model 3560
(486DX2 66 MHz). Radna me-
morija moze biti 2. 4. 8 ili 16
MB. disk jedinica je formata
3.5 inca 1.44 MB. a hard disk
po izboru (u jaasem' mo^lu
200 MB. 14^ ms). Sve u svemu.
y modio - mocnije n^o ho ved-
6 na nas ima na siolu. a kamoli
3 u rukama.
% EHektronika radinara smes-
I teca je na dve kartice: na jed-
* no] je grafika (SVGA. Qmis
I 6420 dp. \’1LUI 512 KB), a na
C drugoj sve ostalo. Ovaj kon-
’ cept omogucava relativno laku
I zamenu komponenti radinara.
[ mada se vec datoj konfigurad-
I ji teiko moie nad slabs taika.
I I jedan zanimijiv detalj: u ra-
i dmaru se nalazi i minijatumi
! ventilator.
I Softver
! Tehnolc^ja batenjskog napa-
janja je problem prenosnih ra-
duiara koji proizvodad poku-
iavaju da rese trikovima. Tako
i ovaj model ima rezidentne
' programe (u DOS i Windows
varijantama) koji hede energi-
ju na taj nadn ho iskljudiju
ekran i bard disk nakon istelui
odredenog vremena. Dodatni
, stepen itedijivosti je i opeija
I Sleep koja .u^avljuje" > dM
I elektronike radinara. Deklari-
' sano trajanje jednog punjenja
baterija je 90 minuta. aU vb^
nik ovog radinara tvrdi da je
u^ievao da iz njib izvu£e i vi-
4e.
Notebook 3500 dolazi sa od-
govarajucom torbom u koju se
mote smestiti sve ho ide uz ra-
dioar (ispravljai, uputstvo.
diskete...). pa i vile od toga -
redmo mil. Uputstvo je pre-
giedno i lepo. a jedan podatak
iz njega * da je Itampano u ja-
nuani 1993. - govori da smo
pod rukama ii^i glanc novi
proizvod.
U ovoj situaeiji dik ni najve-
d zaludenid medu £tanovima
redakeije nisu osetili potrebu
da se, makar na kratko, osete
kao potencijalni ki^i. Tako
viasnika radinara nismo ni pi-
tali koliko ga je ptatio. Bolje
da ne znamo.
Za vahi informaeiju. cene
slidiib notebook radinara su
oko 5.000 dolara. J
Tihomir STAM^eVlC
Radmar smo probaii ijubaznoiCu
Ivafcarslie firme CXWWPO i go*-
podma Zorana MUia(lovt6a
Digithurst MicroEye 20^
VubHireilaj kaita visokog kraiiteta
i koje prikazuju vi-
deo sign^ u prozom mo-
^ nitora vec neko vreme
predstavljaju neku
narodtu novost Vec smo pisaU
|o Video Blasteru koji na na-
sem trzihu mote da se nabavi
za manje od 1.000 maraka.
1 Tom prilikom pominjali smo i
Digithurstov proizvod MicroE-
ye 2C kao kvalitetniju opeiju.
' Namena je. principijetno. is-
I ku na ekranu i omogudti nje-
I no .bvatanje" (Capture) u neki
od poznatih grali^kib formata.
Visi kvalitet Digithursta ogle-
da se. prvenstveno. u broju bo-
ja koje mote da prikate. Video
BlastW opisuje piksel sa 12 bi-
ta. a Digitburh sa 21 bitom.
SUka se. u oba slucaja. ne
pamti kao RGB (red-^reen-
-blue) komponenta. vec kao
YLT (komponentna). pri temu
su pn^icije izroedu signala
osvetljenja - luminance) i
komponenti boje (UV - chro-
minance) 4:1:1.
Kartica se povezuje sa VGA
■ MART/S3 ■ koHnMrrau
TEST DRIVE
kartom preko feature ili VESA
konektora, koji oraogucava
prenos samo palete pa
je primena ove kartice (i svih
slicnih) ograni6ena na modove
do 256 boja. Jedi\a od 256 boja
zamenjuje se video signalom,
za sta je zaduzen Chips & Tec-
hnologies cip 9001. Instalacija
potrebnih drajvera vrsi se iz
Windowsa, nakon cega imate
mogutnost prikaza video pro-
zora sa jednim od tri raspolozi-
va video i audio signala. Audio
signale mozete da preusmerite
na audio karticu i dozivijaj je
kompletan,
Hvatanje staticnih slika
olaksano je opcijom Still Ima-
pekojotn dobijate prilicno mir-
nu i stabilnu sliku. Sliku je
moguce spremiti u nekoliko
uobicajenih_ formata ukljudu-
juci i Digithurstov .PB (Picture
Book), veoma kompaktan for-
mat. Nedostaje, veoma koris-
ni, JPEG format koji se sve vi-
se upotrebljava.
Slike smo skidali sa video
kamere i uslikala se cela re-
dakcija (sa malim izuzecinia}.
G. Vasovic je proveo nekoliko
besanih noci u „morfovanju”
simpaticnih u nesimpaticne i
obrnuto.
Opsta zapazanja mogu da se
svedu na sledece konstatacije:
21 bit daje mnogo kvalitetniju
sliku od 12 bita all kvalitet,
prvenstveno, zavisi od kvalite-
ta ulaznog video signala. Tako
cete dobre slike dobiti samo sa
kamere uz ogradu da retko ko-
je kucne kamere daju vise od
250 linija u slici. Kvalitet slika
grebovanih sa video rikordera
tesko moze da stigne bilo koju
video overlay karticu.
Teskocu pri instalaciji pred-j
stavljala je i cinjenica da je'
ova kartica imala samo featu-
re konektor dok su sve novije
VGA karte opremljene VESA
konektorom pa je bila uposlje-
na i lemilica. Kartica se, u stu-
dijskim uslovima, pokazuje
daleko korisnijom od Video
Blastera, ali je za kucnu upot-
rebu ovaj kvalitet Cisti visak.
Moguce je, ipak, da cemo sve
ove kartice merit! potpuno
druga5ijim arsinima kada se
budu isporudivale sa paketom
Microsoft Video for Windows.
J
Vo/a GASIiS
na boja) na 640 x 480 pikseia i
Direct Color modove (32 i 64
Kboja) do rezolucija 1024 x 768
(sa 2 MB RAM-a). Treba napo-
menuti i posebne modove 66h i
67h koji na rezolucijama 640 x
480 i 800 X 600 imaju mesovite
palete - 32K i 256 boja indeksi-
rano. Imajuci u vidu raspros-
tranjenost ovih kartica. vero-
vatno 6e se pojaviti program!
koji koriste ovu novotariju.
Druga velika prednost je ko-
ris6enje DRAM umesto VRAM
memorije 6ija se cena, joi
uvek, drzi prilicno visoko. Tra-
de, i najvaznije, na dipu je in-
itegrisan DAC (digitalno-ana-
logni konvertor) koji je progra-
mabilan i kompatibilan sa Si-
erra IHiColor) i Texas Instru-
ments (True Color) proizvodi-
ma i koji omogudava razlicit
broj boja bez dodatnih cipova.
Kartice, praktidno, pored glav-
nog cipa imaju samo jos me-
moriju.
Najvisa rezolucija koju mo-
zete da postignete je 1280 x
1024 u 16 boja sa preplitanjem
(inferlace). ^ ostale rezolucije
imoguce je birati frekvencije
osvezavanja ekrana sve do 72
Hz koliko preporucuje VESA
standard. Kod rezolucije 1024
X 768 moguc je izbor interlaced
moda ukoliko imate losiji mo-
nitor. Za podesavanja se koris-
ti usluzni program CLMODE
koji, nakon podesavanja, osta-
vi svoj trag u AUTOEXEC-
.BAT datoteci. To moze da bu-
de i neprakticno ako koristite
vise setova AUTOEXEC i
CONFIG datoteka pa se ATI-
-jevo resenje sa konfiguraei-
jom zabelezenom u EEPROM-
-om cini veoma prakticnim.
Inade, ako ovo prozivanje i ne
obavite nece vam se desiti ni-
sta tragicno, sem sto ce kartica
podrazumevati standardni
VGA monitor.
Mi smo imali srecu da karti-
cu ..vozimo" na vrio kvalitet-
nom 17-inSnom raonitoru (o
tome vise u sledecem broju)
koji je mogao da prikaze sve
modove. I pored primedbi na-
jseg urednika da ..Tseng ima
tcistiju i stabilniju sliku" karti-
Ica se dosta dobro pokazala i
Itrazila prilicno male korekcije
polozaja i velidine slike na ek-
ranu pri promeni modova. Na
stabilnost sEke, ipak, ne mogu
da se stave primedbe, iako
Tseng zaista ima za nijansu
ostriju sliku sto bi se, verovat-
no, na osciloskopu primetilo
kao strmija ivica pikseia.
Uz karticu smo dobili prirud-
nik i dve diskete za drajveri-
ima. Prirudnik je bolji od pre-
I Cirrus Logic CL5426
Nova veraija SVGA grafickog kontrolera
D a vreme garaznog uspe-
ha nije bespovratno pro-
Slo, pokazuju rezultati
firme Cirrus Logic. U
njihovoj neuglednoj zgradi od
talasastog lima- nastali su tre-
nutno najtrazeniji Cipovi za
SVGA karte.
Cipovi ove firme ugraduju
se u novije proizvode renomi-
ranih proizvodafia kao sto su
IBM ili Compaq kao „on bo-
ard" resenje - VGA grafika na
maticnoj ploci koju mozete, po
zeiji, da iskljucite ako se opre-
delite za nabavku neke brze,
bolje i, verovatno, mnogo
skuplje kartice. Slicno stanje
je i na trzistu notebook racu-
nara gde cete tesko pronaci
graficke kontrolere koji neraa-
ju Cirrusou potpis.
Sta to Cirrusooe cipove iz
dvaja iz gomile sliCnih proizvo-
da? Pre svega, pruzaju mnogo
raspolozivih modova i na rela-
tivno jeftinim monitorima, uk
ijucujuci i True Co2or(16 milio
thodne verzije za karticu sa ci-
pom 5422 o kojoj smo vec pisa-
ii. Sada ne morate da lovite
raspolozive video modove po
usluznim programima ili, ne
daj boze, po BIOS-u kartice -I
svi su uredno pobrojani u pri-
rufiniku uz odgovarajuce VE-
SA modove. Razlog za postoja-
nje modova 71h i VESA moda
112h, iako se radi o istoj rezo-
luciji od 640 x 480 u 16 miliona
boja. je jednostavan. Rad sa
modem 71h je uvek btii, ali ce
program koji podrzava mod
112h raditi sa bilo kojom VE-
SA karticom koja ima taj mod.
Vec je postalo uobicajeno da
kartice u BIOS-u sadrze i VE-
SA modove, a ova kartica ima
zaista dobru i kompletnu VE-
SA podrsku. sto je, uostalom,
naglaseno i za prethodnu ver-
ziju. Merenja Winmarkom po-
kazuju znatan napredak u od-
nosu na model 5422. Na stan-
dardnoj rezoluciji 800 x 600 u
256 boja kartica daje pr’eko de-
.vet miliona Winmarfca (pore-
denje sa karticama o kojima
smo pisali: CL 5422 - 0,75 mili-
ona: ATI - 5,5: S3 - 7,5). U pu-
nom koloru kartica dobija sko-
ro milion Winmarfcn, za razli-
ku od prethodne koja je posti-
zala oko 350.000. Ovako veliko
ubrzanje dobijeno je dodava-
njem bit-blit funkcija koje ni-
su bile ugradene u cip CL5422.
Jedina mala zamerka koju
bismo mogli da stavimo je da
se, kod osetljivijih programa
koji se obracaju direktno har-
dveru, ne odaziva pravilno Si-
erra kompatibilnl RAMDAC. S
druge strane, ionako ne znamo
nikoga ko te programe zaista
koristi (sem nas, naravno). J
Vo/a GASiG
Navedemi kwticxi (•stirali smo ljubaznoS6u
firm* IMTil
%MPJUTERA m MART/93 ■
TEST DRIVE
Pro Audio Spectrum 16
Prva od jeftinijih sesnaestobitnih zvuMh kartica
J B trzistu zvuCnih kartica Memory Acces). Najsyezija
dugo je vladao vakuum verzija ovih darjvera pristaja-
izmedu jeftinih „igrac- la je da se „preseii" u neisko-
kih” kartica tipa AdLib i riscenu ..gornju memonju”
veoma skupih ..profesionalnih" (Vpyer Memon; Blocks) i tako
Rolandomh proizvoda. Jedino oslobodi osnovnu memoriju
srednje resenje bila je neka od ' svog prisustva.
verzija Sound Blastera. Poja- Uputstva za setovanje inte-
vom MPC ('Multimedia PC) rapta i DMA kanala su veoma
standarda stvari su se unekoli- detaljna i data je tabela sa mo-
ko promenile i na trzistu su se' gufiim konfliktmm situacijama
pojavile innoge kartice sa sin- zaXT ili ja6e masine. Program
tisajzerom, semplerom i MIDI . za instalaeiju je ljubazan i ne
kontrolerom. pita previSe. Cetvrta disketa
Ipak, vecina ovih kartica og- namenjena je Windowsu i iri-
ranitavala se na osmobitno stalira se posebno, unutar Wi-
semplovanje - nesto zbog sku- ndowsa. Nakon instalacije, na
pog hardvera ali, verovatnije, - raspolaganju su vam sledeCe
zbog uzora koji su nasli u So- mogucnosti: 20-kanalni FM
und Blasteru. Cak je i Adlib,
poznati proizvodac kartica „za-
bavnog ranga". svoj udarni
model Gold ogranicio na
12-bitni sempling. Firma Me-
dia Vision pronasla je racuni-
cu da, u toj situaciji, trzistu po-
nudi Pro Audio Spectrum 16,
kao jeftinije'resenje za profe-
sionalee ili korisnike sa visim
zahtevima.
Paket sadrzi karticu. priruc-
nik i cetiri diskete (u oba for-
mata) na kojima se nalaze ne-
ophodni drajveri i usluzni pro-
gram!. Za razliku od Sound
Blastera, ova kartica ne komu-
nicira sa programima pomo6u
environment promenljivih
(SET BLASTER-...) vec pri
instalaciji ubacuje svoj draj-
ver u CONFIG.SYS datoteku
sa svim potrebnim parametri-
ma za rad kao sto su IRQ (In-
terrupt Request) i DMA (Direct
sintisajzer sa 16-bitnim DAC-
-om (digitalno-analogni kon-
vertor) koji obezbeduje veliku
dinamiku, 16-bitni sampler sa
programabilnom brzinom od 4
KHz do 44,1 KHz sa PCM
kompresijom, SCSI kontroler
(za CD ROM. SCSI hard disko-
ve, i druge SCSI uredaje i, na
kraju, MIDI i dzojstik kontro-
ler.
Kompletan zvuk je, dakle,
16-bitni sto obezbeduje „CD
kvalitet" ili dinamiku od preko
90 dB, sto bi, uz odgovarajuci
zvuCni sistem, trebalo da obez-
bedi slusanje fff muzike bez
izobliCenja i ppp muzike bez
preteranog suma kvantizacije.
lake sumnjamo da ce nasi cita-
oci trCati na Kolarac da sem-
pluju Wagnera bez dinamiCke
kompresije (ionako se retko iz-
vodi), ipak je prijatno slusati
Pro Audio Spectrum 1 b
dobre semplove i Pavarottije-
va Nesun Dorma zvucala je
sasvim pristojno, uprkos dvos-
trukoj AD/DA konverziji.
Kada su u .pitanju igre ova
kartica se, uprkos deklaracija-
ma, ne ubija od kompatibilnos-
ti. Ako zelite karticu koja ce
odmah da proradi, radije uzmi-
te Sound Galaxy. Ipak, zvuk je
superioran i g. N. Vasovic je sa
zadovoljstvom igrao svoje stra-
telko-taktiCke, sacolike igre
sa psihodelicnim zvukom. Le-
pa osobina je sto rezidentni
drajver dopusta stisavanje i
pojadavanje zvuka, pa otpada
potreba za hitnim utisavanjem
„reset" tipa. Nekolicina igara,
ipak,- automatski prepoznaje
ovu karticu i potpuno je uzima
pod svoju kontrolu.
Drajveri za razlicite prezen-
tacione programe omogucava-
ju zaista dobni kontrolu - me-
sanje svib raspolozivih zvue-
nih izvora, podesavanje boje,
efekte vremenski kontrolisa-
nog pojaCavanja i utisavanja
zvuka (fade in, fade out)... Pro-
gram Audio Mate omogucava
ozvubavanje grafickih prezen-
■ taeija iz programs Animator,
Ani7nator Pro, Harvard Grap-
hics i Lotus fyeeiance Plus.
Prilozeni su, naravno, standar-
dni programi za ilustraeiju mo-
gucnosti kartice; wave editor,
sekvencer (opet Voyetra) i
Trak Blaster - program za vi-
sekanalno semplovanje .MOD
datoteka.
Pro Audio Spectrum 16 u
potpunosti zadovoljava MPC
standarde do najvisih brzina i
kvaliteta semplovanja. Ovo je
ujedno i prva zvuena kartica
koja se potpuno ispravno in-
stalirala i nije bilo potrebno
dodatno cackanje po MIDI ma-
peru i PATCH datotekama za
pravibio rasporedivanje in-
strumenata. Kada umesto
bembala zacujete bendzo to i
nije tako strasno kao kad
umesto oboe zafujete helikop-
ter ili cuveni zvuk „Lost in
Space".
Moze vam se jedino desiti
da pri pokusaju bilo kakvog
slusanja u Windowsu ne cujete
nista. Svi regleri miksera su,
naime, inicijalno potpuno uti-
sani. Ako vam se bas dopada,
to mozete da popravite u Pro-
perties dijalogu tako sto <iete
dodati neki od prethodno pode-
Senih mikser-^atoteka. Ako
imate dvoipogodisnjaka koji
se, u sred noci, zainteresovano
budi na svaki neoprezno jak
zvuk iz kompjutera, opeija na-
knadnog pojacavanja moze po-
kazati neslucene vrednosti.
Ako karticu kupujete samo
za igre, verovatno bi bilo pa-
metnije opredeliti se za neku
jeftiniju opeiju. Ako zelite do-
bro multimedijsko resenje za
buduce Windows aplikaeije,
bogato ilustrovane, dobrom
grMikom, animaeijama i kvali-
tetnim zvukom - ova kartica je
pravo resenje. Ako zeUte oz-
biljnije da se bavite bas zvu-
kom, razmislite, mozda vam
nije potrebno nista kvalitetni-
je od ove kartice. Odnos cene i
kvaliteta je veoma je povoljan.
J
Voja QAStd
Navedenu karticu probali smo Iju-
baznoScu firme IMTEL
I VlART/93 ■ KOUPJUTEM I
OPERATim SISTEMI
MICROSOFT WINDOWS NT (BETA)
Pogled u buducnost
Dugo iscekivani Windows NT - ovaj put pravi 32-bitoi operativni sistem, a ne dodatak za DOS - najzad je tu, Radi
se 0 beta-test izdanju iz oktobra 1992, najnovijoj verziji koju je Microsoft poslao na proveru odabranim korisnicima
P»e ZORAN MILOSAVUEVI6
D ugo, predugo je
pripreman opera-
tivni sistem za
IBM PC i kompa-
tibilne racunare
koji ce naslediti
,po mnogo cemu
odavno zastaiieli
DOS. Microsoft je u saradnji
sa IBM-om tu ulogu namenio
paketu OS/2. Medutim, u me-
duvremenu izlazi MS Wi-
ndows, grafiSki dodatak za
DOS sa multitasking osofaina-
ma koji nailazi na izuzetan pri-
jem napravivsi pravi bum na
trzistu softvera.
Planovi se menjaju u hodu.
Microsoft prepusta OS/2 IB-
M-u koji ga pre otprilike godi-
nu dana izdaje pod nazivom
IBM OS/2 2.0, a ond sto je prvo-
bitno zamisljeno da bude OS/2
3.0 ubrzano prebacuje u Wi-
ndows okruzenje i daje mu na-
ziv MS Windows NT („en-ti".
skracenica za New Technolo-
gy)-
Izlazak ovog operativnog
sistema je dugo najavljivan i
odlagan. Odabranim kompani-
jama prikazivane su „alfa'’ test
verzije iza zatvorenih vrata, a
detjeni su i razvojni alati kako
bi izlazak NT-ja odmah bio
podrzan zbirkom programa. U
meduvremenu, su se po Caso-
pisima i u struCnim krugovima
vodile zucne teoretske raspra-
ve 0 osobinama naprednog
operativnog sistema - sto bi
NT trebalo da bude. Mnogo se
pricalo o tehnikama kao sto je
simetriCno paralelno izvrsava-
nje na vise procesora i ranogi
drugi noviteti. Teoretisanja je
bllo i previge, pa da vidimo,
najzad, kako to u praksi izgle-
da i sta je Microsoft napravio.
Laka instalacija na
teski hardver
MS Windows NT- beta October
1992. stize na 14 malih HD dis-
keta. Moze se instalirati na 386
i jacim raCunarima jer se radi
0 32-bitnom operativnom sis-
temu koji se izvrsava u za§ti-
cenom (protected) modu mik-
roprocesora. Na zalost, prepo-
rucuje se.l2 MB RAM-a{!), pa
smo stavili 16 MB u jedan rc
486SX. Na disku zauzme oko
35 MB uz rezervisanje jos naj-
manje 10 MB za permanentni
suiap fajl koji koristi za privre-
meno odlaganje podataka iz
memorije (virtual memory).
Popularni Stacker vam nece
pomoci, jer sa njim NT odbija
da radi.
Instalacioni program se sam
startuje sa prve (butabilne)
diskete. Instalacija je neupore-
divo jednostavnija nego kod
OS/2. NT ce vam, poput MS
- Windows 3.1, ponuditi express
ili custom instalaciju. Mada ni
custom ne pita previse, Micro-
soft predlaze express instalaci-
ju koja je skoro potpuno auto-
matizovana. Za iskusnije,
ipak, preporuCujemo ovu dru-
gu kako biste bolje pratili sta
se desava.
Setup program ce po u6ita-
vanju ispitati hardver, Najpre
proziva razne tipove SCSI kon-
trolera za diskove kako bi ut-
vrdio njihovu eventualnu pri-
sutnost. Zatim, prikaze listu
particija koje postoje na disku.
Particije mozete da koristite
takve kakve su ili ih obrisete 1
kreirate nove. Ako pravite no-
ve particije, NT moze da ih
iPreformatira po starom DOS
FAT sistemu ili novom NTFS
koji je bolji po performansama
i slifian HPFS-u (High Perfor-
mance File System) kod OS/2,
ali navodno robusniji.
Zanimljivo je da se, i kada
disk i ponovo inslalirate NT.
Onima koji su do sada radili
samo sa DOS-om bice neobid-
na mogucnost kreiranja parti-
cija koje se prostiru na vise
hard diskova - ako imate dva
diska, mozete ih spojiti u jed-
nu „C/’ particiju.
Pored standardne VGA, ova
beta verzija podrzava i neke
SVGA graficke kartice u mo-
dovima 800 x 600 i 1024 x 768 i
to XGA, S3, Tseng ET4000 (sa-
mo u 16 boja), Video? i neke
izaberete NTFS, instalacija
ipak obavija na FAT, pa tek
kod prvog pokretanja NT „sam
sebe preformatira" za sta mu
je potrebno 5-6 MB slobodnog
prostora i nekoliko rainuta ra-
da. Prilozenim programom za
konvertovanje mozete i sami
preformatirati disk na NTFS
bez gubitka podataka, all ob-
rnut postupak vracanja na
FAT za sada nije moguc. Ako
predate na NTFS, pa se predo-
mislite, moracete da izbriSete
Settings
Help
i
§
P' ■
Ports
6'
Mouse
Kl
Desktop Keyboard
m
Inteinalional
§
1®
Dale/Time
iH.
3f B
TimeZofie MIDI Mapper
%%
Networks
4g
E
sa
UPS
[Changes tiie Windows screen coiors
I fiOMPJUTERA m MART/93 I
OPCRATimi SISTEMI
iK.i(i)iaiBl \'j\v\m |n| I !t
UWWPOWatii
V'W1H03-*CN!
kod nas manje poznate karti-
ce. Sa (kod nas ios uvek aktu-
elnom) Hercules karlicom nije
hteo da se javi ni u tekst mo-
du.
Instalacija tece kao kod Wi-
■ndowsa. Negde na sedmoj dis-
keti NT se prebaci u graficki
mod. Od egzoticnijih pitanja tu
,je podesavanje vremenske zo-
ne i, naravno. opciono instali-
ranjf mreznog servera cornu
ukljucivanju racunara upiUi
pod koji openUivni sislcm da
ucita ako ih ima vise na disku.
Kompletna instalacija iraje
manje od jednog sala.
Mi se poznajemo?
Kada se sistem podigne, a na-
ravno podize se odmah grafiko
okruzenje. prvi utisak je: „Pa
sta je ovde novo'?". Naime. NT
nismo odoleli. Program ce vam
napraviti i jednu emergency
disketu na koju snimi setup i
razne druge podatke. Kasnije
pomocu nje mozete da oporavi-
te sistem ako krahira. Nama
nije zatrebala. Instalira se i
FlexBoot program koji vas po
se spolja veoma malo razlikuje
od standardnih Windowsa i ne-
cete biti u nedoumici kako da
pocnete sa radom. Na prvi po-
gled mnogp nas je vise dojmio
MS Windows 3.1 for Workgro-
ups. Tu je doduse par novih
ikonica, ali je vecina poznata
PC Programi po poruzbini
PeriodRni obro 2 un
Fakturisanje ..-g
Qlavn® ^ Kontiranje
KNJIGOVPDSmNI PIIOGMHI
Dos
Pracerije Evidencije Windows
proizvodnje ((,.,.,1 434.855
od ranije iW'riic. Paint Rrtixh.
Card Pile. Soicpad.-.l. imaju is-
le optijc i isto sc korislc. mada
sii sadu 32-bitne.
Rciz.likc u brzini takodc nisu
nciylcdne. ali sc 'Cckulc da NT
biide iH'sii) sporiji od klasicnog
WindausLi(l) icr mnogo jace
maskira liardvoi i stro/.ijc
konlnilise |)i’isluparijo pvogra-
ina la/iiim resursima i-acuna-
f,i. Tiini' SI' H'lbiia na bo/bed-
Mosii sistema i pou/danosii vi-
sepruuraiiisk'H^ ruda. Hanak
so plaea i/wsnini iispmvnjem.
/a koic Miurosort ivrdi da nccc
bill vccc iid 111 poslo u konac-
noj vor/.iji. Gubitak cc biti nad-
oknaden koriscenjem napred-
nih tchnika (NTFS, multithre-
ad. 32-bitni kod...), koje ce
umeti da iskoriste NT progra-
PoSto ova beta verzija nije
optimizovana po brzini. nismo
.se previse zadrzavali na mere-
nju performansi, ali nekih veli-
kih razlika nema.
Ljubav na drugi pogled
Pocetni utisak o neznatnim
rgzlikama je ipak varka. Is-
kusniji Windows korisnici ce
osetiti „mekodu" preklapanja
aplikacija koje se ponasaju
kao da svaka radi potpuno ne-
zavisno i ne utice na one druge
- dakle, mnogo bolji multitas-
king. Tako, pored strelice i
pes£anog sata, kurzor sada
ima i kombinaeiju oba simbola
sto znadi „ova aplikacija je za-
uzeta, ali ti niko ne brani da
klikees po drugima". Kada na
Windows 3.1 pokrenete neku
glomaznu aplikaeiju, kurzor se
pretvori u pescani sat i nista
ne mozete da radite dok se ne
zavrsi ucitavanje. Ovde ste
potpuno slobodni da koristite
druge prozore.
Ispod nekih ikona se krije
prava suma opeija i moguenos-
ti, narocito oko podesavanja
• servera, kontroiisanja servisa
i dogadaja {events), pracenja
opterecenja i performansi, ure-
divanja baze korisnika... Con-
trol Panel je znatno ojacan, a
naroCito File Manager i Print
Manager zbog serverskih pri-
mena. Naime, pored opeija ko-
je ima i Windotes for Workgro-
ups, ugradene su i neke mo-
guenosti pravog servera poput
Novell Netware-a. s tim Sto je
sve to bitno drugaSije organi-
zovano, uz slicice, „dugmiee'’ i
dijalog prozore.
Dodat je Disk Manager za
upravljanje diskovima, pod-
rska za UPS uredaje (Uninter-
ruptible Power Supply - ne-
prekidni izvor napajanja) koji
dojavljuju nestanak struje,
podrska za backup sisteme.
Ugraden je i CD Player pro-
gram (NT se opciono distribui-
ra i sa CD ROM-om) i igra sa
kartama Freecell poznata iz
Win32s dodatka za standardni
Windows i ,.u bajt" ista kao i
tamo.
Od alraktivnijih noviteta tu
jc i novi screen sorer sa Bezi-
cr-ovim krivama umesto pra-
vih linija sto, verovatno, znaci
da su ugradene u NT-ov gra-
ficki modul.
Bitan dodatak bi trebaio da
bude i podrska za novi Unico-
de standard kojim se karakte-
ri mogu predstavljati sa po dva
bajta umesto sa jednim. Tako
se moze koristiti 65536 razliii-
tih slova, iz svih svetskih pisa-
ma ukljucujuci arapski, kines-
ki i - srpski. Jos da to progra-
mi, fontovi i hardver podrze pa
da jednom za sva vremena ski-
nemo problem sa dnevnog re-
da.
Razlike su uobljive i u DOS
prozoru, mada je to sada NT
komandna linija koja moze da
emulira DOS. Pored polozaja i
velieine mozete mu izabrati i
boju. Iz njega se mogu pokre-
tati i Windows programi. Ako
zadate pogresnu naredbu,
umesto prostog
Bad command or file name
dobicete mnogo Ijubazniju po-
ruku
The name specified Is not
recognized as an internal or
external command, operable
program or batch file.
Detaljno, nema sta.
Naredbom START program
pokrecete novu NT sesiju u ko-
joj se zadati program izvrsava
nezavisno od drugih.
Nazivi datoteka vise nisu og-
raniceni na „osam plus tri" slo-
va. Mogu se unositi citave re-
cenice do 255 slova. pa cak i
proizvoljan broj tacaka ill raz-
maka. Ovi nazivi se ispravno
prikazuju i u DOS prozoru. s
tim Sto ih u komadnoj liniji
stavljate u navodnike kako hi
se znalo gde je poietak i kraj.
Upotreba dicker znaka
najzad je dovedena u red, pa
ona zamenjuje bilo koji broj
slova u nazivu, a ne uvek sva
slova do kraja. Moze se ponav-
Ijati vise puta u specifikaeiji
datoteka' i vrlo je fleksibilna.
Da bi ispitali izdriljivost no-
vog NTFS formata zapisivanja
na disk, 'ladno smo nekoliko
puta iskljucivali NT usred in-
I MART/93 ■ KOMMUTERA I
OPERATWHI SISTEMI
tenzivnog rada. Svakog puta
se ponovo podizao bez proble-
ma, cak i bez prijave greske.
To je postignuto pracenjem i
beteSenjem svih transfera na
diskovima pa je automatska
regeneracija jednostavna i
brza. Ako se NTFS dokaze kao
bezbedan to ce biti velika pred-
nost u odnosu na OS/2 6iji je
HPFS veoma ranjiv 1 osetljiv,
pa fiak mozete ostati bez svih
podataka na disku kada rese-
tujete raCunar ili nestane stru-
je.
Help je dosta dobro uraden
ve6 u ovoj beta verziji, mozda
ga cak ima i previse za korisni-
ka nestrpijivog da sve odmah
isproba. Sve u svemu. novi NT
ce biti lak za koriscenje (user
friendly).
Star! programi: u NT
prozore ili kroz prozor?
Windows se podize iz DOS-a,
dok se kod OT-a DOS podize
iz Windowsa. Prompt ikona je
na uobidajenom mestu i njom
se otvara DOS prozor ili da bu-
demo precizniji - njegova
emulacija. Naredba VER ispi-
suje Windows NT Version 3.10.
Prebacili smo prilican broj
DOS programs na NT i redom
ih pokretali. Oni „normalm” su
radili bez problema. ali kao sto
se moglo ocekivati. ne rade
programi koji direktno pristu-
paju hardveru, jer ga NT
cvrsto drzi pod svojom kontro-
lom. To su, na primer, neki od
delova Norton Utilities paketa,
Speed, Core i sliCni. Vecinu je
prekidao sam NT uz poruku da
su pokusali direktan pristup
hardveru, dok su se neki za-
glupljivali sami od sebe ili da-
vali Cudne rezultate. Tako, naj-
noviji PKZip nije mogao da ra-
di sa DPMI (Direct Protected
Mode Interface) podrskom,
dok je Norton SI (Sysinfo)
tvrdio kako nas PC radi na 227
MHz i ima MicroChannel arhi-
tekturu('?),
Programi oCigledno ne mogu
da prepoznaju operativni sis-
tem pod kojim rade Sto ce se
ispraviti u njihovim sledecim
verzijama. Treba podvuci da je
NT svaki put na zahtev koris-
nika izbacivao blokirani pro-
gram iz memorije bez ikakvih
posledica po sebe i druge ak-
tivne aplikacije. Najzad pravi
protected mod - aplikacije su
potpuno zasticene jedna od
druge. To je veliki plus za Wi-
ndows NT, jer to je bio jedan
od osnovnih zahteva koji su
pred njega postavljeni. Ako se
pokaze da sam NT nema neo-
cekivanih bubica - mozemo da
zaboravimo gde je reset taster,
Sto se tice standardnih Wi-
ndows 3.1 aplikacija, sve sto
smo probali radilo je bez pro-
blems: Word, Ercel, Corel
DRAW!, Lotus Organizer, Wi-
nGlF, Icon Master...
A obmuto? Isprobali smo ne-
ke programe iz NT paketa u
standardnom Windows 3.1 sa
WinJ2s dodatkom. Vecina radi.
Ne rade oni koji se cvrsto osla-
njaju na sam NT sistem i nje-
gove resurse (Disk Manager,
Event Viewer, Media Player i
slicni).
meseci za Windows NT-jem.
Nije dovrsen ni sistem za do-
deljivanje disk kvote korisnici-
ma, Mail, Chat i jos neke sitni-
ce.
Nije za mase, ali bice
Prvi utisci o MS Windows NT-
-ju su povoljni, Radi se o mo-
dernom i, ved sada, pouzda-
nom operativnom sistemu izu-
zetne koneepcije. Najlepse
stvari kod njega se kriju „is-
pod haube” i doci ce do izraza-
ja tek u dugotrajnoj eksploata-
ciji uz novi softver koji ce
umeti da ih iskoristi. U svojoj
konacnoj verziji sa LAN Ma-
nager-ora sigurno ce biti mo-
santne smrtnicima. Za siroku
upotrebu nije, najvise zbog po-
prilicnih hardverskih zahteva.
Mozda cemo ga i instalirati na
svoje diskove ako Microsoft
uspe da „upakuje’' kohacnu
verziju u 8 MB RAM-a; mada
je i to, u ovom trenutku, preve-
liki zahtev za vecinu PC koris-
nika, „Obi&an" Windows je za
uobidajene primene brzi i. tre-
nutno, bolje podrzan, a ni po-
uzdanost mu nije losa za jed-
nokorisnidki rad. Uz Win32s
dodatak izvrsavace vecinu no-
vih NT programs kako se bu-
du pojavljivaii ili ce se oni za
njega prilagodavati.
MS Windows NT je ispunio
nasa ofiekivanja i kroz par go-
dina je siguran pobednik. ali
Windows NT server
Posle malo trazenja i „brlja-
nja” po opcijama inicirali smo
Windows NT kao tredi server
IMTEL-ove mreze u kojoj se
pored Novell Netware i SCO
UNIX servers nalazi 110 PC
radnih stanica na istoj Ether-
net topologiji.
Po podizanju Windows NT
servera morate se predstaviti
tako sto pritisnete Ctrl-Alt-
-Del(?!). Umesto da se resetu-
je, NT vas upita za ime i pri-
stupnu sifru. Da biste koristili
sve opcije potrebna su vam
prava administratora koji je
automatski definisan i u pocet-
ku nema zastitnu lozinku.
Iz same mreze smo serveru
pristupali sa radnih stanica na
kojima je instaliran MS Wi-
ndows/or Workgroups. Sve ra-
di lepo i glatko, cak i kada se
NT server „trosi" iz DOS pro-
zora radne stanice. U tom slu-
caju se dugi nazivi datoteka vi-
de skraceni na propisnih 8 slo-
va, uz oznaku '-T na kraju.
Korisnici su inicijalno pode-
Ijeni u nekoliko grupa [Admi-
nistrators. Backup Operators,
Power Users, Users, Guests,..) i
svakom se mogu dodeliti prava
na koriscenje resursa, slicno
kao i kod Nouell-a. Ugraden je
TCP/IP modul koji smo pokre-
nuli i preko Telnets pristupili
nasem UNIX serveru. Sistem
je spreman za prikljudenje u
Internet. Tu je i mogudnost
prebacivanja kompletnih
struktura kataloga sa servera
na server, sistem zastite poda-
taka od kvarova [system fault
tolerance), ali za ove i druge
napredne mrezne tehnike po-
treban je LAN Manager NT.
On je u razvoju i kasni oko 6
a
User Manager
ea
User Policies
Options jdelp
Username
Full Name
rDescription
lll!& Administtaloc ' j
!Q Qagi
DraganaMitoievic
Marketing
S Quest
Cost r>a sistemu
g IMTEL
T estiianje
E ZotMi
ZorariMilosavIjevic
IMTEL Qeseaich
Groups
Description
Ijl^S Adminitiratots 1
^ Backup Operalots
PoMet Users 1
1^2 RepScalot 1
u.„
dan server i veliki izazov za
Nouell Netware i UNIX. Ved se
testira rad na viseprocesor-
skim i RISC sistemima [MIPS
ARC/R4000), uskoro i na dru-
gim snaznim platformama.
Sve te lepote, medutim, jos
neko vreme nede biti intere-
stari dobri Windows za sada je
bezbedan. J
Pnkaz MS Windows NT-ja,
novog operativnog sislema za
PC-je. napravijen je u saradnJI
sa IMTEL-om, kome je jedna
kopija ustupijena ljubaznoScu
stranlh partnera.
I ^OMPJUTERA I
PREDSTAVUAMO
Multimedija postaje svakodnevnica korisnika racunara sirom svela. Broj izdanja na kompakt diskovima opasno se
priblizava cifri 1.000
M ultimedia PC Marketing
Council, jedina organiza-
cija ovlascena da hardve-
ru ill sottveru nekog pro-
izvodaea odobri upotrebu
MPC znaka, objavila je da
je broj prodatih racunara
SB MPC znakom dostigao
milionsku cifru.
Logicno, to se automatski reflektovalo i
na softversko trziste. Kao sto to obiCno bi-
va kada je u pitanju novi standard, proiz-
vodaci softvera cekali su da korisniCka ba-
za dostigne odredeni nivo i tek onda kre-
nuli sa zna6ajnom ponudom softvera. S
druge strane, kao kod starog problema ko-
koSke i jajeta, prodaja hardvera direktno
zavisi od kolicine softvera kojom je u star-
tu podrzan.
Da podsetimo, najslabija konfiguracija
koja „sine" da'se nazove Multimedia rc
jeste 386SX sa 2 MB RAM-a, hard diskom
od 30 MB, VGA grafikom, CD-ROM jedi-
nicom i zvucnom karticom: sve bolje od to-
ga je dobrodoslo. Proizvodaci se u MPC
uzdaju do te mere da stvaraju citave linije
specijalnih MPC konfiguracija (cak i sa
takvim „perverzijama’' kao sto je smesta-
nje elektronike zvuCne kartice na maticnu
plocu).
Kolidina softvera na kompakt diskovi-
ma postaje vise nego impresivna, Dok ne
pokupujemo CD-ROM uredaje pogledace-
mo, cisto informativno, sta sve trpaju na
te diskove (i prodaju po ceni od 30 do 150
dolara).
Od igle do iokomotive
Softver na CD-u sadrzi informacije u obli-
ku teksta, staticne ili pokretne slike i zvu-
ka. S obzirom da se radi o velikoj kolicini
informacija (kapacitet disk je 660 MB)
znaOajan deo diska cesto cine indeksne
datoteke koje omogucavaju brze lociranje
odredenog podatka, U novije vreme sve je
vise naslova koji sadrze i video sekvence,
sto su dodatno „pogurali" Microsoft Video
for Windows i Apple QuickTime, koje smo
pominjali u proslom broju.
Najjednostavnija CD izdanja su ona ko-
ja sadrze obicne, vec poznate programe,
smestene na novi medij. Naravno, veci ka-
pacitet omogucava da izdanje sadr2i i
mnogo vise nego magnetna verzija: razne
primfere, Clip-Art slicice koje mozete
kombinovati u svom dokumentu, dodatne
fontove, pa cak i animirani multimedijalni
kurs koriscenja datog programa. Postoje i
kompilacijska izdanja tipa: „1.009 server
programa" ili „Sve igre firme te i te na jed-
nom disku" i slicno.
Ipak, najveca prednost CD-a - sposob-
nost integracije velike kolicine informaci-
ja na jednom mestu - cini ga idealnim za
enciklopedije, telefonske imenike, poslov-
ne telefonske imenike i adresare itd. Up-
ravo opste i specijalizovane enciklopedije
cine najveci grupu CD naslova. Kod njih
su i najociglednije prednosti multimedije.
Na primer, krecuci se postepeno u dubinu
materije po temama .,zabava", „itiuzika",
„rock n’ roll”, „pevaci" i slicno, dolazite do
Elvisa Prislija. I koja ce enciklopedija da
yam odsvira neku „King"-ovu stvar? Mul-
timedijalna. Drug! primer, interesuje vas
covekov izlet na Mesec; zasto ne biste, po-
sle toliko godina, jos jednom zaculi; „Ovo
je mail korak za coveka, ali veliki za cove-
canstvo".
Godiste „Politike” na CD-u
Zanimijive su i kompilacije informacija
prethodno objavljenih na papiru. Raduna-
mo da bi sav tekst iz „Politike’' (bez ogla-
sa, citulja i si.) objavljen u toku godinu da-
na stao na jedan disk, sa sve slikama i in-
deksom. Naravno, tako nesto jos ne posto-
ji, Ali zato postoje kompletna godista ca-
sopisa Time za 67 godina unazad! I casopis
Newsweek svakatri meseca izdaje CD sa
elektronskom varijantom svojih izdanja iz
tog perioda. I ovde postoji posebna grupa
koju bi mogli nazvati tematska izdanja,
■ MAnT/93
I laMNUTenA I
PREDSTAVUAMO
recimo „Time Magazine: Desert Storm"
(Pustinjska oluja) kolekcija inforraacija u
ratu u Zalivu.
U izdanja koja objedinjavaju veliku ko-
liCinu manjih informacija. predstavljajuci
neku vrstu kataloga. mozemo svrstati i
naslove „Ginisov disk rekorda", kompila-
ciju ,,'90-te godine" casopisa USA Today, '
..Microsoft Cinemania” i druge.
, Ucenje sa CD-a
Veoma su popularna i edukativna izdanja
koja, koristeci sve prednosti multimedijal-
nog pristupa, pruzaju vise nego ikada. Na
primer, CD pod nazivom ..Complete Hou-
se" sa nekoliko stotina slikagovori o grad-
nji kuca u ameriekom stilu, sa posebnim
poglavijima o ekologiji. istoriji gradnje
kuca, gradevinskim tehnologijama i mate-
rijalima, a sadrzi i nekoliko gotovih proje-
kata za nove kuce. sa obrazlozenjima ar-
hitektonskih resenja, raultimedijalnom
prezentacijom buduceg izgleda kuce i dru-
gs.
SliCno tome, izdanje ..Distant Suns” ob-
jedinjuje na kompakt dlsku sve informaci-
je potrebne astronomima; izgled rvezda-
nog neba u odredeno vreme, informacija o
pianetama, njihovim satelitima, kometa-
ma. sazvezdima. galaksijima... Izdanje,
sadrzi i originalne NASA-ine snimke ura-
dene na dosadasnjim putesestvijima ame-
rickih svemirskib letelica i sondi.
Verovatno najkorisnija su izdanja tipa
„Narodni lekar". Proslo je vreme kada
smo ga listali i listali (trazeei sta nam je)
dok se stanje pogorsava. Da bi ustanovili
u cemu je problem sada su potrebne se-
kunde, a CD izdanja nude i vise od toga.
Na primer. „Mayo Clinic Family Health
Book" je izdanje sa preko 500 kolor ilus-
tracija i 45 animiranih sekvenci koje ob-
jasnjava kako funkcionise ljudski organi-
zam. Jedna od zanimljivih moguenosti je i
prikaz anatomije naseg tela sloj' po sloj.
od koze i misica do skeleta.
Klintonov pobednicki put
Kao sto postoje u obliku knjiga, tako 1 na
CD-u imamo monografije ciji je cilj da
jednu temu sacuvaju od zaborava. Jedan
od novijih CD naslova je Clinton: Portrait
Of Victorij. Sadrzi preko tri stotine crno-
H icOMMUrEPA ■ MART/Sa ■
-belih fotografija P, F. Bentley-ja, fotog-
rafa 6asopisa ..Time". Materija prati Klin-
tonov put od nominacije do pobede na
ameriSkim predsednickim izborima. Na-
ravno. disk sadrzi veliku kolicinu tekstu-
alnih informacija. govora, suceljavanja
kandidata, a uvodna rec smestena je u au-
dio zapisu. Na raspolaganju su tri verzije
diska; za DOS, Windows i Macintosh, pri
temu posiednje dve sadrze i video sekven-
Diskova sa istorijskim temama ima za-
ista puno. Naravno. najvise iz americke is-
torije: rat Severe i Juga, Vijetnam, svi
americki predsednici, ali i „Evropske mo-
narhije", „Drugi svetski rat" itd.
Sve i svasta
Ne tako brzo, ali jednog dana ipak cemo
pobacati sve od papira. Jer zasto bi u sva-
kom mestu u kojgpi se zateknete kupovali
kartu grada, kad postoji ..Street Atlas
USA" sa popisom svih ulica u SAD! Za ne-
sto siru geografiju, sa sve statistikama,
postoji i ..World Atlas". „USA Atlas" i siic-
na Izdanja. Gde je geografija, tu je i turi-
zam - recimo. „Nacinalni parkovi Ameri-
ke”. Zamislite diskove (prepune teksta,
muzike, video- inserata i slika u punom ko-
loru) sa naslovima „Kopaonik", ..Zlatibor",
..Montenegro” ili ..Plitvice"? Hmmm.
Naravno, igraCa ima svuda, pa i medu
vlasnicima CD-ROM uredaja. Za sada se
na CD-u isporuCuju uglavnom provereno
dobre igre velikih firmi, cesto prosirene
dodatnim opcijama. Postoji i nekoliko iga-
ra pisanih specijalno za CD izdanje. Ug-
lavnom su u pitanju ..detektivske" avantu-
re, gde „pricate" sa junacima igre (a oni
vama i bukvalno govore), uvedete svog ju-
naka u bioskop pa zaista posmatrate film
ltd, itd.
Gomila se tek ocekuje
U posiednje vreme nismo nailazili na na-
pise analitifiara iz straiiih kompjuterskih
fasopisa koji bi se detaljnije bavili trzis-
tom softvera na CD-u. Bilo bi lakse napi-
sati zakljucak ovog teksta, jer Ijudi su
ipak na lieu mesta... Ipak, ne ^eba biti ge-
nije da bi se zakljucilo da je cedemanija
tek poeela. J
Tlhomlr STANdEViC
Same Jedan deo CD naslova sa
amerl6kog trzi$ta:
.Aircraft Encyclopedia', .American Busi-
ness Phone Book’. ,Aris: Business Bac-
kgrounds', .Aris: Money, Money, Money",
.Career Opportunities'. .CIA/KGB Fac-
tbook', .Clinton: Portrait Of Victory'. .Co-
lossal Cookbook’, .Complete iHouse',
.Compton's Interactive Encyclopedia’,
.Compton's Multimedia Goff Guide",
.Context: Our blouse’, .Corel DRAW/I",
.Distant Suns', .Ebook: Beauty and the
Beast', .Ebook: Peter & The Wolf", .En-
cyclopedia Of Zimbabwe', .European Mo-
narchs', .Family Doctor", .Great Cities',
.Guinness Disc of Records”, .Information
USA’, -Interactive Slorytime’, .Island De-
sign", .Jazz: A Multimedia History", .Lan-
guages of the World", .Line and Shape
Eater’, .Macmillan Dictionary for Chil-
dren", -Mammals: A Multimedia Encyclo-
pedia", .Mavis Beacon Teaches Typing",
-Mayo Clinic Family Health Book”, -Micro-
soft Bookshelf, -Microsoft Cinemania”,
.Microsoft Encarta”, .Microsoft Multime-
dia Beethoven', .Microsoft Video for Wi-
ndows’, .Microsoft Word & Bookshelf,
.Microsoft Works”, .Multimedia Animals
Encyclgpedia”, -Multimedia Audubon's
Mammais”, .Multimedia Encyclopedia Of
Mammals Biology’, -Multimedia Power-
talk', .N. American Indians’, .National
Parks', -New Grolier's Multimedia Encyc-
lopedia', -Newsweek Interactive’. .Plant
Doctor', .Playing With Languages’, .Ro-
ger Ebert's Home Video Guide', .Shakes-
peare on Disc", .Shareware Gold", .Slee-
ping Beauty', .Space Series: Apollo”.
.Street Atlas USA', .SurelMaps", -Terro-
rist Group Profiles', -The Animalsf, -The
Bible", -The Grammy Awards", .The View
From Earth”, .Think & Talk”, .Time Maga-
zine Compact Almanac", .Time Magazine:
Desert Storm”, .Time Table Of History:-
Business, Politics & Media', .Timetable of
Arts’, .Timetable of Science", .Toolworks
Multimedia Encyclopedia", .US Atlas’,
,US Civics', .US Presidents’, .USA Civil
Wars", -USA State Fact Book’, .USA To-
day: The 90's, Vol. 1”, .USA Vietnam”,
.World Atlas', .World War If J
TRZISTE
UPRAVUA^KI URESAJI
Kad misa nema
Na kutijama vedne originalnog softvera jasno pise da je za koriscenje neophodan „mis ILI kompatibilaD utedaj za
kontrolu kursora". Dakle, korisnik nije primoran na kori^enje bas misa
U danasnje vreme
ozbiljnija prime-
na racunara se ne
moze zamisliti
bez koriscenja mi-
sa. Amiga, ST i
Mac sistemski
podrazumevaju
njegovo koriscenje, a sa Wi-
ndows manijora, i vlasnici PC-
-ja svakodnevno po ko zna ko-
liko puta posezu za elektron-
skim glodarom, pomeraju stre-
licu i i.bockaju” ikone. Svi smo
se ved toliko navikli na tu rad-
nju, da zaboravljamo sta bi bi-
lo da nemamo misa.
U daljem tekstu cemo se po-
zabaviti dodacima koji obav-
Ijaju isti zadatak, ali mogu biti
daleko jednostavniji za upotre-
bu u odredene svrhe. Svi nave-
deni proizvodi su za PC, -aii
pod razlicitim nazivima, posto-
je i za Amigu, Macintosh i Ata-
ri ST (osim J. M. Keyboard-a).
Logitech TrackMan
Pored misa, najzastupljeniji
dodatak za pomeranje kursora
je trekbol. Zbog malog prosto-
ra koji zauzima, najSira prime-
na je nadena u prenosivim ra’-
Cunarima. Trekbol je, najjed-
nostavnije redeno, mis okre-
nut naopacke, Kugla je obicno
u sredini, a tasteri se nalaze is-
pred ili iza nje. Interesantno je
da korisnici kugiu pomeraju
svako na svoj nacin- neko pal-
cem, neko sakom, neko kazip-
rstom, Trekbol ima dve glavne
mane - potrebno je dosta vre-
mena da bi se korisnik navi-
kao na kugiu; i nekomforan
polozaj sake koji dovodi do za-
mora. Ali, zato je po tvrdnjama
velikog broja dizajnera i crta-
ca, trekbol precizniji od misa.
Nova generacija tzv. thumb-
-ball (thumb = palac) trekbo-
la resava jedan od problema -
komfornost. Logitech Trac-
kMan je jedan od prvih iz
thumb-ball generacije, i spolja
neodoljivo podseca na izduzen
standardni ..Logitech" mi§.
Tasteri (tri komada) su iden-
ticni, jer je kugla pomerena le-
vo i spuStena nize, tako da je'
.saka u svom prirodnom polo-
zaju, i uz to oslonjena na telo
trekbola, dime je eliminisand
zamaranje.
TrackMan je prilidno velik -
zauzima oko 13 x 14 cm, sto
mu omogucava koriscenje je-
dino kod stonih racunara. Po-
meranje palcem nije narodito
precizno, ali je za „obifino",
svakodnevnd pomeranje kur-
sora, TrackMan idealan.
Pored kompatibilnosti sa
„Microsoft''-ovim MOUSE-
,COM i MOUSE.SYS drajve-
rom, uz TrackMan se dobija i
MouseWare program koji, iz*
medu ostalog, omogucava defi-
niciju srednjeg tastera.
Cena: 140 dolara.
MousePen Pro
Mis-olovke (ne mesati sa mi-
solovkom) smo 'pominjali u
rubric! Hard/soft scena, kao
simpaticnu ideju za zamenu
misa. Ideja je potekla iz dinje-
nice da je novopedeni korisnik
racunara, kao i svi mi, odras-
tao koristedi olovku a ne mis,
tako da su vesti dizajneri u vrh
olovke ubacili kuglicu, i mis-
-olovka je napravljena. Logic-
no, preciznost ne moze da se
Korak dal/e od miSeve na
koje smo navikli
predstavljaju i optidkl
miSevi - precizniji su,
nemaju pokretnlh deiova, ne
prijaju se. Isporuduju se sa
posebnom podlogom
meri sa misem, ali mis-olovka
perfektno sluzi za crtanje sio-
bodnom nikom.
Microsoft je nedavno obja-
vio Windows for Pen Compu-
ting (u zargonu Pen-Wi-
ndows), sistem koji je izazvao
prilicnu buru na Zapadu. Jer,
on je potpuno baziran na uno-
su podataka olovkom. Recimo,
na standardni Windows ekran
je moguce pisati pisanim slovi-
ma, L sistem ce ih prepoznati i
prevesti u ASCII. Za sada je
masovno korisdenje racunara
I MART/93 ■ XOMWUTEflA |
olovkom tek u povoju. ali svet-
lija buducnost je vrlo blizu.
MousePen I^o na prvi po-
gled deluje kao podeblja he-
mijska olovka, sa par tastera
na dohvat kaziprsta. Masa je
prilifino smanjena od prvog
mis-olovke, zbog cega je koris-
cenje vrlo prijatno. Preciznost
MousftPen Pro je 150-400 dpi,
sto je dovoljno za obican rad. I,
za razUku od misa, MousePen
Pro ne zahteva iskijucivo hori-
zontalnu povrsinu.
Posto je ovo, ipak, samo mis
drugacijeg oblika, povezivanje
na racunar je identicno.
Cena; 100 dolara.
Sejin J. M. Keyboard
Sejin J.M. tastatura je nov me-
tod za zamenu misa, i verovat-
no de biti rado prihvacen u
svetlu prenosivih racunara. Za
sada postoji samo u stonoj ver-
ziji, i logicDO je da se kupuje
pri nabavci novog racunara, ,
jer je to manje-vise, obicna
tastatura. Na prvi pogledYiista
ne govori da se u ovoj tastaturi
krije dodatak za zamenu misa.
Tajna je u fleksibiinora „J”
tasteru. Obicnim pritiskom na
njega tastatura salje standar-
dni signal za slovo ..j". Medu-
tim, drzanjem tastera, prelazi
se u mis-mod. Tada je ,j" mo-
guce pomerati u svim smerovi-
ma, Cime se dobija kontrola
nad kursorom na ekranu. Levi
taster na misu je zamenjen
Space tasterom.
Ideja je stvamo jednostavna
i efektna, i sto je najvaznije,
perfektno radi, s tira sto pre-
ciznost, naravno, ne moze da
se poredi sa misem. Ali, Sejin
J. M, tastatura je ionako na-
menjena korisnicima tekst-
-procesora i baza podataka, u
kojima je bitno samo u sto kra-
cera vremenu dovesti kursor
na pravo mesto, kliknuti, L na-
staviti kucanje.
Taster „j" nije izabran bez
razloga - profesionalni dakti-
lografi kaziprst desne Sake
uvek drze na njemu. Za one
koji smatraju da je ovakva
kontrola nepodobna za grafiC-
ke Hi DTP programe, dobra
vest je da Sejin J. M. tastatura
i mis bez problema koegzisti-
raju na istom racunara.
Cena: 150 dolara.
Acecat
Grafifike digitajzerske table se
retko srecu, jer se koriste za
najpreciznije kreiranje obje-
kata u CAD programima. Digi-
tajzer se sastoji iz dva dela -
table i specifi5nog misa. Tabla
predstavlja ekran monitora, i,
posto je povezana na strajno
kolo, moze da magnetnim sen-
zorom detektuje kretanje po
svojoj povrsini. Mis??? On siuzi
Nek! model/ dlgltajzersklh
tabll imaju / osetijivost na
jadlnu pritlska ’olovka".
BolJI grafldkl program/
podriavaju upotrebu
ovakvih tebli I imaju
odgovarajude alatke koje se
poneSaju u skladu sa tim -
daju deblju III tanju llnlju,
svetllju m tamniju nijansu
boje I sllino
za nisanjenje, kako bi unos ob-
jekata bio sto precizniji. Os-
novna prednost digitajzera u
odnosu na obican unos misem
je da nije potrebno namestati
, kursor na ekranu, ve6 se on
automatski postavlja na isto
Imesto na kojem je i mis na
'.tabli.
Acecat je lagan, funkciona-
Tan i jevtin digitajzer koji obic-
no vrsi svoju funkciju. Tabla je
velifiine 12,5 x 12,5 cm, mase
dko 0,5 kg.
• Acecat ima i jednu veliku
'prednost u odnosu na konku-
renciju - interfejs koji omogu-
'cava tabli da dobije struju iz
utidnice za tastatura, cime se
eliminise strujni adapter. Ace-
CAT je kompatibilan sa Pen-
•/Windows.
Cena: 130 dolara.
PenMate i Wacom
SD-510C
Osim sa misem, digitajzeri po-
stoje i u verziji sa olovkom.
Princip rada je isti, pa je odlu-
ka na korisniku da izabere da
li mu vise odgovara unos mi-
sem ili olovkom (vaznu ulogu
igra i poprilicna razlika u ce-
PenMate se dobija sa Pen-
. /Windows, i zacas pretvara
stoni PC u sistem baziran na
olovci. Za one koje to plasi, po-
stoji mogudnost koriscenja i
standardnog Windowsa sa mi-
sem.
Tabla je velifiine 22,5 x 15
cm, i moze biti podesena hori-
zontalno ili vertikalno u odno-
su na ekran. Uz specijalan pro-
gram, delovima table je mogu-
ce dodeliti odredene operacije
miSem. Posto je povrsina table
providna, ispod nje se, zatim
stavi folija sa natpisima tih
operacija, i dovoljno je samo
bocnuti olovku na to mesto i
funkcija se izvrsava.
Wacom SD-510C je iste veli-
cine kao i PenMate, ali se uz
njega ne dobijaju Pen/Wi-
ndows i korisni programfiici.
Ono sto je velika prednost Wa-
com u odnosu na PenMate je
bezifina olovka.
Cene: PenMate - 350 dolara,
Wacom SD-510C - 700 dolara.
J
Aleksandar PETROVIC
ICOMPJUTERA m MART/93 ■
PROGHAMSKIJEZICI
BORLAND PARADOX ENGINE 3.0
Motor za Paradox
Jedna grupa proizvodaca razvija biblioteke podprograma visokog nivoa specijalizovanih za rad sa bazama
podataka, koji se mogu pozivati iz Idasicnih programskih jezika. Ovaj pristup je primenjen i u paketu Borland
Paradox Engine 3.0
Pl§e DEJAN SUNDERId
B ate podataka su
programi koji se,
danas, najSesce ra-
de u Jugoslaviji. Ve-
liki broj programe-
ra zaraduje svoj
hleb nasusni, pisuci
programe iz knjigo-
vodstva i srodnih oblasti. U
svetu se, za ovu namenu, u in-
dustriji zasnovanoj na PC ra-
cunarima, koristi uglavnom,
dBAS£ {.DBF) standard odnos-
no, razliciti alati zasnovani na
ovom formatu zapisa podata-
ka. U nasim krajevima situaci-
je je gotovo ista, ali umesto
Paradox
Jedna od retkih programer-
skib kuca koje su uspele da
naprave koraercijalno uspesnu
bazu podataka, koja nije pod
dBASE standardom je Bor-
land. Njihov proizvod, Para-
dox, je relativno uspesan na
trzistu L na uporednim testovi-
ma proizvoda iz ove obiasti do-
bija visoke ocene. Borland je
razvio novi format zapisa dato-
teke .DB koji je kompaktniji
odnosno, efikasniji od standar-
dnog .DBF zapisa. U okviru
ParadOx-a je deo koji sluzi za
konverziju iz jednog u drugi
i Poditaeice Pretrue Liste Optient
iSIHrJT
1
Poziciji
Ventil
WtaSltL 1 - fie Bl. ITu 21
. < ) PriMr
(•) Sekiudar
SeofeuAHHU
tinfoti Bur <ni> ' ESN)
( ) Teple vodt
0«fMi8HV523
hnfett Ea 33N - ESW, ESNI
Ilf 11 •
IHP S2M-n2tt.T1221
Itlilapni ergen
llff 21 ■
(•> HIK .
IHP 111 .
in? S 40B - niBl, IT321
IHP no lee - nu n. nu 21
( ) TPC
( > Uklopnl let
nHiBi
tn Precnik
IHP no 2N ■ Ttu 81, nu 21
SeMt lerw 2 - VIS81, NTSBl
OlbM
32w
SeMt lem 2 ~ UTS»4, HTSM
Oblik ventili
48 «>
Sews lerM 28 - Vim, Him
< ) dvekrakl
S8m .
Sew* Itnw 28 - VI8H. KISH
(•) trekreki
tS'M" '
fnliilHHi
KP Pritleak
<•> 18 ker
< > 2S ber
81t*P8 letvofi P10 lleni Slt-X Krai red#
4ei!!i
raz!i6itih alata koristi se samo
jedan, Clipper. Ovaj kompaj-
ler za pravljenje relacionih ba-
za podataka je postao nepri-
kosnoveni standard.
Zelja nam je da vam ukaze-
mo i na druge, isto toliko kvali-
tetne (ili kvalitetnije) alate.
format, a mnogi programi vec
podrzavaju ovaj novi standard,
pa odstupanje od standarda za
korisnike treba da prode bez
velikih posledica. Osim toga,
Borland je kupio kompaniju
Ashton-Tate i time postao i
vlasnik dBASE-a i .DBF for-
mate.
Datoteke u .DB formatu, pa
samim tim i programi koji nji-
ma manipulisu, imaju odrede-
na ogranicenja. Cela tabela da-
toteke baze podataka mora bi-
ti manja od 256 MB. Broj slo-
gova u datoteci je ograniCen
samo maksimalnom veiicinom
datoteke (256 MB). Slog moze
imati najvise 255 polja. Slog
moze biti sastavljen od maksi-
malfio 4.000 bajtova, odnosno
1.350 bajtova kada se radi o da-
toteci sa kljucevima.
Postoji 5 tipova polja; alfa-
numericka (do 255 znakova),
numericka (15 znaCajnih cifa-
ra, od lO’*®' do 10®®*). kratka
numeriCka (-32767 do 32767),
polja za belezenje datuma (4
bajta - broj dana od 1.1.0100.
do 31.12.9999.) 1 BLOb polja.
Jedno polje moze biti sastav-
Ijeno od maksimaJ^no 255 zna-
kova. Memo poljima u dBASE
terminologiji odgovaraju
BLOb (Binary Large Objects)
polja koja mogu biti velicine
do 256 MB, ali se njihov sad-
rzaj ne moze pretrazivati ,na
nafiin na koji moze sadrzaj
obiCnih polja i ofia se ne mogu
koristiti za indeksiranje.
BLOb polja aisu ogranicena
samo na tekst, vec u njima mo-
ze biti bilo kakav zapis, na pri-
mer slika, zvuk i drugo.
Ogranicenja Paradox-ovog
formata su vrlo komotna i ve-
- cina korisnika se verovatno ni-
kada nede zaliti na njih. U po-
redenju sa maksimalnim vred-
nostima .DBF datoteka Para-
dox-ove datoteke su nadmoc-
ne.
Baze podataka koje se krei-
raju Paradox-om mogu imati
jedan primarni i 255 jednostru-
kih sekundarnih indeksa Mo-
gu se praviti i indeksi prema
vecem broju polja.
PAL
Paradox se moze koristiti za
interaktivan rad sa bazama
podataka, a programerima je
na raspolaganju i poseban pro-
gramski jezik, PAL {Paradox
Application Language), vrlo
visokog nivoa koji je potpuno
integrisan u Paradox-ovo ok-
ruzenje. Programeru su na
raspolaganju mnoge specijal-
ne funkcije i sve mogucnosti
koje su sastavni deo Paradox-
-ovog korisnickog intertejsa,
kao na primer QBE (Query by
Example - upit prema pitanju)
ili raspolaganje datotekama
baze podataka u isto vreme ka-
da su na raspolaganju i dru-
gim korisnicima, tj. lyihovim
programima. Programi napisa-
ni u ovom jeziku se interpere-
tiraju u okruzenju, pa je ovaj
alat idealan za brzo pravljenje
prototipa, kao i kompletnih ap-
iikacija.
Ipak, program! napisani u
njemu ce biti znacajno veci i
manje efikasni nego da su na-
pisani u nekom od klasitnih
programskih jezika. Sa druge
strane u okviru PAL-a su na
raspolaganju neke funkcije ko-
je bi od programera u klasic-
nim programskim jezicima za-
htevale i visegodisnji razvoj.
Ponekad programeri imaju
potrebu da razviju ili integrisu
bazu podataka sa nekom sas-
vim drugom vrstom programa,
na primer sa programima za
komunikaciju ili za statisticku
obradu podataka, sto je upot-
rebom iskljuCivo PAL-a goto-
vo nemoguce, a u klasicnim
programskim jezicima je mno-
go lakse.
Naravno, postoje i druge po-
sledice opredeljenja za ovu Hi
onu koncepciju, ali da ne duzi-
mo.
I MART/93 ■ K0MPJUTER4 I
PROGRAMSKIJEZICI
Reakcija
Kao suprotnost ili odgovor na
dilemu koja se javlja, na trzis-
tu su se pojavill proizvodi koji
nastoje da umanje ovaj jaz
medu razlicitim pristupima.
Neki proizvodaci su se potrudi-
li da naprave kompajlere koji-
raa se programi prevode u
EXE oblik (Clipper, Fox Pro...},
cime se naravno, dobija na
brzini. Dnigi omogucavaju po--
zivanje programa razvijenih
nekim drugim alatom u svoje
okruzenje za rad sa bazama
podataka.
Jedna grupa proizvodaca
razvija bibiioteke podprogra-
ma visokog nivoa specializova-
nih za rad sa bazama podata-
ka, koji se mogu pozivati iz
klasiCnih programskih jezika.
Ovaj pristup je primenjen, na
primer, u CodeBose-u i u pa-
ketu 0 kojem zelimo da vam
ovaj put govorimo - Borland
Paradox Engine-u.
Engine
Paket Borland Paradox Engi-
ne 3.0 korisniku omogucava
pristup Paradox-datotekama
iz klasicnih programskih jezi-
ka kao sto su Pascal, C i
C-l- -I-.
Potencijalni kupci su prven-
stveno korisnici koji vee upot-
rebljavaju Paradox i PAL i ko-
jima mogucnosti koje su im na
raspolaganju nisu dovoljne.
Paket je vrlo koristan i koris-
nicima koji zele svoje baze
podataka rade isljucivo u C-u
ili Pascal-u. Cini se da ce naj-
vedi deo korisnika paketa u Ju-
goslaviji biti zainteresovan
prvenstveno za ovu moguc-
nost.
Razvijene su grupe podprog-
rama koje se have kreiranjem
baza, slogova, polja, primarnih
i sekundarnih indeksa, upisi-
vanjem i ocitavanjem sadrz^a
slogova i polja. Omoguceno je
istovremeno koriscenje datote-
ka sa drugim korisnicima i nji-
hovim programima, pod DOS-
-om, Windows-om ili na veli-
kom broju rareza. Podrzano je
zakljudavanje baze ili njenih
delova, zastita podataka sif-
rom, razlicite vrste pretraziva-
nja i slidno. Kreirani programi
se mogu izvrsavati samostalno
ili iz Paradox-a, a moguce je i
pojedine delove aplikacije ura-
diti u Paradox-u, tj. PAIr-u, a
pojedine u Engine-u i onda ih
naizmenidno upotrebljavati.
Prednosti pristupa ostvara-
nog u Engine-u su siedece:
- veda mogucnost kontrole,
- veca funkeionalnost pro-
grams,
. - integracija baze podataka
sa programima drugadije na-
mene,
- jednostavan pristup har-
dveru i operativnom sistemu,
- kreiranje drugadijeg koris-
nickog interfejsa,
- veca brzina i manja velidi-
na gotovog programa,
- otvorenost sistema (mogu-
ce je koristiti i druge bibiiote-
ke iste ili laziidite namena)
itd.
Na nesrecu ni mane ovog
pristupa nisu za podcenjiva-
nje. Engine omogucava samo
pristup podacima u Paradox-
-ovim bazama podataka, ali ne
i Paradox-ovoj interaktivnoj
radnoj sredini i svim visoko
specijalizovanim funkcijama,
kao sto je npr. QBE {Query by
Example). Osim toga razvoj
samih baza podataka u pod-
rzanim klasicnim program-
skim jezicima je ipak, dugot-
rajniji i napomiji.
Programi razvijeni Engine-
-om mogu raditi pod DOS-om
3.1 ili novijim, pod Windows-
-om ili pod slededim mrezama;
IBM Taken Ring sa IBM PC
LAN Program, Novel Advan-
ced NetWare (verzija 2.0A ili
novija), 3Com 3-1- Share (1.5.1
ili novija), DEC Pathworks (1.0
ili novija), Microsoft LAN Ma-
nager (2.0 ili novija); Banpan
Vines (2.10 ili novija), AT&T
StarGROUPforDOSii.l ili no-
vija) i bilo kom drugom mre-
zom koja je potpuno kompati-
bilnasanabrojanim mrezama.
Podrzan je vedi broj kompai-
lera; Turbo Pascal (6.0 i 7.0),
Turbo Pascal for Windows,
Borland Pascal, Turbo C+ -(-,
Borland C-I--I-, Turbo C+ +
for Windows i Microsoft C.
Na prilozenoj slici mozete vi-
deti veze Borland-ovog forma-
ts datoteka i razliCitib aplika-
cija koje su ostvarene ili se
mogu ostvariti putem Engine-
Instalacija
Engine se, kao i svi ostali Bor-
land-ovi paketi jednostavno
instalira. Umetne se disketa,
pokrene program INSTALL,
odgovori na par pitanja (na
primer, sta se sve treba raspa-
kovati i koje verzije^programa
su u pitanju, da li raspakovati i
primere, u koje direktorijume
postaviti delove paketa i slie-
no) i posle par minuta sve je
gotovo. Puna instalacija zauzi-
ma samo oko 1,5 MB, sto je go-
tovo zan'emarljivo, ali progra-
merima su posle upoznavanja
sa primerima, za rad u pojedi-
nom kompajleru, potrebne sa-
mo jedna do tri datoteke od
I ^OMPJUTEM I
par desetina Ui stotina KB. Na
primer, modul za Turbo Pascal
6.0 dugacak je svega 20 KB.
lako smo mi za testiranje
dobili samo diskete od 3,5 inda,
program se obavezno isporu-
duje i na disketama od 3,5 i od
5,25 inca, sto je vrlo zgodno za
korisnike.
Glavni deo Engine-a je u ob-
liku modula u kojima su sad-
rzani podprogrami. Za svaki
od podrzanih kompajlera po-
stoje odgovarajude datoteke.
U programe u Turbo Pasca-
l-u za DOS treba ukljuditl i
PXENGINE.TPU. a modul za
rad Borland Pascal programa
pod DOS-om u protected mo-
du je PXENGINE.TPP.
DOS programe pod Borlan-
dovim C ili C-l- -I- kompajleri-
ma, treba povezati sa C heder
datotekom (PXENGINE.H) i
odgovarajucom bibliotekom
(PXENGTCL.LIB), a programe
za Microsoft C sa PXENGI-
NE.H i PXENGMSC.LIB.
realizovati na isti nacin u svim
radnim okruzenjima. Zato je
pre upotrebe bilo kojih funkei-
ja Engine-a potrebno pripre-
miti radnu sredinu, postaviti
odgovarajude parametre, krei-
rati odredene strukture poda-
taka i slidno. Za to je namenje-
na grupa operacija za inicijsJi-
zaciju i zavrsetak rada. Posto-
je odgovarajudi programi i ru-
tine kojima se ovo posdze.
Npr. postoje tri inicijalizacione
rutine PXlnit (za DOS), PXNe-
tlnit (za mreze) i PXWinInit
(za Windows). Parametri su
razliciti i zavise od okruzenja,
pa lako za inicijalizaciju mre-
ze treba proslediti stazu do da-
toteke PARADOX.NET Ui
PDOXUSRS.NET na mreznom
disku, podatke o tipu mreze,
zakljudavanju i deijenju poda-
taka, kao i korisnicko ime.
U Engine je implementiran
veliki broj operacija za rad sa
tabelama. Tabele se mogu/mo-
raju otvoriti, zatvoriti, kreirati,
Windows program! se razvi-
jaju upotrebom DDL (Dyna-
mic Data Library) datoteke
PXENGWIN.DLL. C progra-
merima su na raspolaganju i
heder datoteka (PXENGI-
NE.H) i bibUoteka (PXEN-
GWIN.LIB), a za Pascal je tu i
datoteka (modul) PXENGWIN-
.PAS sa izvornim kodom (defi-
nidje tipova, konstanti, fun-
kcija i procedure sa sintaksom
i kracim komentarima).
Grupe operacija
Autori paketa su funkcije i
procedure koje su na raspola-
ganju korisnicima podelili na
vise grupa.
Operaeije koje su implemen-
tirane u Engine nije moguce
brisati, kopirati, preimenovati.
Mogu se dobiti informacije da
li tabele sa zadatim imenom
postoje, da li su sifrovane, koli-
ko slogova ili polja sadrze, da
li su menjane, koliko kljuceva
imaju itd.
Podacima u bazi se moze
pristupiti samo manipulisuci
celim slogovima. Zato su ope-
raeije za rad sa slogovima bo-
gato uradene. Postoji veUki
broj operacija kojima se me-
nja pozieija tekuceg sloga. Po-
red uobicajenih, tu je i rutina
za pozicioniranje na poslednji
zaklju5ani slog. Manipulacija
sa podacima u bazi, odvija se
iskljucivo, putem bafera za rad
sa slogovima. Zato je pre sve-
ga, potrebno rutinom za otva-
PBOGRAMSKI JEZICI
ranje pripremiti bafer za pri-
jem slogava. Korisniku su po-
tom na raspolaganju tunkcije
za 6itanje i upisivanje slogova
u bazu, a tu su i procedure za
kopiranje, praznjenje i zatva-
ranje bafera. Zanimljivo je da
be prilikom upisivanja sloga u
datoteku, procedure same sta-
viti slog na odgovarajuce mes-
to. ako je baza indeksirana.
Sve ove operacije imaju
smisla ako su korisniku na
raspolaganju i operacije za rad
sa poljima. Postoji citav niz
PXPut... i PXGet... rutina koji-
ma se upisuju ili ocitavaju po-
Ija iz bafera za prenos slogova.
Za sve vrste polja postoji odgo-
varajuci par rutina za bitanje i
upis. Njima se vrsi prenos pod-
ataka izmedu polja u bazi i
promenljivih u C ili Pascal pro-
gramu, cak i kada njihovi tipo-
vi nisu meJusobno odgovara-
juci. Tu su i fukcije kojima se
polje prazni, ispituje njegov
sadrzaj, odreduje njegovo ime
i slicno.
BLOb (Binary Large Objec-
ts) je poseban tip polja u bazi
podataka. Posto ova polja mo-
gu imati promenljivu veliCinu,
njihov sadrzaj se cuva u poseb-
noj datoteci. Zato su neophod-
ne i posebne BLOb operacije
za manipulaciju njihovog sad-
rzaja. Ovde cemo napomenuti
da se sadrzaj dugaekih polja
ove vrste mora ocitavati u seg-
mentima od 65520 bajtova.
Ako je sadrzaj ovih polja ma-
nji od 240 bajtova. sve se moze
cuvati i u samoj bazi, pa se mo-
ze vrsiti 1 direktno ocitavanje
sadrzaja. Interpretacija sad-
rzaja ovih polja potom, zavisi
od korisnikovog programa.
Ako su u ovim poljima, na pri-
mer, seme rezervnih delova ili
fotografije ljudi, program mo-
ra biti sposoban da ih prikaze.
Operacije za konverziju da-
tuma sluze za konverziju datu-
ma iz ljudima razumljivog ob-
lika u Paradox-ov eetvorobaj-
ni format-
Indeksne operacije se koris-
te za kreiranje i uklanjanje in-
deksnih datotaka sa diska.
Operacije pretrazivanja siu-
ze da se nadu slogovi biji sad-
rzaj odgovara trazenom sad-
rzaju nekih polja. Pretrazlvnje
se moze vrsiti prema sadrzaju
nekog od kljuceva ili prema
sadrzaju bafera za transver
•slogova. Program se zaustavlja
na prvom slogu koji zadovolja-
va kriterijume, a potom se mo-
ra zahtevati nastavak pretrazi-
vanja. Ukoliko ni jedan od slo-
gova ne odgovara u potpunosti
trazenim kriterijumima (ako
se radi sa indeksiranim poda-
cima). moze se lokalizovati
slog koji najvise odgovara tra-
zenim podacima.
Posto su program! ove vrste
obicno, predvideni za rad na
mrezama, Borland je u Engine
ugradio i operacije za zastitu
od neovlascenog pristupa. Ta-
bele je moguce sifrirati i na taj
nacin njihov pregled onemogu-
6iti nezeljenim korisnicima.
Operacije za istovremeni
pristup vise programa istoj ba-
zi su aktuelne kada program
koji korisnik kreira, treba da
radi na mrezi ili na jednokoris-
nickoj multitasking sredini
kao sto je Windows. Operacije
ove _vrste obezbeduju da, na
prinier, ako neki program zeli
da promeni sadrzaj nekog slo-
ga, taj slog u meduvremenu ne
obrise ili ne promeni neki dru-
gi program,
Ovo se obezbeduje onemo-
gucavanjem pristupa drugim
progamima. dok program koji
je, na primer, zakljucao bazu
ili neki njen deo, ne zavrsi ope-
raciju i ne otkljuca je. Ovo nije
isto sto su privilegije korisnika
u visekorisnickoj sredini kao
sto je mreza. Sadrzaj datoteka
mogu menjati samo programi
koje su pokrenuli korisnici ov-
lasceni, na mrezi, za tako ne-
sto.
Postoje operacije, koje dok
se ne izvrse do kraja, automat-
ski onemogucavaju pristup
drugim programima. Pre po-
kretanja ovih operacija nije
neophodno eksplicitno zaklju-
bati bazu ili slog. Npr, u bazu
koja se kopira nije dozvoljeno
nista upisivati.
Programi koji treba da se
kreiraju ovim alatom funkcio-
nisu u komplikovanora okruze-
nju (korisnik - operativni sis-
tern - visekorisnibka sredina).
Greske pri pokretanju nekih
procesa su neizbezne, Operaci-
je za proven! ispravnog rada i
manipulaciju greskama imaju
za cilj da obaveste korisnike i
autore programa o nemoguc-
nosti programa da izvrsi plani-
rane akcije i razlozima koji su
do toga doveli npr. promena-
ma nastalim u okruzenju.
Reel cemo jo§ neSto o mo-
guenostima Engine-a. Nasim
korisnicima je sigurno, zanim-
ljivo i pitanje kako se program
ponasa pri sortiranju/indeksi-
ranju na nasem jeziku. Engine
podrzava 4 rasporeda; ASCII,
internacionalni, Norvesko-
-Danski i Svedsko-Finski. 0
YUSCII rasporedu naravno ne-
ma ni pomena, ali ako se odlu-
bite za birilicu po novom JUS
rasporedu, a raspored po ko-
jem se sortira, setujete da bu-
de ASCII, trebalo bi da je sve u
najboijem redu.
Prinicnici
Uz program se isporucuju beti-
ri priruenika: User’s Guide, C
& Pascal -Quick Reference,
Pascal Reference i C Referen-
ce.
User's Guide (88 strana) je
knjiga koja se sastoji od tri os-
novna dela. Posle uvodnih na-
pomena, u prvom delu je dat
manji pregled celog alata. To
je narobito korisno korisnici-
ma koji redovno upotrebljava-
ju Paradox. U Paradox Ouerui-
emjeobjaSnjeno sta su to baze
podataka, definisani su osnov-
ni element! i metodi koji se ko-
riste u radu sa relacionim ba-
zama podataka i posebno sa
Borland-ovom bazom Para-
dox. U trecem delu korisnik je
u prilici da se upozna sa osnov-
nim grupama funkeija koje su
implementirane u Paradox En-
gine i koje se n^avno, mogu
upotrebiti i iz Pascal-a i iz C-
-a. Zanimljiv je i dodatak Tips
nad ^C8 u kome su dodatno
objashjeni probiemi koji (po-
tencijalno) mogu najvise da
zbune korisnika i strategije za
njihovo resavanje.
Quick reference je knjizica
na 24 strane u kojoj se nalazi .
kratak spisak i opis konstanti.
bpova, specijalnih funkeija i
procedure Paradox, Engine-a
sa sintaksom u C-u i Pascal-u,
spisak kodova greski i slibno.
Prva dva prirubnika su na-
manjena korisnicima i jednog
i drugog programskog jezika,
a sa druga dva to nije slucaj.
Pascal Reference (246 strana) i
C Reference (240 strana) se ha-
ve aplikaeijom alata u datom
programskom jeziku. Stuktura
ova dva prirubnika je gotovo
ista. Posle kratkog uvoda o
upotrebi Paradox Engine-a sa
razlibitim kompajlerima i u
razlicitim radnim okruzenjima
opisana su dva primera aplika-
eija, a zatim su navedene abe-
cednim redom sve funkeije i
procedure sa svojom sintak-
som, objasnjenjima i kratkim
primerima. Dva veca primera
u uvodnom delu su aplikaeija
kojom se ASCII datoteka sa
podacima konvertuje u Para-
dox datoteku i viSekorisnibki
telefonski imenik za C koji
moze da radi pod Windows-om
odnosno, kaiendar sa podsetni-
kom za Pascal pod Windows-
-om.
Gotovo sve funkeije i proce-
dure u ovim prirubnicima su
propracene primerima. To su
kratki programi biji je listing
dat uz sintaksu funkeija i pro-
cedura i koji se takode, mogu
nabi i u direktorijumu EXAM-
PLES,
Svi prirubnicu su uglavnom
korektno napisani i predstav-
Ijaju dobro referentno stivo za
upotrebu- Ipak, stoji primedba
da bi uvodna izlaganja i u
ovom kao i u drugim Borland-
-ovim proizvodima. mogla da
budu i znatno opsirnija. Tako-
de, na vise mesta u uputstvima
se poziva na sadrzaj prirubni-
ka za Paradox i Database Fra-
mework (o kojem be kasnije
biti malo rebi), sto nije zgodno
ako ih ne posedujete. To je po-
sledica odluke da je paket
prvenstveno namenjen iskus-
nim Paradox - programerima.
Naravno, detaljno je objas-
njeno inieijalizovanje Engi-
ne-a za rad u razlibitim okru-
zenjima, kao i samih okruze-
nja i sve funkeije i procedure
su odlibno dokumentovane, sto
je najvaznije za literaturu ove
vrste.
Database Framework
U prodaji je i Borland Paradox
Engine 3.0 & Database Frame-
work. U vreme kada je raden
ovaj prikaz, ljudi iz Softland-a
nisu bili u mogubnosti da nam
obezbede i ovu alatku. Prema
dokumentaeiji za osnovni deo
paketa i propagandnom mate-
rijalu. Database Framework je
zbirka objekata, odnosno kla-
sa za objektno orjantisano pro-
gramiranje baza podataka. U
Borland-u su, ohrabreni uspe-
hom objektno orjentisanih pa-
keta namenjenih za razvoj ko-
risnibkih interfejsa (IDE i Wi-
ndows) i zelebi da sacuvaju
svoju pozieiju lidera na trzistu
objektno orijentisanih razvoj-
nih aiata, odlucill da istu stvar
urade i za baze podataka. Raz-
voj aplikativnog softvera se, sa
stanovista programera, na taj
nacin dramaticno ubrzava, pa
ideja da se celokupne alikaeije
rade iskljubivo u Engine-u i
bez povezivanja sa Paradox-
-om dobija jos vise na smislu.
Borland je tim potezom oti-
sao veliki korak ispred konku-
reneije. Njegova gama razvoj-
nih alata za baze podataka
(Paradox, Paradox SE. PAL,
ObjectVision, Engine i Databa-
se Framework) pokriva daleko
§iri spektar potreba nego bilo
koji konkurentski paket.
Nadamo se da cemo uskoro
biti u prilici da vara preporuci-
mo kupovinu i Database Fra-
mework razvojne biblioteke,
kao i drugih alata iz Borland-
-ove Paradox linije. -I
OvIaSbeni prodavac Borlandovih
proizvoda: CET - Softland,
Skadaraka 45, Beograd, tel.
011/343-043.
■ IIART/93 ■ foMR/UTEM
Prva borba
U subotu 27. februara odrzana su ovogodisnja regionalna
takmicenja srednjoskolaca iz programiranja
U Beogradu je tak-
mifienje odriano
u prostorijama
Prve beogradske
gimnazije. Okupi-
lo se oko 130 u6e-
nika iz veceg bro-
ja beogradskih
srednjih skola. Bilo je cak i
ucenika osnovnih skola koji su
hteli da se takmice u konku-
renciji srednjoskolaca, sto im
je organizator takmicenja,
podruznica Drustva matemati-
cara Srbije, i omogucila.
Po dva zadatka bila su data
ucenicima iz obe kategorije,
pri cemu je jedan zadatak bio
isti za obe grupe. Zbog nemo-
gucnosti nabavke kompjutera
za svakog takmicara, zadaci su
se radili na papirima, a kasni-
je proveravali u odlicno op-
renUjenom informatiCkom ka-
binetu Prve beogradske gim-
nazije. Kabinet se sastoji od
petriaestak PC 386/SX raiuna-
ra koji su mrezno povezani.
NajCesci jezici na kojim su
resavani zadaci bill su C i Pas-
cal. „Bejzikasi” nisu postigli
zapazeniji uspeh. Ipak, najvaz-
nije je bilo ucestvovati.
Posle sest sati od pocetka
takmicenja komisija sastavlje-
na od profesora srednjih skola
i asistenata fakulteta izdala je
rang listu, ciji deo i mi objav-
Ijujemo. Kao sto se iz tabele
moze videti, favoriti, uSenici
Matematieke gimnazije osvoji-
li su najveci broj poena. Treba
pohvaliti i dva u6enika iz
„obi6nih" gimnazija koji su us-
Zadaci
LAK&A KATEGORUA
I Nepisati program koji ucita^ pozitivna cele brojeve M I K /K< —2000) i
koji, ako je to moguie. odredtije minimalrtl broj N, takav da je - 1 da-
Ijivo sa K Ako takav broj na poslojl Stampati odgovarajucu poroku. I AteN
oznaiava W stapenovano na N-ti stepan).
(40 poena)
2. Neka ja data k (1<k<30) ugnjeidenih petiji iste vrste
for i[l] - dni to g[ll do
forl|2] = d[2Jtog(21do
for i|k] - d(kl to 9|k| do
obrada(k.i):
Poito ovaj programski fragment ne moie da radi jar unaprad nije poznat
broj petiji k, napisati program Hi proceduru u kome se zamenjuje gornji
programski fragment lako da se u ceiobrojnoj promenIJNoj k zadaje broj
petiji k. u mzovirna d / g zadale su grantee (donja i gomjej petiji, a rezultat
(k vrednostl Indeksa petiji) se nalazi u nizu i.
(SO poena)
TEiA KATEGORUA
1. isti kao i 2 zadatak kod iakSe kategorije.
(40 poena)
2. Zadate je matrica dimenzija M x N koja sadrii samo 0 (nuie) i 1 (jedini-
cel. Susedne vrste (koiona) u matrtci su vrste (kolone) sa indekslma K i
K+ 1. 1<-K< -M-1 (odnosno za kolone 1< -K<-N-1). Dva etementa
matrice su susedna ako se naiaze u istoj vrsti i susednim koionama. Hi istoj
koioni i susednim vrstame. Hi istovremeno i u susednim vrstama i susednim
koionama. Dva eiementa matrice A i B su povezana ako postoji niz eieme-
nata za koji vali:
II svaki element niza Ima vrednost 1
21 svaka dva uzastopna eiementa u nizu su susedne
3) prvi I zadnji element u nizu su redom A i B.
Figuru iini skup svih povezanih eiemenata 6ija je vrednost 1 (jedan).
Napisati program koji odreduje figuru sa najvadim brojem eiemenata.
Program treba da itampa indekse eiemenata koji dine tu figuru. Ukoliko
postoji vlie figure sa najvedom povriinom, Stampati eiemente biio koja od
njih.
(SO poena)
tzrada zadalaka je trajaia 180 minuta, a zatim su unoSeni u radunar i tes-
Datoteku sa reSenjima ovih zadataka koja je uradio Cian komisije Jozef
Kralica. asistentna maSinskom fakuitetu, molete nadina BBS-u .Poiitiks'.
Plasman
Nagradeni udenici na regionalnom takmidenju iz informatike odrianom
27. februara 1993. u Prvoj beogradskoj gimnaziji
TEtA KATEGORUA:
i nagrada:
1.-5. Zolid Amir Matem. gim., IV razred, 100 poena
Stanisavijevid Ivan, Matem. gim., iV razred. 100 poena
Vukotic Milos, VI Bgd. gim., IV razred. 100 poena
MIdic Uros, iX Bgd. gim., iV razred, 100 poena
Dugandiid Filip. Matem. gim.. Ill razred. 100 poena
6.-9: Ceperkovid Vladimir. Matem. gim., II razred, 99 poena
Mrkonjid Goran, iV Bgd. gim., iV razred, 99 poena
Radunovid Bozidar. Matem. gim.. IV razred. 99 poena
Radusinovid Janko, Matem. gim.. Ill razred, 99 poena
10. Radovanovid Aieksandar, Matem. gim., I razred. 97 poena
II nagrada
11.-17. Sokorac Stanislav, Matem. gim. II razred. 95 poena
Zarid Andrija. VI Bgd. gim., IV razred. 95 poena
Petrovid Vladimir, Matem. gim., IV razred, 95 poena
Popovid Marko, Matem. gim.. II razred, 95 poena
Jevtid Vladimir, Matem. gim.. II razred. 95 poena
Jovanovid Nemanja, Matem. gim.. II razred. 95 poena
Savid Marko, Matem. gim.. / razred. 95 poena
19. Ledid Nikola, Matem. gim.. / razred. 94 poena
19.-20. Ntkolid Sada. Matem. gim., I razred. 90 poena
£unid Sada, IV Bgd. gim., IV razred, 90 poena
III nagrada:
21. Milid Dragan, IV Bgd. gim.. IV razred, 70 poena
LAK9A KATEGORUA:
/ nagrada:
1. MilldevidDorde. Matem. gim.. I razred. 93 poena
II nagrada:
2 Peterovid Ivan, XIV Bgd. gim.. Ill razred. 70 poena
III nagrada:
3. Bogdanovid Bojan, X Bgd. gim.. II razred, 68 poena
4. MHodevid Pavla. Matem. gim., I razred. 60 poen
li u grupu prvih pet takmicara
sa maksimalnim brojem poe-
na - 100. Prvih 17 ili 20 uceni-
ka (jos nije odluceno) prolazi
na republiSko takmifienje u
Petnici kod Valjeva. Posto tak-
micari, ipak, nisu mogli cekati
vise sati do izdavanja rang lis-
te, nije bilo svecanog urucenja
nagrada, vec su profesori uzeli
nagrade i obavezali se da ih
kasnije uruce.
Takode, treba pohvaliti fir-
mu CET koja je organizovala
malu izlozbu racunarske lite-
rature i originalnog softvera i
tako „usarenila'’ ovo takmice-
nje. Sponzori takmiCenja od
regionalnih do saveznog su
IMTEL. Olivetti, CET, PC Art,
Tehnicka knjiga. Institut ..Vin-
ca”, Matematicki institut SA-
NU, Micro knjiga, kao i „Svet
kompjutera” koji je pomogao u
organizovanju beogradskog
takirticenja. J
Folo: Aleksa ALEKSId
Kompjutera m mart/ss ■
PRIMENA
KOMPJUTERI U BIBLIOTEKAMA
Do knjige na dugme
Uvodenjem racuoara u biblioteke unaptedena je informaciooa mreza ko)a povezuje sve vece naucne centre i
ustanove Srbije
PHe IVAN OBROVAdK!
P oslednjih godina postojanja, sa-
da vec bivse Jugoslavije, na nje-
nim prostorima konstituisana je
kompjuterska informaclona
mreza koja je povezivala naj-
razlicitije naucne ustanove.
Mreza je predstavljala sistem
naucno-tehnoloskih informaci-
ja (SNTI) i uspesno je £unkcionisala. Cen-
tar sistema, koji je povezivao veliki broj
ustanova sirom cele drzave, nalazio se u
•Mariboru, mestu odakle je potekla inicija-
tiva kao i celokupna programska podrska.-
Raspadoni Jugoslavije i obustavljanjem
telekomunikacionog saobra6aja, mreza se
svela na sistem koji sada opsluzuje samo
teritoriju Srbije, sa tendencijom da se
kasnije poveze sa Crnom Gorom.
Centralna baza podataka nalazila se na
racunaru Instituta informacijskih znanos-
ti Univerze v Mariboru (IZUM). Kopija te
baze postavljena je sada u Beogradu, na
racunaru Narodne biblioteke Srbije. Od
uvodenja blokade, IZUM prestaje da radi
za bibliotecku mrezu Srbije i svi ra£unari
u mrezi od tada se koriste samo kao lokal-
ni sistemi.
Izlazak na BIS
Bibliotecki-informacioni sistem (BIS)
sastavni je deo sistema naucno-tehnolos-
kih inforraacija ciji je zadatak da putem
povezanih i uskladeniti informacionih
struktura korisnicima obezbedi dostup-
nost potcebnih informacija i dokumenata.
Cilj sistema je povezivanje sa bibliote6ko-
-informacionim sistemima u svetu i koris-
cenje inostranih i medunarodnih baza
podataka od vaznosti za BIS i SNTI. Zna-
6aj celokupne rareze je otvorenost i komu-
nikativnost prema srodnim mrezama i ko-
risnicima, i na neposredan, brz i lak naiiin
obezbedivanje biblioteckih informacija i
dokumenata.
PSr.i
U biblioteCku mrezu objedinjeno je 36
biblioteka, medu kojima su: Narodna bib-
lioteka Srbije, Jugoslovenski bibliografski
institut, Univerzitetska biblioteka „Sveto-
zar Markovic”, Biblioteka Matice srpske,
Biblioteka SANU, biblioteke Univerziteta
u Novom Sadu i Univerziteta u Beogradu,
Univerzitetska biblioteka Kosova i Meto-
hije, biblioteke naucnih instituta, nacio-
nalne i regionalne biblioteke i jedan broj
specijalnih biblioteka.
Sve na jednom mestu
U razgovoru sa arh. Ljiljanom Kovacevic,
bibliotekarom-savetnikom Narodne bibli-
oteke Srbije, saznali smo da je teznja da
se stvori j^instveni host, odnostno center
celokupne mreze (kakav se nekada nala-
zio u Mariboru) koji bi objedinjavao koris-
nike sistema u cilju sprecavanja duplira-
nja i paralelne obrade istovetnih podata-
ka. Trenutno takav center ne postoji, aii
se u najvecoj mogucoj meri uskladuje rad
svih jedinica koje koriste sistem u cilju
efikasnog dostupa informacija naj§irem
krugu korisnika.
Uveden je sistem „uzajamne katalogiza-
cije” koji odreduje da svaka bibliografska
jedinica bude obradena jedanput i na jed-
nom rhestu u sistemu, posle cega bi bila
dostupna svim ucesnicima sistema, a za-
sniva se na zajednickom prikupljanju i ob-
radi podataka.
Improvizovani host
lako Narodna biblioteka Srbije ne vrsi
funkciju host-a, svi dokumenti (npr. kata-
loski listici) obradeni u ovoj ustanovi do-
stupni su i drugim (vecim) korisnicima.
Na primer, Biblioteka Matice Srpske iz
Novog Sada moze preuzeti pomenute pod-
atke iz NBS i mpdifikovati ih po zetji (do-
punjavati, brisati) i u tom ih obliku koris-
titi za svoje potrebe. Medutim, podatke
pohranjene u racunaru NBS niko od dru-
gih korisnika sistema ne moze direktno
menjati (sem u sopstvenoj bazi).
lako host jos uvek ne funkcionise, mak- •
simalno je uskladen rad svih ustanova ko-
je koriste, menjaju postojece i dodaju no-
ve podatke, da bi se izbeglo ponovno uno-
senje podataka na dva razlicita mesta.
■ MART/g3 ■ ICdMPJUTenA
PRIMENA
Za uspostavljanje fuakcije hosta, u po-
cetnoj fazi, pretpostavija se postojanje ra-
cunara sa sledecim performansama: pro-
cesor klase VAX4000/300 i vise ili
IBM4341 i vise, operativna memorija 128
MB, prostor na disku 4-5 GB. komunikaci-
oni softver L prikljuCak na JUPAK, Cvoro-
vi mreze, tj. aktivni ucesniei morali bi po-
sedovati sledecu opremu: ra£unarski sis-
tem klase VAX3100. 12-72 MB memorije,
1,1 GB na disku, server sa 16 linija, komu-
nikacijski softver i, naravno, prikljudak
na JUPAK. Ovakva cvorista treba da se
instaliraju na oko 20 lokacija u Srbiji.
Pretrazivanje baze
Za korektnu prezentaciju raspolozivih
podataka, ukljuCujuci i vemi prikaz sku-
pova znakova, neophodan je terminal
VT220 (kakvi se nalaze u MBS) iii PC racu-
nar sa emulacijom VT220 terminala i VGA
grafiCkom karticom. Pretrazivanje ove ba-
ze podataka je moguce na osnounom, pro-
nrenom i ekspertnom niuou, zavisno od
kolicine podataka koja se pritom zeli
obezbediti. Uzajamna baza i lokalne baze
podataka strukturisane su po jedinstve-
nom UNIMARC formatu, koji je 1986. go-
dine usvojen kao nacionalni format za iz-
gradnju bibliografskih baza (prema JUS i
ISO standardu).
Podatak se unosi u celini ili se skracuje
dzoker znacima (V i Ravnopravno se
koriste velika i mala slova, YU znaci i
arapski brojevi. Ako se pretrazuje vise po-
jmova, mogu se koristiti i logicki operator!
(AND, OR, NOT) i rezervisani znaci kao
sto su Na taj nacin se moze
ostvariti veoma komplikovano trazenje po
raznim uslovirna (sa 5ime se korisnici i
bibliotekari Cesto susredu). Primer ek-
spertnog pretraiivanja bio bi sledeci: SE-
LECT Softver/TN AND RaSunari .Ami-
ga'VTN NOT LA = eng, sto bi znaCiio: „pro-
nadi publikactju iz oblasti ra^unara koja
se bavi Amigom, a nije na engleskom jezi-
ku" (TN - Topic name, LA - Language).
Na osnovnom nivou^e dovoljno jednos-
tavno otkucati neki od podataka vezanih
za publikaciju. Dobijaju se sledece infor-
macije; ISBN, nasiov, izdanje, autor, godi-
na izdanja, jezik publikacije, izdava£,
mesto izdanja, kolekcija, tip dokumenta,
identifikacioni broj, kreator, datum krea-
cije zapisa, inventarski broj, signatura,
podatak o raspoloiivosti publikacije. Is-
tovremeno, moze se i pretrazivati po ovim
kriterijumima (njih 54). Na zalost, rezer-
vacije publikaeija preko racunara jos
uvek nisu omogucene.
Hardverska podrska
Celokupni sistem je u potpunosti baziran
na Digital-^voj opremi. Cak ni u uslovirna
kada je koriSeenje takve tehnike vise ne-
go luksuz, nede se prelaziti na manje kva-
litetnu opremu drugih prozvodaCa, jer bi
se time narusila homogenost sistema. Po-
stojeci sistem koristi masine VAX, pod
Raspolozive baze
i^ao Sto ste u gomjim redovima mogli
l\videti, sistem, pored nauino-lehnld-
kog osobl/a i organizacija, mogu koristiti
i .obiSni' korisnici. U Narodnoj bibiioleci
Srbije na raspolaganju korisnicima naia-
ze se siedeie baze podataka:
- Centratnl katelog monografskih pub’
IlkacIJa (CKM):
- BIbllografska baza naclonalne bibll-
ogratije (BNBj - podaci o nacionalnoj is-
traiivaSkoj produkciji, sa tekudim i no-
vim nasiovima serij'skih pubiikacija:
- Baza podataka o rarttetima (BPR) -
8000 podataka o starim i retkim knjigama
u fondu Biblioteke Malice:
- Baza podataka o nakn/lianoj grad!
(NKG) - podaci o geogrefskim kartama.
mapama, atiasfma, mikrofiimovima, dis-
ketema, gramofonskim pio6ama i siiSno:
- BIbllografska baza dokiorskih I ma-
glstarsklh radova (BOMB) - radovi od-
branjeni na univerzitetima u Srbiji:
- Bibllografskl podael o fondu NBS
(OPACNBS) - podaci o svim vrstama
pubiikacijama pohranjenim u NBS.
OPACNBS je ,on-ilne' doslupni eiek-
tronski kataiog Narodne bibiloteke Srbl-
le:
- Bibllografskl podaci o fondovlma
bibiloteke uk^udenlh u sistem uzejam-
na kateloglzeelje (OPACCOBIB) - po-
daci o svim vrstama publikaeija koje se
nalaze i izvan NBS:
- Popla medunarodnih slanderda za
povezlvan/e I medusobno komunlclra-
nje Informaclonlh sistema (ISOBIBL).
Postoje baze koje nisu dostupne u
mrezi, ve6 se nalaze na lokalnim sistemi-
me. To su:
- Centratnl kataiog strane perlodike
Srbije (CKP) - na lokalnom sistemu u
Narodnoj bibiioleci Srbije:
- Baza podataka o zavrSenIm nauSno-
Istrailvadkim projektlma u Srbiji
(ZNIPS);
- Baza podataka o radovima naudnih
radnika van Univarziteta u Srbiji;
- Baza podataka o naudnlm I atrudnlm
radovima naatavnlka I saradnika Uni-
verzlteta u Srbiji;
- Baza podataka o fondu bibiloteke
Srpska akademlje nauka;
- Baze podataka medunarodnih siste-
- ISBN baze - podaci o Izdavaiima kojI
su ukijudeni u ISBN sistem. _i
I mi smo tu
lyada smo pretraiivali OPACNBS bazu i
nkao naziv publikacije uneii .Svet kom-
pjutera’, sistem nam je izneo siedeie
podatke:
« 1. SP= 03SS-S031 Tl= Svat kompjuta-
ra PY^1S84 LA~aer PU-PolltIka
PP=i Beograd PA - Makedonske 29
DT~s IDm 122647 CR~ UBTZuMILE-
NA. CE= 19890623 J
operativnim sistemom VAXA^S. Upot-
rebljava se mrezna arhitektura DECnet
phase IV, a za povezivanje udaljenih loka-
cija koriste se X.Z5 mreze za prenos poda-
tE^a.
U Narodnoj biblioteei Srbije nalazi se
175 terminala koji povezuju sve kancelari-
je. Sistem opsluzuje VAX4000 model 300,
sa 32 MB memorije, diskom kapaciteta 1,5
GB i DAT drive-om velidine 1,3 GB. Tu Je
i TIM-600 koji radi pod UNIX-om, Delta-
-net, prikljucak na YUPAK, CD-ROM,
matriCni stampaci i HP-ov laserski stam-
pac.
Bibliotecka mreza koristi komunikaeije
mreze SNTI, sto ukljucuje FDDI prsten,
sa brzinom prenosa do 100 MB/s, kod
gradskib i medugradskih i medunarodnih
mreza do 64 KB/s. U planu je postavljanje
optickih veza i FDDI u urbanim centrima
Beograda i Novog Sada. U okviru Beo-
gradskog FDDI prstena nalazi se i Univer-
zitetski radunski center (novi IBM 3090),
odakle bi vodile direktne linije na BIT-
NET-u,
I preko modema
Narodna biblioteka Srbije poseduje i svoj
BBS (Bulletin Board System) preko koga
se mogu ostvariti istovetne operaeije pre-
trazivanja baze kao i na terminalima mre-
ze u samoj ustanovi. Korisnike opsluzuje
nod NBSBG (teiefonski broj 011/458-g4«).
Pre poziva treba u komunikacionom pro-
gramu podesiti emulaciju terminala
VT220 (Telemate 4.01 ne poseduje tu emu-
laciju, vec, na primer, Procomm 2.0). Ako
je terminal ANSI, prikaz podataka nece
biti veran (nedostajace YU slova i bice
ometan cestim „iskakanjima" i neprijat-
nim prekidima veze.
Bice bolje...
Ostaje nam da se nadamo da be sankeije
protiv Srbije i Jugoslavije sto pre biti uki-
nute, jer u sadasnjim uslovirna ovaj (i slid-
ni) projekti miruju. Planovi o unapredje-
nju i proSirenju sistema (uspostavljenje
hosta i dr.) odito dekaju neka bolja vreme-
na. Stvaranje ovakve mreze nacionalnih
razmera mogla bi na kraju da omoguci
pristup do podataka najrazlicitijem spek-
,tru korisnika i (konadno) istinsko ravnop-
ravno ukljudivanje u svetske informacio-
ne tokove. J
I XOMMUTfM ■ MART/S3 ■
BI
TEKST PROCESOm
WordPerfect 5.2 for Windows
Povratak perfekcije
WordPerfect je u seplembru prosle godine ponovo postao najprodavaniji tekst procesor u SAD. Odnedavno su u
prodaji nove verzije - WordPerfect 5.2 for Windows i WordPerfect 5.2 for DOS
Z bog pogreSne proce-
ne zahteva trzista.
WordPerfect je du-
go razvijo verziju
paketa za IBM-ov
operativni sistem,
OS/2. Videvsi da se
tekst procesori koji
rade pod Windowsom, kao na
primer MS Word ili Ami Pro,
jako dobro prodaju, upravni
odbor kompanije je doneo od-
luku da se izvrsi preorjentaci-
ja i napravi verzija za Wi-
ndows.
Paket je najavljen za prvo
tromesecje 1991., ali je rok vi-
se puta produzavan. 5to je
brzo to je i kuso, pa je u prvih
nekoliko izdanja verzije 5.1 bi-
lo puno gresaka. U to vreme
postojao je samo Windows 3.0,
koji je sam po sebi bio vrlo ne-
stabilan, pa je deb problema
nastajao i zbog toga. Izdanje
koje je pod Windowsom 3.0 bi-
lo gotovo neupotrebljivo, radi-
lo je bez greske pod Window-
som 3.1. Pojavile su se lose kri-
tike u stampi i WordPerfect je
poceo da gubi na popularnosti.
Neopravdano ispljuvan
Kod nas je situacija bila goto-
vo istovetna. Kada se program
pojavio svi su pohitali da ga
nabave i razofarali se. Odmah
se pojavio i „tekst autora onog
teksta” koji je hvalio program,
ali i rekao da je neupotrebljiv.
Zato ranogi korisnici nisu ni
probali kako se ponasa. Kada
se pojavio Windows 3.1 videlo
se da program radi bez proble-
P/ie DEJAN SUNDERIC
ma, ali greska u nasim casopi-
sima nije ispravljena. Neki ni-
su hteli da priznaju da su po-
greiili, drugima je odgovaralo
da tekst procesor koji vec ko-
riste postane dominatan na
trzistu. Cekalo se i na prikaz
paketa od ovlascenog dilera,
ali paket nije stigao, jer niko
nije bio zainteresovan da ga
kupi. Tako korisnici kod nas
na primer, misle da se iz Wor-
dPerfect-a ne mogu upotreb-
Ijavati TrueType fontovi, da je
nepouzdan, da nema mogud-
nosti koje imaju konkurentski
programi i slifino. Vecina ko-
risnika WordPerfect-a za DOS
zato i dalje radi sa starim pro-
gramom.
Autori za to vreme nisu se-
deii skrstenih ruku. Greske su
brzo ispravljene, pokrenuta je
velika reklamna kampanja, ali
to nije dovoljno popravilo sta-
nje na trzistu. WordPerfect je
doduse, u septembru ponovo
postao najprodavaniji pro-
gram na ameridkom trzistu, ali
nije bio tako dominatan kao
piethodnih godina. Zato se
kompanija odlucila da izda no-
vu verziju paketa, KonaCno u
novembru prosle godine izaSli
su WordPerfect 5.2 for Wi-
ndows i WordPerfect 5.2 for
DOS.
Dosli smo do verzije za Wi-
ndows i prenosimo vara samo
neke utiske i osnovne razlike u
odnosu na verziju 5.1.
Izmehe
Prva stvar koju cete uociti je
da se uz WordPerfect isporufiu-
ju jos dva paketa. To su pro-
grami Cramatik V za grama-
ticku proveru teksta i Adobe
Type Manager zR upotrebu Po-
stScript fontova na bilo kom
stampadu. Prvi se moze upot-
rebljavati samo sa tekstovima
na engleskom jeziku, pa njego-
va korisnost zavisi od vrste
tekstova za koju ga koristite, a
drugi vam nwze izgledati ne-
potreban, ako vec koristite
True Type fontove. Ne zabora-
vite da je PostScript mnogo
duze na trzistu pa postoji znat-
no bogatiji skup fontova. Uos-
talom, nista vas ne spredava
da ih uporedo koristite.
Instalacioni program je ta-
kode promenjen. Sada je to uo-
bidajeni Windows program,
Posle intalacije u grupl ikona
pod Windowsom,. primeduje se
novi program Quick Finder Fi-
le Indexer. Sluzi za kreiranje
indeksa koji ukazuje koja red
se nalazi u kojoj datoteci na
disku. Ovo je korisno kada ra-
dite sa velikim brojem doku-
menta na disku. U sludajevima
kada zelite da pronadete doku-
mente koji sadrze neku red ili
izraz, program ne mora da pre-
trazuje sve datoteke u jednom
ili vise direktorijuma. U indek-
su (koji je potrebno ranije ge-
nerisati).su pored svake redi
upisane i datoteke u kojima se
red koristi. Obicnim korisnici-
ma ovo mozda nije interesan-
tno, ali ako imate veliku pre-
pisku sa poslovnim partneri-
.ma na disku ili ste na primer
advokat, ovo ce vam biti vrlo
interesantno.
Zahtevi
Prostor koji de WordPerfect
zauzeti na disku zavisi od kon-
figuracije za koju ste se odludi-
li. Mozete mu narediti da deli
zajednidke datoteke sa verzi-
jom za DOS, mozete se odluciti
da ne instalirate Graniatifc K
Speller i Theusaurus ako ne
kucate tekstove na engleskom;
Learn direktorijum i gotove
slidice takode mozete obrisati,
ne morate instalirati Adobe
Type Manager i tako dolazite
do podatka da je 3,5 MB sas-
vim dovoljno za nesmetan rad.
Ako vam je prostor dragocen
moze se ici i dalje.
Program (vizuelno) izgleda
kao i verzija 5.1. Tek u pone-
kora okviru ili meniju mogu se
primetiti promene. Za nas je
najvaznije sto je omoguceno
predefinisanje svih tastera, pa
nema problema sa upotrebom
nasih karaktera iz WordPer-
fect-ovog skupa karaktera. U
prethodnoj verziji se nisu mog-
li predefinisati slovni i znakov-
ni tasteri, ved samo njihovfe
kombinacije sa 'Alt' i 'Ctrl'.
(Inade, sa True Type fontovi-.
ma je bez problema radila i
prethodna verzija.)
Program radi savrseno i jos
je brzi od konkurentskih pro-
grama. Najvaznije izmene ura-
dene su u unutrasnjosti pro-
grama.
■ MART/93 ■ KOMPJUTERA
Ostale izmene su manje bit-
ne i idu od izmenjenog Help-a.
preko nekoliko novih .opcija.
do promenjenih sliciea na „tas-
terskom" meniju (red funkcij-
skih ikonica)
Subjektivni utisci...
Istini za volju svi tekst proce-
sori koji rade pod Windowsom
imaju gotovo istovetan koris-
nicki interfejs {na primer, svi
imaju tasterski meni, lenjir po-
mocu koga se mogu podesavati
margine, tabulator! i slicno; se-
lektovanje bloka, reel, recenice
ill paragrafa i njihovo kopira-
nje se izvodi jednostavnim po-
tezima misem itd.). Perfoman-
se su im slicne i postoje samo
neke konceptualne razlike.
Na primer, poznanik autora
ovog tekta koristio je godina-
ma WordPerfect za DOS, Kada
je njegova firma kupila Word
for Windows presao je na nje-
ga i koristio ga nekoliko mese-
ci. Kada je dobio WordPerfect
for Windows shvatio je da mu
je nedostajala kontrolabilnost
koju je imao kod WordPerfect-
-a. Rec je prvenstveno o tome
da se mogu videti (i menjati)
kodovi kojima se formatira
tekst. Sada je ponosni vlasnik
WordPerfect-a.
I subjektivni savet
Tekstovi ove vrste sluze da se
potencijalni korisnici odluce
da li da koriste opisivani pa-
ket. Gore potpisani oseca po-
trebu da da, kao zakljuCak.
opise sta smatra idealnim iz-
borom i zasto.
Obrada teksta pod Window-
som ima svoje velike prednosti
i mane. Ukratko, Windows tek-
st procesori su laksi za upotre-
bu, jaci u pripremi teksta za
stampu i slicno, ali su mnogo
sporiji u onome sto je njihova
prevashodna namena, unosU
teksta. Tekst procesor pod Wi-
ndowsom (i na najbrzim racu-
narima) je primetno sporiji od
tekst procesora koji rade u
tekst rezimu.
Zato je mozda najbolje da
vam na ra6unaru stoje dva
tekst procesora, WordPerfect
for DOS i WordPerfect for Wi-
ndows. Nece vam zauzeti mno-
go prostora. jer im se mnoge
datoteke poklapaju, format da-
toteke im je isti (kod drugih
programa je format samo
kompatibilan, pa su rezultati
daleko od savrsenih), a imate
pred sobom najbolje sto oba
okruzenja, Windows i DOS,
mogu da izvedu.
To je savrsen par. J
WINDOWSMP
Nasi znaci .
U Jugoslavtji postoji otprilike
10 nezvanicnih i 2 zvanicna
standarda za raspored znako-
va u kodnoj tabeli, Cesto i pro-
izvodaci softvera sami raspo-
reduju nase znakove. Primer
za to su DOS, Windows, Wor-
dPerfect, Venhira i mnogi dru-
gi programi.
Kao resenje, Microsoft za
nase (i susec^e) krajeve nudi
Windows for Central and Eas-
tern Europe (Windows za Cen-
tralnu i IstoCnu Evropu). To je
paket u kojem su podrzani svi
{za Amerikance vrlo egzoticni)
jezici iz navedenog regiona.
Paket se od standardne verzije
razlikuje po vecem broju opci-
ja u okviru Control Panel In-
ternational i odgovarajucim
fontovima. Na spisku su i srp-
ski i hrvatski jezik i tastatura,
ali medu njima se ne prtmecu-
je neka razlika. Podrzano je
samo latinidno pismo.
Kada se Windows tako pode-
si, problem! koji su se javljali
(na primer sa YUSCII raspore-
dom) bi trebali da budu reseni.
Na primer, svi program! koji
rade pod Windowsom bi treba-
li da sortiraju elemente po
abecedi bez ikakvih dodatnih
podesavanja. To najcesce i jes-
te tako, ali postoje i izuzeci
kao sto je na primer Word for
Windows, a verovatno i drugi
paketi u kojima su proizvodaCi
sami dodavali podrsku nasim
znakovima pre nego sto je ug-
radena kroz Windows.
U okviru paketa su i odgova-
rajuci fontovi. True Type fonto-
vi koji su univerzaini za sve
stampate (Arial, Times New
Roman i Courier New) ee radi-
ti bez greske. Nazalost, nisu
prilagodeni i svi printerski
fontovi, pa se na nekim stam-
pacima moze raditi samo po-
moeu TTF fontova,
lako je bas Microsoft odre-
dio YU kodni raspored pod
DOS-om, CP 852 (eak je u Wi-
ndows ugradio deo za dodava-
nje podrske ove strane u MS-
Prlprema DEJAN SUNDERId
-DOS, ako verzija sa kojom je Program je potrebno prvo in-
pokrenut Windows to ne omo- stalirati pod Windows. To se ■
gucava), ponovo je u stvari obavlja instalacionom proce-
uveden novi kodni raspored durom koja se pokrece iz Wi-
(CP 1250). Normalno je da se ndows okruzenja. Program ce :
ne mogu bez interveneije upot- 'mstalirati komponente Multi-
rebljavati tekstovi pisani u Ungual ParaWin Systemr-a, od-
YUSCII rasporedu, ali kompa- govarajuce fontove i dodatne
nija barem nije trebala da raz- aplikaeije. Potrebno je samo
ocara korisnike koji su poceli upisati odgovarajuce informa-
da koriste CP 852 od pojave eije u nekoliko okvira za dija-
DOS-a 5.0. Problem je i sto su log. Moj savet vam je da ne in-
na raspolaganju samo tri ITF stalirate prilozene sistemske
fonta koji su u principu dovolj- fontove, jer oni nemaju nikak-
ni za rad, ali u nasim krajevi- ve veze sa nekim od standarda
ma je, za YUCII (ili neki drugi) u upotfebi i samo cete napravi-
raspored, preraden veliki broj zbrku u svom radnom okru-
TTF fontova, pa se korisnici zenju. Na spisku su i srpska i
uglavnom, ne opredeljuju za makedonska tastatura, ali go-
Microsoftovo resenje.
Preobrazenje iz Moskve
Na nasim BBS-ovima se mogu
nabaviti razliCiti programi za
prilagodavanje tastature po-
stojecim fontovima. kao sto su
na primer BKEY, WKEY, Wi-
nYu, ParaWin itd.
Po misljenju vecine korisni-
ka najkorektnije je uraden i
najkorisniji je program Para-
Win firme ParaGraf iz Mos-
kve.
Paket se sastoji od mno^a
datoteka sa sistemskim fonto-
vima, drajverima za razlicite
tastature i nekoliko programa.
Rubrika WINDOWS. HLP bavi se manje poznallm reSenjima pri koriSbe-
nju paketa Microsoft Windows I programa koji rade u tom okruienju.
ObjavIjuJemo sve priloge koje smatramo korisnlm, pa pozivamo i citao-
ce da nam poSaiju svoje radove. Takode demo pokuSati da re§imo i
sve probleme sa kojima se susredete. Rubrika se uglavnom bavi teku-
dom verzijom paketa (3.1),
Tekstove i opis problema koji vas mude moiete slati ra adresu
Svet kompjutera (WINDOWS.HLP)
Makedonska 31, 11000 Beograd
ili na BBS „Poiitika"
Lldna poita, Dejan Sunderld
tovo sigurno cete biti prinude-
ni da kreirate i svoju tastaturu
prema fontovima kojima ras-
polazete. Potrebno je zatim,
izabrati i hotkey kombinaeiju
tastera kojom ce modi da se
vTsi prelazak sa americke na
izabranu tastaturu.
Glavni program je Keys
Map odnosno, Keyboard Font
Viewer iz koga se mogu aktivi-
rati Keyboard Flesh, Windows
Code Page Manager i Keybo-
ard Editor. Iz njega se moze
pregledati trenutno aktivna
tastatura, izabrati nova, upisa-
ti neki tekst u Clipboard da bi
se preneo u neki drugi pro-
gram, editovati ili kreirati ne-
ka od postojecih tastatura
ulaskom u Keyboard Editor,
promeniti jezik startovanjem
Code Page Manager-a, ukljuci-
ti (iskljuciti) pokazivac aktivne
tastature itd.
Ono po cemu je ovaj pro-
gram izuzetan je lakoca kojom
se kreiraju ili menjaju drajve-
ri za tastaturu. U Keyboard
Editor-u je potrebno jednos-
tavno kliknuU pokazivacem na
svaki taster na prikazanoj tas-
taturi, a zatim mu na isti nadin
pridruziti odgovarajuci znak iz
tabele izabranog fonta.
Pomenuti Keyboard Flash je
pokazivac aktivne tastature
koji po zelji mozete postaviti
da vam uvek bude na vrhu rad-
ne povrsine. To je jednostavan
List box u kojem je spisak al-
ternativnih tastatura. Izbor se
moze vrsiti misem ili dodelje-
nom kombinaeijom tastera (na
primer, dvostruki pritisak na
'Scroll Lock'). To je mnogo jed-
nostavnije nego procedura ko-
ju ste duzni da izvrsite ako ovu
uslugu obavljate preko Wi-
ndowsa.
h:
I HoMPJUTEttA I
KOMPATIBILNOST
Prikaz Amige 120Q.U janimrskom broju izazvao je ogionmu pabju domacifa viasnika Amige SOO, sto je povecalo
ponudu poloToih 500-tica po oglasima. Pitanje vec lebdi u vazduhu: jesmo li dobili pravu naslednicu?
N a osnovu raspolo-
zivih informacija
mnogi su se s
pravom pitali ka-
ko i koliko brzo
rade stari progra-
mi na novom mo-
delu, ima li uop-
ste softvera koji iskoriscava
nove mogucnosti koje pruzaju
AA Cipovi. te da li na osnovu
toga mozda treba sacekati sa
nabavkom jos neko vreme dok
se te stvari ne razjasne. Iznecu
svoja prva iskustva pri ispiti-
vanju kompatibilnosti i perfor-
mansi nove sprave.
Radi li? Radiii!
A sada nastupa vazniji deo tes-
ta; sta lie od korisnog softvera i
vasih omiljenih igara morati
da ode u vecna lovista, Pozaba-
vimo se prvo "ozbiljnim” pro-
gramima.
Oni koji razmisljaju o na-
bavci Amige 1200 da bi brie i
bolje mogli da rade ozbiljne
stvari bice sigurno obradovani:
gotovo da se ne rhoze naci ni-
sta od korisnickog softvera sto
ne radi na 1200-tici. Ako se i
desi da starija verzija nekog
programa ne radi, vec naredna
Je na najboljem putu da ne
pravi nikakve probleme. Pri-
mera radi, Real 3D verzija 1.3
nakon ulaska u Wireframe
mod dovodi do treptanja zele-
ne Power lampice i poznate po-
ruke u crvenom oki^ru. all vec
verzija 1.4 radi savrseno.
Druga stvar koja vas vero-
vatno jednako zanima jeste
kolika je stvarna brzina-rada,
pogotovo kod onih programa
koji su na obiCnim Motorola-
ma 68000 bili ubitacno spori.
To varira od programa do pro-
grama, i uglavnom zavisi od
toga koliko je koji program u
stanju da iskoristi instrukcij-
ski set 68020. Po slobodnoj pro-
Plie ALEKSANDAR VEUKOVI6
ceni, a i nekim preciznim me-
renjima odredenih operacija,
ubrzanje se krece u rasponu
od 2 do 5 puta, pa cak i vise ka-
da su u pitanju operacije Sisto
grafiCkog karaktera. Noviji
programi uglavnom postizu
bolje rezultate, samim tim sto
su pravljeni u vreme kada su
Amige sa brzim procesorima
vec postale uobicajena pojava.
Konkretizacija upravo izne-
tog zna6i sledece: PAGE
STREAM 2.2, koji je bio ozlog-
lasen po svojoj sporosti kao je-
dinom faktoru koji stoji izme-
du njegovih sjajnih opcija i
mogucnosti profesionalne
upotrebe, radi 2,5 do 3 puta
brie, odnosno taman onoliko
koliko je potrebno da ga u ve-
cini operacija ne biste Cekali.
Cak i prilikom upotrebe naj-
sporijih vektorskih fontova ko-
je direktno prepoznaje (Adobe
type) nema znacajnijeg kas-
njenja u ispisu, ukoliko je tek-
st poravnat ulevo.
Osnovna memorija od 2 MB
vise je nego dovoljna za komo-
tan rad, i u kombinaciji sa
brzinom masine stampanje
uradenih stranica prava je
pesma; nema zaustavljanja na
svakih nekoliko redova da bi
se u memoriji kreiralo slede-
cih nekoliko, kao ni poruke
Out of Memory usred stampa-
nja - brzina dobijanja otiska
zavisi samo od brzine vaseg
stanipaca.
Cuveni De Luxe Paint u ver-
ziji 4 uopste ne mari ni za AA
cipove ni za Motorola 68020,
Brzina rada potpuno je ista
kao i na obiCnoj Amigi, a pove-
canje rezolucije i broja boja
program uopste ne registriye.
Postoji, medutim, nova verzija
DPaint-a koja je pravijena za
rad sa "ozbiljnim" Amigama u
koje spada i 1200. Nju za sada
lokalni pirati prodaju, kao i os-
tali softver koji podrzava AA
cipove, za enormne sume. Po-
ve6anje broja 1200-tica i raz-
mena programa sigurno ce
vrlo brzo sav novi softver uci-
niti mnogo dostupnijim.
RAY TRACING programi
spadaju u onu kategorlju u ko-
joj je povecanje brzine najpri-
metnije. Vecina ovih programa
radi oko 4 puta brze, sto vec ci-
ni svrsishodnim razmisljanje 0
ozbiljnom bavljenju animaoi-
jama na Amigi 1200. Medutim,
ako uzmerao u obzir nove viso-
ke rezolucije i HAM8 mod
(650000 boja), moze nam se la-
ke desiti da u dotiCnim modo-
vima renderovanje slike potra-
je i znatno duze nego sto je na
Amigama 500 trajalo u niskoj
rezoluciji.
Ukoliko nemate maksimalis-
ti6ke zahteve kada je Ray Tra-
cing u pitanju, prognoziram da
cete biti zadovoljni brzinskim
rezultatima 1200-tice. Skrenu-
cu paznju na konkretno mere-
nje vremena kada je program
Vista u pitanju (opet verzija
1,0, s obzirora da se za verziju
3.0 Professional kod nas trazi
eak i 100 DEM!). To je program
koji radi landscape raytracing,
odnosno "snirake" pejzaza na
osnovu date topografske karte
i postavljanja veceg broja pa-
rametara (polozaji kamerei ci-
ya, upadnog svetla, boja neba,
drveca, stena, snega, stepen iz-
maglice itd.). Za renderovanje
slike najvece gustine, koje je
na A500 trajalo oko 45 minuta,
A1200 potrosila je samo 9min
15s! •
Interesantno bi bilo pome-
nuti i ponasanje dva programa
iz astronomije. Voyager-a i
Distant Suns-a. Na A500 is-
ertavanje neba za odredenu
pozieiju trajalo je, u zavisnosti
od prikazane magnitude zvez-
da i ukljuCenosti raznih mar-
kera, 5ak i preko 15 sekundi.
Kod oba programa priraeceno
je ogromno ubrzanje. mada
Voyager nadmasuje sva oceki-
vanja. Pri granicnoj magnitudi
zvezda od 5,5 iscrtavanje slike
neba je gotovo trenutno.
Interesantno je napomenuti
da je veoma bitno kojim je sis-
temom Voyager butovan: uko-
liko umesto sistema 3.0 koristi-
te neki stariji, ova operacija se
produzava na citavih 6 sekun-
di. Variranje brzine u zavis-
nosti od upotrebljenog sistema
razlikuje se od programa do
programa; kod Page Stream-a,
recimo, nema nikakvog utica-
ja. Zato vam preporufiujem da
za svaki program 6ija vam je
brzina bitna testirate novi sis-
tem spram starog.
Posle svega ovoga, stiCe se
utisak da je odnos cene A1200 i
onoga sto se dobija izuzetno
povoljan. Stoga oni eija su in-
teresovanja u domenu ozbiljne
primene Amige za skromnu
cenu ne treba uopste vise da
budu u dilemi: prodajte svoju
500-ticu sto pre, ako nije vec
kasno.
Nesto izmedu
Pre nego predem na ono sto
veciinu nasih, narocito mladih
citalaca zanima (igranje na
A1200) pozabavieu se necim
sto nisu ni obicne igre, a nije
ni neka naroCito ozbiljna upot-
reba raCunara: rad sahovskih
programa na Amigi 1200,
lako nema nekog velikog po-
maka u kvabtetu igre, pomak
se ipak primeeuje, kod nekog
programa vise, kod nekog ma-
nje. Kod C/icssmastera, reci-
mo. nema ni onog izludujuceg
kocenja figura u trajanju od
nekoliko sekundi nakon odig-
ranog poteza. Medutim, ono
sto ce. verujem, sve Amiga sa-
I ^OUPJUTEKA I
Aum
histe najvise obradovati jeste
da konaCno, posle toli^o godi-
na, cuveni Psion Chess moze
besprekorno da radi na Amigi.
Da razjasnim nedoumicu. u pi-
tanju je Macintosh verrzija
programa koja radi preko ^
- Max M ac emuiafora. All ka-
ko!
S obzirom da A-Max na
Amigi 1200 radi bez ikakvih
bagova (za razliku od A-500),
prilicno je izvesno da je sara
emulator u stvari pisan da
emulira verziju Macintosha sa
Motorolom 68020 (Mac II). Po-
sto je to tesko islo na "raaloj"
Motoroli Amige 500, onima ko-
ji su pokusavali da igraju Psi-
on Chess preko eraulatora, ne-
razdvojni deo svake partije bi-
la je i poruka "doslc je do sis-
temske presfce", uz neminovni
softverski reset. Sa A1200 to
vise ne vazi! Sem sto bespre-
korno radi, Psion Chess je na
novoj Amigi toliko dobio u
brzini, da je postao gotovo ne-
pobediv, Posle ovog otkrica, si-
gurno necete zaliti sto je jedan
od sahova (Colossus Chess X)
platio danak nekompatibilnos-
ti-
Game over before it
started
Nije ni izdaleka tako strasno
kako na prvi pogled izgleda.
Statistika je sledeca: od stari-
jih igara (2-3 i vise godina)
70% ne radi. Od novijih negde
oko 40%, a igre pristigle u po-
slednja 2 meseca sve rade.
Objektivno. broj igara koje
ne rade daleko je manji. §ta to
znaci? Mnoge igre koje na prvi
pogled ne rade proradice ako
samo izbacite intro koji se is-
pred njih nalazi. Intro! mnogo
"vole" da brljaju po memoriji
osetljive 1200-tice i da ostav-
Ijaju "puske” tamo gde se igri
koja nakon njih dolazi ne do-
pada. Nisu jadne igre krivesto
nece u tu prljavstinu - pocisti-
te im teren i bice sve kao pre.
* Drugu kategoriju predstav-
Ijaju igre koje ne rade zbog na-
cina na koji su razbijene ili
kompresovane. Njih je dovolj-
no pronaci u distribuciji nekog
drugog belosvetskog pirata
(razbijene od strane neke dru-
ge piratske grupe) ili jednos-
tavno dekompresovati pa opet
kompresovati drugim PAC-
KER-om, i mozda ce proraditi.
^ Treca kategorija su igre ko-
jima zaista hardver 1200-tice
ne prija, i tu verovatno nema
pomoci, s tim sto one cine ma-
nje od trebine ukupnog broja
igara koje, bar prividno, ne ra-
de.
Dovoljno je, medutim, da vi-
dite kako rade igre koje fun-
kcionisu pa da prezalite sve
svoje eventualno otpisane fa-
vorite (kojih ne verujem da ce ,
biti mnogo). Ovo se pre svega
odnosi na igre sa vektorskom
grafikom, koje funkcionisu
kao da vam je neko podmazao
zardalo vozilo (automobil, avi-
on...) - glatkoca animacije je
ocaravajuca.
Uzmimo za primer Cuvenu
Microprose-ovu Formulu 1.
Kada vidite kako pored vas
klize zgrade, tribine, drvece.
mostovi, kako mekano prolazi-
te krivine, kako precizno i brzo
dzojstik reaguje na komande
(ukljucujuci i pucanje) ponovo
cete past! u trans kao da ste
program juCe dobili. Ovaj pro-
gram, reeimo, spada u prvu ka-
tegoriju igara koje "ne rade".
Naime, bilo je dovoljno edito-
vati startup sekvencu, izbaciti
ucitavanje introa i problem je
bio resen.
Sto se simulacija letenja ti-
&e, tri znacajna programa ne
rade: F-J6 Combat Pilot i Fig-
hter Bomber zbog load-rutine,
i, zamislite. Birds of Prey zbog
rutine za dekompresiju (ovo ce
valjda moci nekako da se resi).
Medutim, ono sto radi, radi
savrseno, sa slicnim napret-
kom u glatkoci animacije kao i
Formula 1. To su pre svega
Microprose-ove simulacije le-
tenja (F-15 Strike Eagle I I. F-
-19 Stealth Fighter, Knights of
the Sky) a iznenadujuce je da
Cak i legendarnl F-18 Intercep-
tor nema primedbi na hardver
nove Amige. Stavise, kako iz-
gleda proletanje brzinora od
skoro dva maha ispod Golden
Gate mosta, iznad Alkatraza i
izmedu oblakodera San Fran-
ciska jednostavno treba videti,
narocito ako ste mislili da je
animaeija u Interceptoru i do
sada bila dovoljno brza.
Igre sa bitmap grafikom ra-
de onom brzinom kojom su
programirane da rade (inace
bi se dogadaji desavali brzi-
nom koju uopste ne mozete da
pratite), s tim sto se i kod njih
u cisto "matematickim" situa-
cijama primecuje ogromno po-
vecanje brzine (situaeije tipa
’’please wait", kada cekate da
proracuna novonastalo stanje
posle kruga u strateskim igra-
ma, avanturama i si.). Reeimo,
u trenutno najpopularnijem
fudbalu Sensible Soccer kom-
pjuteru treba 2-3 sekunde da
postavi sve parametre pred po-
Prinova na YU trzistu
P rva igra pravljena speci-
jalno za nove Amige ko-
ja se pojavila na doma-
cem trzistu je ZOOL
(AGA). Najblaie rebeno, to je
otprilike kao prelazak sa C-
-64 na Amigu 500: maksi
mum od 256 boja u najnizen
grafickom modu je 8 puta vi-
se od dosadasnjih 32 (sto je
bilo tek duplo vise od Com-
modoreovih 16): zatim. veci i
brzi sprajtovi, sareniji ekran
(troslojni skroi pozadine
umesto dvoslojnog); ako iza-
berete FAST mod, brzina ig-
re je nesto sto do sada na
Amigi niste videli (mada vec
prevazilazi brzinu koja nor-
mainom ljudskom stvoru
omogucava da pravovremeno
reaguje na opasnost). U od-
nosu na staru verziju tu je i
treca slika koju mozete vide-
ti pre pocetka igre i, mada
necete verovati kada je vidi-
te, ipak nije u HAM-u.
S obzirom da je ipak u pi-
tanju prva igra prilagodena
novoj AGA grafici i brzem
procesoru, ne treba odmah
ocekivati Cudo. Prostor za
inovaeiju tek je nacet - kako
li ce samo izgledati avanture
ili simulacije? J
cetak utakmice, umesto petna-
estak, a prilikom prisustva ve-
likog broja igraSa na ekranu
nema usporavanja kretanja.
Neke novije igre ispituju
konfiguraeiju kompjutera
(Red Zone, John Barnes Foot-
ball..), pri cemu ovaj drug! va-
su 1200-ticu "casti” sa nevero-
vatnih 26,2 MHz. Naravno, to
ne odgovara binjenicnom sta-
nju, ali bi bilo interesantno vi-
deti kako li je program dosao
do tog zakljucka,
Ima li igara za kojima treba
zaliti? Mozda jedino za cita-
vom serijom Emerald Mine
(Amigin Boulder Dash) koju
blokira operaeija sa diskom
neposredno pre pojavljivanja
skrina sa opeijama. Ostale le-
gendarne platformne igre su
"polovi5no falicne” sto kon-
kretno znabi; Manic Miner ne
radi ali Jetset Willy radi, Rick
Dangerous ne radi ali verzija 2
radi. Lemmings ne radi ali Mo-
re Lemmings radi itd. Ovi pro-
blem! verovatno spadaju u
drugu kategoriju problema
(problematicno razbijene igre)
i moguce je da ce biti reseni.
Zakijucak
Bez lazne reklame, od nove
Prijateljice dobio sam cak i vi-
se nego'sto sam ocekivao. Po-
cetna skepsa ustupila je mesto
uverenju da sam dobio kom-
pjuter koji veoma dobro odrza-
va kontinuitet sa dosadasnjom
razvojnom linijom Amige i ko-
ji ce sigurno predstavljati
standardni model Amige bar
onoliko dugo koliko je to bila
Amiga 500. J
I KOMPJUTERA ■ MART/OS I
AMIGA
Verovatno ste pomislili da Dirccory Opus-u nema vik sta da se doda. Ipak, sada je pred nama DOpus V 4.0 sa
svim kvalitetima luksuznog, fleksibiinog, brzog i pouzdanog programa
PHe EMIN SMAJlC
N a Amigi ne posto-
ji prava konku-
rencija DOpusu
(SID je daleko
iza u svakom po-
gledu, iako je
pravijen sa istim
ciljem), pa bi ne-
ka vrsta orijentacionog pore-
denja mogla da se napravi sa
PC-jevim NORTON COM-
MANDEROM, medutim, DO-
pus je mnogo vise od NOR-
TON COMMANDERA.
Sta ima novo?
Sve one mocne funkcije (o ko-
jima smo vec pisali) i dalje su
mocne, a nove su jos mocnije.
Do perfekcije je pojednos-
tavljeno i usavrseno konfiguri-
sapje programa- Autori pro-
graraa svoje delo smatraju do
te mere savrsenim da su u in-
stalacionom programu predvi-
deli da se u STARTUP-SEQU-
ENCI nalazi samo reC DOPUS.
Dakle, kad startujete DOpus
4.0 primeticete da je sve mno-
go usarenjeno i naocigled is-
tumbano ali to je samo prvi
utisak koji ce brzo.
DOpusova glavna namena je
manipulacija fajlovima. Za tu
namenu imate otvorena dva
prozora (cija se sirina moze
podesavati po potrebi - pritis-
kom na jedan od tri tastera le-
vo od BackSpace-a ili misem).
Fajlovi u prozoru mogu biti
sortirani prema vasim potre-
bama (po imenu, duzini, datu-
mu ...), a radi lakseg (i brzeg)
Siiviciit kty g
snalazenja u dircktorijumima
koji sadrie puno fajiova, po-
stoji mogucnost da pritisnete
na tastaturi prvo slovo imena
fajla i klizac ce se sam pomeri-
ti do mesta na kom se fajl na-
lazi. Ukoliko u direktorijumu
ima i poddirektorijuma, do
njih se stize pritiskom tastera
sa prvim slovdm njegovog ime-
na, ail tom sluCaju do fajla se
stiie pritiskom siftovanog tas-
tera).
LogiSan nastavak vodi nas
do donjeg dela ekrana, gde se
nalaze gedzeti (to je ustvari sa-
mo prva od cak 13 banaka ge-
dzeta, tako da bez brige moze-
te da ih punite do mile volje -
memorija je jedino ogranice-
nje). Recimo, ukoliko znate ka-
ko se zove fajl, a ne znate gde
se nalazi, kllknete na HUNT,
napisete koji fajl treba da se
"ulovi'’ (hunt /engl./ = lov) i
program ga nade u odredenom
direktorijumu koji selektuje.
Program vas zatim pita da li
vam je to dosta ili zelite da
program "ode" do fajla (da ude
u ciljni direktorljum i namesti
pokazivac na trazeni fajl).
Menjamo na angro
Ukoliko zelite da selektujete
grupu fajiova sa istom eksten-
zijom (dalom imena iza iza tac-
ke) ili sa bar necim istim u
imenu (recimo, zelite da se os-
lobodite dosadnih .INFO fajlo-
va), mozete koristiti komandu
select (u kombinaciji sa dzoker
znacima) koja je predstayljena
slovom "S" u kvadraticu na
centru ekrana.
Nikakvih problema nema ni
ako ho6ete da promenite ime-
na svim tim fajloviraa (narav-
no ne pojedinaCno - to moze
svako), za taj poduhvat na ras-
polaganju vam stoji RENAME
komanda. Koiiko je komanda
fleksibilna pokazacemo na pri-
meru; recimo da treba da prei-
menujete petnaest fajiova koji
se zovu DOPUS.OOl, DO-
PUS.002... a trebalo bi da se zo-
vu, zbog prebacivanja na PC,
DOPUSOOl.LBM, DO-
PUS002.LBM... Kliknete na
RENAME i pred vama se poja-
vi prozor sa dva polja. u jed-
nom piSe staro ime a u drugom
novo. U prvom polju ubacite
"dzoker" znak umesto 001 i do-
bijate DOPUS.*, u drugom
prozoru napi§ete DOPUS*.L-
BM - znaci. u svim fajlovima
deo "DOPUS” se prepisuje. iza
toga se dodaje deo teksta iza
tacke i na zavrsava se sa
".LBM". Kliknete na OK i po-
sao je obavljen za par sekundi.
Kod ovakvih tumbanja fajio-
va s vremena na vreme morate
nesto i da preselite na disketu.
Tu vas ocekuje jos jedno pri-
jatno iznanedenje; dovoljno je
da ubacite disketu u drajv a za
dalje se DOpus sam brine: pro-
cita sadrzaj diskete i pita vas u
koji prozor da je smesti (Left,
Right, Cancel), a na vama je
da pritisnete L, R, ili C. Svaka
sledeca disketa bice automat-
ski ucitana na isto mesto. Ako
vam se uCini suvisnim, to mo-
zete i iskljuCiti.
Jedna od novina u ovoj ver-
ziji svakako je i nova ICON IN-
FO opeija. Mozete je aktivirati
misem ili samo dvaput kliknu-
ti na .INFO fajl i pred vama se
pojavljuje mocna zamena za
WB-ov INFO, sa mogucnoscu
preglednog editovanja Too! ty-
pes-a, gledanja ikona (uklju-
I lioMPJUTERA I
AMieA
cujuci i izgled ikone kada se
na nju klikne). remapiranja
boja ikone (zbog razlike izme-
dul.3i2JCXWB-a).
Svakako najzanimljiviia no-
vost za oci jeste mogucnost ko-
riscenja vise fontova raznih
velicina/Naime, za svaku stav-
ku koja se pojavijuje na ekra-
nu mozete odrediti razlicit font
i velicinu, a dva stvar bude ve-
selija i lepsa- sve ovo mozete
obojiti sa 8 ili 16 boja (pretpos-
tavljamo da se u visim verzija-
ma WB-a ovaj broj povecava)
a za boju pozadine mozete
izabrati neku od ponudenih ni-
jansi (Ocean, Sunset, Chocola-
te, Steel...).
Moduli, moduli...
Ne tako primetnu novost pred-
stavlja nova modularna kon-
cepcija. U zasebnom direktori-
jumu nalaze se program! za
stampanje, formatiranje i kon-
figurisanje koje mozete, osim
iz DOpusa, startovati i zaseb-
no (ranije su ti program! bill
integrisani u DOpusu i mogli
su se pozivati same iz njega).
All ako ste misUli da je to
sve sto-se moze videti u novom
Opusu, pogresili ste - radi se o
padajucim menijima. U startu
program delimiCno koristi
prva dva (kazemo delimicno,
posto u svakom od menija mo-
ze biti cak 20 stavki), a ostala
tri su kompietno vasa. Iz meni-
ja mozete pozivati programe
ili izvrsavati komande kao i
pomocu gedzeta, tako da sve
one sitne stvarcice koje vam
nisu svaki bas potrebne mogu
da budu na dohvat ruke, a da
vam pri tom ne prave guzvu na
ekranu.
Za sva bliza objasnjenja o
komandaraa koje nismo pome-
nuli u tekstu stoji vam na ras-
polaganju vrio dobra HELP
opeija do koje dolazite pritis-
kom na taster "HELP’ ili kli-
kom misa upitnik u donjem
desnom delu ekrana. Nakon
ovoga pritisak na bilo koji ge-
dzet rezultovade pojavljiva- '
njem prozora ispunjenimuput-
stvima bitnim za kori§cenje
izabrane komande. Izmedu os-
talog, u okviru ovog prozora
primeticete da za neke koman-
de postoji kraci nacin poziva-
nja sa tastature (Shortcut
key). Tako, za detaljnije upoz-
n'avanje sa programom stvar
prepustite sigumim rukama
samog DOpus-a.
Sami sebe zaplicemo
Sva dosadainja prica odnosila
se na to sta program moze, u
obliku u kom ste ga originalno
XOMPJUTEM ■ MART/93 ■
dobili, a upravo mogucnost
nadogradnje, prosirenja dru-
gim programima i sveobuhvat-
na povezanost preko AREX-
X-a njegova je vrednost, U sle-
decim redovima navesdemo
par primera. kako program
prosiriti i prilagoditi po sop-
stvenim potoebama.
Primera radi, recimo zelite
da u DOpus ubacite moguc-
nost aktiviranja CrossDos-a
(posto najcesce tek kada iidete
u DOpus ustanovite da niste
startovali CrossDos - ukoliko
to ne radite u startup-u). Nala-
zite se u DOpusu, kliknite na
"C (donji desni deo ekrana) ili
u prvom prozoru odaberite op-
eiju CONFIGURE. Posle par
sekundi pojavice se konfigura-
cioni meni. KUknucete na ge-
dzet Buttons i bice vam prika-
zani svi gedzeti (i oni koji se
aktiviraju desnim dugmetom
misa). Odabracete neki prazan
gediet, kliknuti na njega i ot-
vorice se BUTTON EDIT
SCREEN. Kliknite na NEW
ENTRY i na levoj strani od-
mah, pored slicice lupem, pri-
tiskom na gedzet odaberite
AMIGA DOS (na tom gedzetu
moze da pise i, redom. Com-
mand, AmigaDOS, Workben-
ch, Batch i Arexx, u zavisnosti
od toga koliko puta na njega
kliknete). Zatim kliknete na
lupu i program ce vam izlistati
direktorijum partieije na kojoj
se nalazite (DHO ili WORK) a
na vama je da selektujete fajl
MOUNTMF zatim potvrdite sa
ACCEPT i naravno, Enter. Sa-
da vam ostaje da "nasminka-
te" svoj novi gedzet, dajte mu
ime, odaberite boju teksta i bo-
ju podipge i - to je sve. Nema
nikakvih kucanja i ostalih pe-
ripetija.
U BUTTON EDIT SCREE-
N-u ne morate cak ni kucati
ime funkeije (u nasem prime-
ru MOUNTMF), ILstu mogucih
funkeija dobijate kad kliknete
na kvadratic sa viticastom za-
gradom. Tako ste potpuno os-
lobodeni od cazmisljanja u sti-
lu "Koje funkeije postoje i ka-
ko se pozivaju?", dovoljno je da
na listi Izaberete ono sto vam
treba i to ce automatski biti
dopisano.
Ovo je bio samo jedan prost
primer, moguenosti konfiguri-
sanja su ogranicene samo
mastom, ali ukratko, sve sto
vidite na ekranu mozete pode-
siti prema svojoj potrebi (cak i
debljinu kliza6a!).
Suma sumarum, Direcory
Opus 4.0 je program bas po va-
soj meri. J
CHARTS & GRAPHS 2.0
Magna karta
Professional Calc, Advantage i Maxiplan za tabelamo
prikazivanje podataka (spreadsheet) imaju i dobre opeije za
graficko prikazivanje. Ako vam je potrebno vise od onog
sto oni mogu da pnize, na raspolaganju vam je program
Charts &
PISe UUBINKO
P rogram je duzine od oka
600 K, skoro 200 K duzi
od, na primer, Page Stre-
ama, Maxiplana i drugih
programa. Mogute ga je staro-
vati i sa samo 1 MB memorije,
mada tako, prakticno, nije mo-
guce nista ozbiljnije uraditi -
za iole ozbiljniji rad potrebno
je 2 MB. Za komplikovanije
slike program ce prijaviti da
nema dovoljno chip memorije
ako radite sa chip memorijora
od 512K (u verzijarna 1.2 ili
1.3),
Charts & Graphs vam omo-
gucava preko 45 raznih vrsta
grafikona koje mozete kombi-
Dovati sa raznim slikama i
brush-evima u IFF formatu, a
mozete i medusobno kombino-
vati razne grafikone. Ne bismo
da nabrajamo pojedina6no sve
vrste grafikona, jer bi to zau-
zelo mnogo prostora. Ukratko,
sve sto vam padne na pamet
za grafiOko prikazivanje mogu-
ce je, u raznim varijantama u
2 ili 3 dimenzije, sa velikim iz-
borom boja i uz razne dodatne
2.0
TODOROVI6
mogudnosti (legende, proprat-
ni tekstovi, slike itd). Deo mo-
guenosti ovog sjajnog progra-
ma vidi se na prilozenim slika-
raa.
Svoje grafikone mozete sni-
miti u IFF formatu, a imate na
raspolaganju i PostScript i co-
lor Postscript opeiju.
Kada startujete program do-
bijate ekran fiiji je izgled ka-
rakteristiCan za verziju Kic-
kstarta 2.0, to bez obzira sto
mozda radite i sa ranijom ver-
zijom. Na ekranu je tabela kao
kod jednostavnijeg spreadshe-
et programa. Aktiviranjem op-
eije za graficko prikazivanje
podataka prelazite na drug!
ekran koji ima izuzetno veliki
izbor opoija za grafidko prika-
zivanje, mnogo vise no bilo ko-
ji drug! program.
Autor programa je Tyrone
R. Smith, TRSL, P.O. Box
94263, Las Vegas, NV
89193-4263, USA, (702)
737-0880- Cena mu je £ 64.95.
AMIBA
LHA V1.38
Prijateljica u
registraturi
Arhiveri za Amigu nisu nista losiji od arhivera za druge lipove kompjutera, slo dokazuje i najpoznatiji medu njima
LHA, inace delo, nama poznatog, Stefana Boberga
PI69 NIKOLA STOJANQVIC
K oliko ste puta preturali po svojim disketama (ili HD-
-u). posmatrajuci sve one stvari koje vam trenutno
nisu potrebne, a dvoumite se da li da ih obrisete ili
ne. Po sebi znam da odluka da neke fajlove arhivirate
nije uvek najbolje resenje, ali nekad vam je potreban
prostor koji zauzimaju te, trenutno "neatraktivne”
datoteke. I!i, recimo da imate ogromne kolekcije fon-
tova, modula. slika, sorseva, ili PD programa koje bis-
te zeleli da stavite u jednu arhivu, i sve to smestite na dvostruko
manjem prostoru (manje disketa).
Na kraju, pretpostavimo da imate modem, i da zelite da do-
wnload-ujete programe i igre sa nekog BBS-a, pa vam je opet
potreban arfiiver - brz, pouzdan, koji prepoznaje sve familije
drugih, slicnih arhivera. Za takve i stiCne stvari preporufujemo
Lha 1.38.
Napomenimo najpre da se Lha moze nabaviti na skoro svim
domacim BBS*ovima ili na novim PD kolekcijama. Program se
dobija i sam upakovan u datoteku tipa .lha, zajedno sa svim pro-
pratnim tekstovima koji bi zanimali korisnike. Od mase materi-
jala izdvijili smo srz, ono sto bi svaki korisnik trebalo da zna.
Verzija 1.38 je, napominjemo, oficijalna i delo je potpisanog au-
tora. (Imali smo prilike da na neklm utility diskovima vidimo i
verziju 1.48 koja, naravno, nije originalna, vec delo nekog frustri-
ranog kvazi-hakera koji je na najbedniji nacin promenio samo
tekst unutar programa.)
Potrebno je zapaziti da je program shareware, sto znadi da je
verzija koja se moze "spredovati" (slobodno kopirati) samo deg-
radirana (po brzini i efikasnosti) verzija registrovane, koju dobi-
jate ukoliko posaljete "tridavih" 20 dolara autoru dela. Sve se pla-
ce, pa tako i brzina i kvalitet. '
Program se uspesno moze koristiti iz CLI-ja ili Shell-a, sto i
nije preterano "prijateljsko" okruzenje. Taj "nedostatak" za Ijubi-
telje WB-a nadoknaden je brojnim opcijama i komandama - ima
ih cak 73.
Sintaksa komandne iinlje (iz CLI-ja);
LhA [-<Options>] <Command'>
<Archive[.LZH/LHA/RUN)> [[HomeDir] <FileSpec> ...]
[®filej [destdir]
Sadrzaj u uglastim zagradama ([ ] je opcioni ali sadrzaj u "uga-
onim" zagradama { < >)je obavezan.
Opcije (OPTIONS)
Za razliku od drugih slicnih programa za arhiviranje, Lha omo-
gucava navodenje opcija bilo gde u komfndnoj liniji. Specifika-
tor za opcije je (crtica), tako da ce bilo koji karakter koji do-
lazi posle ovog specifikatora biti shvacen kao opcijski sviCer. Na-
pomenimo da, ukoliko u okviru naziva datoteke postoji ” — ", oba-
vezno je da ceo naziv bude pod navodnicima (ili se crtica udvaja).
Pre nego sto predemo na opisivanje opcija, recimo da je isklju-
civanje opcija (koje su podesene po default-u, npr -x) omoguceno
navodenjem ’-xO”. Takode, navodenje vise opcionih svicera ntp-
guce je izvrsiti na dva naSina: ili da svaku opciju pojedinacno na-
vedemo sa crticom (npr. -o -xO -m.,.) ili da sve svedemo na jednu
crticu (npr. -oxOm), pri 5emu treba napomenuti da se opcije posle
kojih idu cifre MORAJU ici pojedinacno (npr. ... -axOm -b32 ...).
Pogledajmo sada, spisak opcija i prokomentarisimo neke od
njih.
-a Cuvanje fajl atributa (flegova)
-A PodeSavanje fajl atributa
-b Podesavanje velicine I/O bafera u KB, korisno za ubrzava-
nje ucitavanja.
-c Potvrdivanje (confirm) datoteka.
-d Za datum kreiranja arhive uzima se datum najnovijeg fajla
koji ulazi u sastav arhive.
-K • Brisanje praznih direktorijuma.
-e Arhiviranje i praznih direktorijuma.
-f Ignorisanje filenotes-a (uz svaku datoteku moze stajati i po-
ruka, koju ovom' opcijom iskljucujemo ukoliko postoji).
^ Un(Garble) with password (ne radi).
-h Bez tekuceg direktorijuma.
-L Stvaranje fajla sa listingom arhive u odredisnom direktori-
mmu (npr. -L"llsta").
-i Citanje liste datoteka iz fajla (npr. -i'Tista").
-k Cuvaj delimicne datoteke.
-1 {mena datoteka unutar arhive su napisana samo malim slo-
vima.
-u Imena fajlova napisana samo velikim slovima.
-m Iskljucuje ispisivanje poruka i tekstova koji se javljaju pfi
dearhiviranju.
-F Koriscenje brzog prikazivanja toka kompresije.
-D Ukljucenje specifidnog displeja za tok kompresije.
-n Iskljucuje b^e progresni indikator.
-p Pauziranje posle ucitavanja.
-q Rad bez ispisivanja poruka, slicno kao > NIL;
-r Rekurzivno prikupljanje fajlova (arhivira i fajlove u poddi-
rektorijumima).
-S Postavljanje A flegova na datoteke koji su dodani arhivi.
-s Dodavanje arhivi samo fajlova bez setovanog A flega.
-t Dearhiviranje samo "novih" (po datumu) datoteka.
■ MART/93 ■
IcOMPJUTEM I
AMIGA
-V Odredivanje brzine kompresije.
“W Odredivanje radnog direktorijuma
-X Obezbeduje da fajlovi unutar arhive zadrze svoju "path'’-sta-_
zu radi lakseg ponovnog vra/ianja na staro mesto (kod Bac-
kUp-ovanja)
-G Ako dearhivirani fajlovi postoje u tekucem direktorijumu,
dearhivira samo verzije koje su po daturau novije od postoje-
cih.
-B Cuvanje rezervnih datoteka (Back-up).
-C Resetovanje A flega prilikom dearhiviranja.
-E Dodeljivanje tekuceg datuma i vremena dearhiviranim tajlo-
vima.
-H Write header level (0,1,2).
-I Ignorisanje LhaOpts (Lha Options) sistemske promenljive.
-M Iz arhive iskljucuje fajlove koji se automatski prikazuju.
-P Podesavanje prioriteta taska (TaskPri).
-Q Drugi set identifikatora opcija.
-R Rekurzivno prikupljanje datoteka.
-T Dearhiviranje samo "novih" i "novijih" fajlova.
-U Podesavanje brzine osvezavanja indikatora (u bajtovima).
-V Ukljucuje multivolume mod (omogucava da dugadku arhivu
"razbijete" na vise disketa) i/Ui odreduje njegovu velicinu u
KB.
-W Navedena imena datoteka ne arhivira.
-y Automatsko dodavanje sufiksa LZH/LHA.
-X Imena fajlova su bez sufiksa LZH/LHA.
-Y Ne kompresuje velike fajlove ako je stepen kompresije ma-
nji 3%, vec ih samo arhivira.
-z Samo stvaranje arhive bez kompresije.
-Z Naknadno kompresovanje nekompresovanih arhiva.
-0 Upotreba LHArc VI ("Ihl") algoritma komresije (radi kom-
patibilnosti).
-1 Koriscenje LHA V2 ('’lh4") kompresije
-2 Koriscenje LHA V2 ("IhS) kompresije (najboija)
-Qa Upotreba proste I/O konzole
-Qd Brisanje fajlova sa automatskim prikazivanjem (AutoShow)
-Qp Ignorisanje D flega za zastitu od slucajnog brisanja
-Qh Podesavanje veliCine Hafman bafera (KB)
-Qo Ignorisanje opcija posle komandi
-Qr Preskakanje provere datuma
-QwOnemogu<!:avanje dzokera
Kod komandi se razlikuju mala i velika slova, pa treba biti
obazriv, Na primer, komandna linija:
lha a dhlArhive/MojaArhiva.LHA dfO:Docs/*.doc
smesta sve fajlove iz dfOiDocs koji se zavrsavaju stringom ".doc"
(npr. Opisi.doc, St^e.doc, Programi.doc i si.). Iz ovog primera vi-
dimo da komanda "a" (Add) koja oznacava smestanje fajlova u
arhivu, stoji prva, pre naziva arhive koju kreiramo. Evo spiska
svih komandi:
a Dodavanje (add) fajlova u arhivu, uz eventualno stvaranje
nove arhive po potrebi.
c Spajanje dve ili vise arhiva u jednu,
d Brisanje pojedinih ili svih datoteka iz arhive.
e Dearhiviranje fajlova ili cele arhive.
f Osvezavanje fajlova u arhivi (zamena postojedrh fajlova
novijim po datumu, ako postoje).
h Pretraga za arhivama ili fajlovima u drugom formatu/fajl
sistemu
l[q] Pregledanje sadrzajaarhive (listing),
m Dodavanje fajlova u arhivu, uz brisanje iz tekuceg direkto-
rijuma (move).
p Stampanje fajlova na standardni izlaz (mogu se koristiti i
redirekcijski znaci tipa >prt:)
r Zamena fajlova iz arhive drugim fajlovima.
t Testiranje ispravnosti fajlova u arhivi, tj. testiranje same
arhive.
u Azuriranje arhive (dodavanje’u arhivu onih fajlova iz te-
kuceg direktorijuma koji nose noviji datum od datuma ar-
hive).
v[q] Pregledanje sadrzaja arhive - kao 1, samo detaljnije (q-
listing na stampacu).
w Prikazivanje svih informacija u arhivi (listinzi -f dodatne
informacije)
X Dearhiviranje fajlova u direktorijuma iz kojih su uzeti
(full path). Koristi se za vracanje bekapovanih dato'teka u
maticne direktorijume.
Arhiva (ARCHIVE)
Sledeci neopcijski argument komandne linije je specifikator ar-
hive, ili prosto reeeno aktivna arhiva. To je zapravo naziv arhive
sa kojom operisemo, bilo da u nju pakujemo fajlove, bilo da je lis-
tamo, ili da je dearhiviramo. Naziv arhive obicno ima- ekstenziju
.LHA ili .LZH ili .RUN, sto zavisi od korisnika.
Komande (COMMANDS)
Pozabavimo se sada i komandama. Prvi ne-opcijski argument
komandne linije koji se uvek navodi jeste komandni specifikator
(komandni string). Navodi se obavezno pre naziva odredisne ar-
hive u koju smestamo fajlove.
Datoteka (FILE SPEC.)
Predstavlja fajlove koji se obraduju, bilo da se oni arhiviraju, bri-
su ili da "vade" iz arhive. U specifikaciji aktivnih fajlova mogu se
koristiti bilo koji (u Amiga ili PC stilu) dzokeri (wildcards) i toke-
ni, za laksu obradu svih fajlova i/ili direktorijuma sa nekim za-
jednickim stringom u imenu. Na primer:
dhO:Docs/#/::</SK.4!.doc
Ukoliko ne naznafiite koje fajlove obradujete, Lha smatra da
zelite da obradujete sve fajlove u arhivi ili u aktivnom direktori-
jumu.
HomeDirs predstavljaju novi koncept koji uvodi Lha, kojim
obezbedujemo lak nacin za specifikaciju delova staze (pathna-
me) direktorijuma koji treba se naiaze u okviru arhive. Najbolje
da pogledamo primer:
lha -X a NovaArhiva dhOrfiles/ filel dirl/file2 dir2/file3 dhOfi-
les2/ sis.doe
cime u novu arhivu stavljamo sledebe:
Obradeni fajlovi Sacuvani kao
dhOiiles/filel filel
dh0diles/dirl/file2 dirl/file2
dh0iiles/dir2/fi!e3 dir2/file3
dh0:files2/*.doc *.doc
Posto smo detaljno pregledali sve opcije, ostaje samo da pogle-
damo testove brzine. U prvoj koloni su nazivi testiranih progra-
ma. pored njih su i tipovi kompresije korisceni ultestu. Vreme
kompresije predstavlja vreme za koje je Lha obradio sve fajlove,
ucitavsi ih sa RAM-a i snimivsi ih na RAM:, Krajnja kolona
predstavlja kompresovanu duzinu u bajtovima. J
^OMMUTEM ■ MART/93 ■
AMIGA
VOYAGER v1.0
Prijateljica medu
zvezdama
Voyager, program iz astronoraije, iskristalisao se kao nezaobilazni pomagac svakog nocnog nebeskog voajera
V
S ta Voyager zapravo
radi? Njegova osnov-
na funkcija, na koju
se nadovezuju sve
podopcije, ieste prika-;
zivanje karte neba sa
mogudnosdu prikaza
zvezda do magnitude
10, a ostalih deep-sky objeka-
ta (maglina, galaksija, zvezda-
nih jata itd.) do magnitude 16
(sto je niza magnituda, to je
sjaj objekta na nebu jaci; gra-'
nica vidljivosti golim okom je,
pod idealnim uslovima, negde
oko 5,5).
Nebo mozete prikazati na
cetiri glavna naCina:
1) STAR ATLAS je pregled
neba u apsolutnim koordinata-
ma, poput geografskog atlasa.
2) LOCAL HORIZON je mod
koji cete verovatno najvise ko-
ristiti. U njemu dobijate sliku
neba u odnosu na stajnu tacku
posmatraia. To konkretno
znacL da mozete uneti geograf-
ske koordinate vaSeg mesta
(ukoliko ih ne znate, na raspo-
laganju vam je citav globus na
kome treba samo kliknuti mi-
sem na pravo mesto) i uneti
vreme za koje zelite da vrsite
osmatranje (ukoliko imate ba-
terijski sat, program prilikom
startovanja automatski uzima
vreme sa njega). Tako mozete
u vedrim nocima nepogresivo
locirati svaku zvezdu ili drugo
nebesko telo onako kako bi se
videlo sa prozora vase sobe.
Ova opcija pruza vam i dru-
ge moguenosti: ne morale po-
smatrati nebo samo iz per-
spektive SADA i OVDE. Moze-
te, recimoi uneti koordinate i
vreme za neko predstojeee po-
mracenje Sunca i posraatrati
konstelaciju nebeskih tela u
tom trenutku, ili njihov poIO;
zaj u momenta vaseg rodenja,
ili nesto trece. Pri tom niste
ograniceni samo na posmatra-
nje sa Zemlje, vec mozete za
svoju lokaciju odabrati i bilo
koji objekat u Suncevom siste-
mu, ukljudujuci eak i komete,
asteroide, pa'cak i svemirske
brodove (recimo, neki od Voya-
gera).
3) CELESTIAL SPHERE,
odnosno nebeska sfera, je ne-
bo prikazano u obliku globusa.
4) FULL SKY se razlikuje od
prethodne opcije isto kao i glo-
bus od karte sveta - lopta je
razvuCena na ravnu povrs.
U program su ve6 ugradene
mnoge unapred pripremljene
situacije koje mozete ucitati:
putanje raznih kometa, plane-
ta, Voyagera I i II, pdmraSenja
Sunca i Meseca itd. Sem goto-
vih situacija, i vi mozete posta-
viti sve neophodne parametre
i snimiti svoje situacije za kas-
niju upotrebu.
Opcija za automatsku rotaci-
ju neba omogucava vam da se
usredsredite na predmet prou-
cavanja bez opasnosti da on
nakon, recimo, pola sata bude
potpuno dislociran • u odnosu
na koordinate koje imate na
ekranu. Ova opcija koristi taj-
mer samog programa, bez ob-
zira da li imate baterijski sat
ili ne.
Opcije displeja zaista su
brojne: mozete postaviti razne
VTSte koordinatnih mreza, ek-
liptiku, horizon! (pri cemu mo-
zete liniju horizonta iscrtati
bas onako kako se vidi sa va-
seg prozora), nebeski ekvator,
galaktiSki ekvator itd. Nazive
sazveMa, planeta i sjajnijih
zvezda mozete imati prikazane
na samom nebeskom displeju
ili ne, mozete po zelji dobiti is-
crtane linije spajanja sazvezda
(kao i posebnom bojom linije
zodijackih sazvezda), konture
mlecnog puta, linije razgrani-
cenja izmedu sazvezda i jos
stosta.
PRETRAilVANJENEBA mo-
ze se vrsiti rufino, tako sto cete
slajderima menjati azimut i
ugao nad horizontom, ili dup-
lim klikom misa, koji odabra-
no mesto definise kao novi
cental, a mozete i programu
zadati da vam pronade neku
planetu, zvezdu, sazvezde Ui
asterizam (nebesku sliku) i da
centrira na dotifini objekat.
Jednim pritiskom levog taste-
ra misa nad zeljenim objek-
tom dobijate prozor sa svim
podacima vezanim za njega,
ukljucujudi i vreme izlaska i
zalaska.
Ukoliko posedujete neku
sporiju Amigu (500, 600, ili
2000) preporuCljivo je da ogra-
nicite magnitudu objekata na
neku nizu vrednost i da isklju-
cite sve nepotrebne indikatore
(mreze, linije sazvezda i si.)
kako bi brzina iscrtavanja ne-
ba pri pomeranju bila veda.
Brze Amige (1200, 3000, 4000)
daju izvanredne rezultate i go-
tovo trenutni prikaz (u najgo-
rem slucaju 3-^ sekunde), bez
obzira na kompleksnost slike
neba.
Dodatne opcije
Program poseduje jos nekoli-
ko korisnih alatki. To su:
I MART/93 ■ "KOUPJXmM I
AMIGA
Mapa dana i noci. To je kar-
ta sveta na kojoj je precizno iz-
vucena linija razgraniCenja iz-
medu dana i noci za zadati da-
tum L vreme.
Mapa Meseca. Ukoliko ste
svoj kucni teleskop usmerili
prema njemu, ova mapa dace
vam pregled svih Mesecevih
kratera i mora.
’’Galilejevi” sateliti. Pregled
kretanja cetiri Jupiterova sate-
lita koje je jos Galilej otkrio.
Galerija planela i pozicije
planela. Ove dve opcije daju
vam sve raspolozive trenutne
podatke o devet planeta Sun-
cevog sistema.
Suncevo susedstvo. 3D ma-
pa neposredne okoline Sunca,
do nekih 30 svetlosnih godina
udaljenosti.
Trazenje konjukcije. Ovo je
jedna od najinteresantnijih
J) opcija u programu: pomocu nje
mozete da pronadete konjukci-
ju izmedu dva ill vise clana
Sunievog sistema, sa ugao-
nom separacijom koju zadate.
(Planete su u konjukciji kada
se nalaze u istoj liniji u odnosu
na neku stajnu tacku na Zem-
Iji.) Ovom opcijom, izmedu os-
talog, mozete da utvrdite i ka-
da ce biti naredna pemracenja
Sunca i Meseca, s tim sto treba
da obratite paznju da li je pro-
nadena situacija iznad hori-
zonta, jer u protivnom od po-
mrafienja nema nista. Voya-
ger, tako, tvrdi da cemo slede-
ce potpuno pomracenje Sunca
u Beogradu imati II. avgusta
1999, tacno u podne.
Data diskovi
U osnovnoj konfiguraciji na
kojoj Voyager radi (1 MB me-
^ morije, bez hard diska) mozete
koristiti samo podatke sa dis-
kete I Voyagera, Sto vam daje
sve zvezde do magnitude 6,5.
W Ako imate minimum 1,5 MB
mozete u DATA direktorijum
osnovne diskete prebaciti faj-
love sa prve data diskete, sto
vam daje zvezde do 7,5. Ukoli-
ko uz to imate jos i bard disk i
bar 2 MB, mozete koristiti pod-
atke i sa preostale 6etiri data
diskete (do kojih je teze docL).
sto vam' daje maksimalnu
magnitudu zvezda od 10.
Nadamo se da ste iz ovog
kratkog prikaza stekli osnov-
nu sliku 0 ovom sjajnom pro-
gramu, ono sto je propusteno
videeete ukoliko ga nabavite.
Mislim da 6e program biti od
izuzetne vrednosti, kako oni-
maikoji se amaterski have as-
tronomijom, tako i profesio-
nalcima. J
I aOMPJUTEttA m MART/93 ■
ATARI
DIGICOMPOSER
Digitalni kompozitor
Tajanstveni II Profesore napravio je Digicomposer, najnoviji treker za Atari ST. Kakve novosti donosi?
igicomposer
J "^kraceno DC) se
I ■ Noisetrackera
I Klikuje u mnogo
I Jiedinosti, ali ce
I Wi oni koji su ko-
I ^llstili Noisetrac
^L^^ker odmah po uci
tavanju primetiti ogromnu vi
zuelnu slicnost oba programa
Ovo neinsistiranje na original-
nosti svakako je za pohvalu,
jer ce se korisnici starog pro-
grama bez problema navici na
novi.
Za razliku od Noise-a koji je
umeo da reprodukuje zvuk na
samo jednoj frekvenciji, DC
koristi eak osam razlicitih
frekvencija:
ST Low: 10.24 kHz
ST Mid; 12.54 KHz
ST High: 16.61 kHz
ST Stereo low: . 8.90 kHz
ST Stereo Mid;. 11.59 kHz
STE Low; 10.97 kHz
STE Mid: 14.29 kHz
STE High; 17.55 kHz
Mozda ce vas zanimati zbog
cega je potreban ovoliki broj
razlicitih frekvencija, narocito
onih nizih, koje daju reproduk-
ciju slabijeg kvaliteta. Veca
brzina reprodukcije uzima vi;
se procesorskog vremena, tako
da nema vremena za proprat-
ne grafiike efekte. Zbog toga
je autor programa ostavio'da
birate: grafika ili zvuk. U toku
editovanja modula sigurno ce-
te se odiuciti za graficka poma-
gala, dok cete prilikora preslu-
savanja koristiti najvisu mo-
gucu frekvenciju.
DC koristi standardne mo-
dule u Amiga formatu, ali rad
sa kompresovanim modulima
iz programs Audio Sculpture
jos uvek ne poznaje. Zbog toga
cete AS module morati da sni-
mite bez kompresije i DC ce ih
ucitati i svirati kao svoje rode-
ne. Moduli Noisetrackera ce
raditi bez problema, ali ce oni
iz TCB trackera biti neprepoz-
natljivi, pa mozete iskoristiti
Audio Sculpture za konverziju.
Digicomposer se snalazi i sa
PISe RANKO TOMid
Amiginim i sa Atarijevim for-
matom zapisa semplova.
Od znacajnih noviteta treba
svakako spomenuti i cinjenicu
da Digicomposer bez problema
radi na Atari TT rafiunarima
(ne znamo za Falcon 030, ali bi
trebalo da je i na njemu sve u
redu), a iz navedenih repro
frekvencija mogli ste zakijuciti
da podriava i STE-ov DMA
stereo zvuk.
Bitne 'novotarije
Glavna "fora" u Digicompose-
ru je svakako poboijsani pat-
tern editor, koji radi u over-
scan modu! Overscan je, jed-
nostavno receno, iscrtavanje
slike po borderu (tamo gde
konstruktor racunara nije
predvideo). Ovo se postize iz-
vesnim interapt trikovima, a
ako jos uvek nemate Digicom-
poser kod sebe, overscan mo-
zete videti u igri Pang ili u od-
lifcnom demu Obsession haker-
ske grupe Starlab.
"Kakva korist od oversca-
na?", pitate se vi. Stvar je u to-
me da je II Profesore shvatio
da je prilicno skucen prostor
pattern editora veoma nepreg-
ledan za iole ozbiljniji i dugot-
rajniji rad, pa je poceo da raz-
mislja kako da ga prosiri. S ob-
zirom da je deo ekrana iznad
editora vec sasvim gusto popu-
njen, jedini nacin bio je da se
pattern editor prosiri nadole,
Na zalost, sve ovo oduzima
racunaru mnogo vremena, pa
overscan mod sa sobom povla-
ci i najnekvalitetniju repro-
dukciju. Na brzinu reprodukci-
je utice i graficki prikaz repro-
dukovanog zvuka - osciloskop
ili spektralni analizator - tako
da cete se zbog kvaliteta zvuka
morati odreci i ovih pomagala.
Rad sa programom
Sam program poznaje tri naci-
na rada; NORMAL, EDIT i RE-
CORD. U prvom mozete samo
da slusate (PI.AY) modul (stre-
lica je zute boje), drug! je za-
duzen za direktne izmene pat-
terna preko editora (strelica se
oboji u plavo), a treci omoguca-
va unos muzike u realnom vre-
menu (tj. sviranje pomocu tas-
tature, a strelica je opet plava).
Kao i u vecini prethodnih
programa, tastatura se koristi
za unos nota i to tako sto taste-
ri-zamenjuju dirke klavijature.
Na tastaturi se nalazi dovoljno
mesta za tri oktave, sto je
ujedno i maksimalni opseg
svih tracker programa.
Digicomposer je. kao sto je
vec pomenuto, naslednik Noi-
setrackera, pa zbog toga necu
pomenuti sve funkcije koje su
prenete iz slavnog pretka, one
koje su poznate iz drugih trac-
kera ili one cije je dejstvo lako
shvatljivo (npr. funkcije za rad
sa diskom).
Jedna od novih funkcija je
SAMPLER. Prva od njenih
podfunkcija je WINDOW OP,
koja dovodi do izbora dve mo-
gucnosti: obicnog osciloskopa
(NORMAL SCOPE) ili dvostru-
kog (TWIN SCOPE), Ovaj dru-
gi je narocito koristan za tra-
zenje pogodnog mesta za LO-
OP (mesto od kojeg se sempl
ponovo svira kada dode do
kraja, cime se postize neogra-
niCeno trajanje sempla), jer is-
tovremeno prikazuje kraj i po-
fietak sempla jedan do drugog,
tako da pronalazenje odgova-
rajuceg mesta postaje decija
igra (ne bas doslovce, ali u po-
redenju sa prethodnicima,.,)
Naravno, i ovde je pravi osecaj
i sluh kompozitora od presud-
nog znacaja.
ZEROP.FIN. gadzet traii
prvu sledecu nulu u semplu.
Zbog cega je ovo znacajno?
Kao sto je poznato (ili mozda
nije?) sempl se najlakse na-
stavtja (LOOP) na pocetku os-
cilacije (moze i u sredini, ali
nije preporucljivo), a ovaj po-
eetak je obifino tamo gde osci-
latorna kriva presece x osu
(malo fizike nije na odmet). To
mesto je, pogadate, tamo gde
se nalazi nula u digitalizova-
nom zvuku.
EQ
ATAm
Podfunkcije su REPEAT i
REPLEN (prva trazi prvu nulu
u semplu, a druga nulu za pet-
Iju (LOOP, jos jednom)). ^ik
levim dugmetom misa na neki
od ovih dugmica trazi nulu od
pointera prema pocetku sem-
pla, a desnim prema kraju.
TRANS opcija menja visinu
sempla (doduse vrlo primitiv-
no, ali i to nesto znaci) i to za
oktavu vise (OCTAVE UP) ili
oktavu nize (OCTAVE DOWN).
VOLUME omogucava' stisa-
vanje sempla (zasto nijedan
tracker nema POJACAVA-
NJE?) Klikom na ovo dugme,
semplu ce bit! trajno smanje-
na jacina na onu koja stoji uz
VELOCITY podatak. Posle
Dvoga, pozeljno je da VELOCI-
TY povecate na maksimum ka-
ko bi se sempl cuo onom jaci-
nom koju stvarno zelite.
PREFS otvara prefernces
(osnovni podaci) prozor, u ko-
jem se podesavaju najvaznije
stvari i radna okolina. Ovde su
podaci 0 diskovima i folderima
u kojima su semplovi ili modu-
li, nacini rada, ali i podesava-
nje boje i tona i balansa na
STE masinama; takode se od-
reduje i format semplova -
Atari ili Amiga.
QUANT je zanimljiva opcija
koja omogucava podesavanje
broja linija u editoru koji ce bi-
ti preskocen prilikom unosa
svakog novog podatka. lako na
prvi pogled deluje nepotrefano,
ovo je opcija koja ce obradova-
ti svakog iskusnijeg trackero-
man(iac)a.
Pored ovih opcija, ispod pro-
zora za osciloskop (ili spektral-
ni analizator, izbor se vrsi Al-
ternate tasterom),' nalazi se i
nekoliko kvadratica sa simbo-
lima (svetlo = iskljuceno,
tamno — ukljuceno). Idemo
redom: E oznaCava stE mod, O
overscan (vec pomenuti), 00
(dva 0) predstavlja znak za
stereo (ne za ono sto vam je
prvo palo na pamet), L za low
frequency mode (overscan radi
samo ovde), M za medium, a H
za HIGH (sto ce reci najbolji
zvuk, ali ovde ne radi ni osci-
loskop/spektralni analizator).
Vazno je pomenuti i funkcij-
ske tastere. jer se na njima
krije gomila bitnih stari: F1/F2
prebacuju izmedu vise dve ok-
tave i nize dve oktave na tasta-
turi. F3 odreduje pocetak blo-
ka od trenutne pozicije kurzo-
ra u patternu, F4 odreduje
kraj, a F5 oznacava ceo pat-
tern kao blok. Ovo je prijatno
iznenadenje u odnosu na Au-
dio Sculpture koji ima katas-
trofalno los rad sa blokovima,
F6 uklanja oznake blokova
(uobicajena Hide opcija na
tekst editorima), a F7 kopira
blok sa sva cetiri kanala od po-
zicije kurzora pa nadaije. F9
ima slicnu ulogu. ali radi samo
sa jednim kanalom. F8 brise
blok sa sva cetiri kanala, a FIO
samo na jednom (onomc na
kojem je kurzor u pattern edi-
toru).
Vecina funkcija se moze po-
zvati direktno sa tastature. Po-
sto bi spisak svih tastera bio
predugacak, preskocicu ga
(uostalom, stoji u uputstvu ko-
je ide uz program).
Efekti
Digicomposer poznaje sve
standardne efekte koje koriste
Amiga moduli, ali ima i neke
originalne. Efekti se postavlja-
ju tako sto se na trece cifarsko
mesto od kraja note u editoru
upise komandni kod, a iza nje-
ga parametri,
Dacemo tabelu sa svim ko-
dovima efekata koje Digicom-
poser razume, kao i njihov
kratak opis. Tabelu ne morale
uciti napamet, jer je u svakom
trenutku mozete na6i u HELP
ekranu, Dakle, njeno veliCan-
stvo tabela (gde su fanfare?!):
OXY - Arpedo; eieksX koji se
koristi za imitaciju akorda (u
ovom sluCaju trozvuka) tako
sto se brzo prelazi sa pocetnog
na sledece tonove akorda. Pre-
porucljivo je koristiti ga na
semplovima koji se sastoje od
samo jednog tona. X i Y pred-
stavljaju broj polutonova navi-
se, u odnosu na pofietni ton, na
koje treba preei p toku svira-
nja. Ukoliko su oba nula, od ar-
pedo efekta nema nista. X i Y
treba da su 4 i 7 za durske, a 3
i 7 za molske akorde. Naravno.
nista vas ne sprecava da koris-
tite i ostale vrednosti.
IXX - Portamento (slajd)
na\-ise. Povisava ton za pola
stepena XX puta pri svakom
koraku pesme (jedan korak je
jedna linija u editoru). Vodite
racuna da Digicomposer ne
svira note vise od B3 (kod nas
H3). pa tako preterani porta-
mento nece imati efekta - doci
ce do pomenute note i tu stati!
2XX - Portamento nanize:
slicho kao malocas, ali u ob-
rnutom smeru.
3XX - Ton portamento; vrsi
prelaz sa tona koji je do tada
sviran na onaj uz koji je upi-
san efekat za XX koraka. Ako
zelite da se slajd nastavi, une-
site 00 kao parametar.
4XY - Vibrato; efekat naiz-
menifnog snizavanja i povisa-
vanja tona, X parametar ozna-
cava brzinu vibrata, a Y dubi-
nu (depth) u polutonovima.
5XY - Ton Portamento&Vo’
lume Slide; omogucava istov-
remeno pojaSavanje/stisava-
nje tona uz vec postojeci porta-
mento. X predstavlja brzinu
kojom ce se pojafiati ton, a Y
brzinu kojom ce ton biti uti-
san.
6Xi' ~ Vibralo&Volume Sli-
de; isto kao i prethodno, samo
sto se odnosi na vibrato, a ne
na portamento.
7X}' - Tremolo; efekat cik-
liCne promene jaCine zvuka. X
sluzi za podesavanje brzine
efekta, a Y za dubinu (depth u
zargonu). Ako su oba paramet-
ra nula, Digicomposer ce na-
staviti tremolo koji je trajao
do tada.
8XY-ZS. sada se ne koristi,
9XY - postavlja ofset na
sempl, tj. "svira" sempl od po-
zicije SXYOO, a ne od poCetka.
Ovo je dosta zanimljiva opcija
i moze imati razlicite korisne
primene.
AXY - Volumeslide; "kliza-
nje” jaCine tona do maksimu-
ma i minimuma. X odreduje
brzinu kojom ce ton^biti poja-
can do kraja, a Y brzinu stisa-
vanja.
BXl' - Break&Jump; preki-
da izvodenje tekuceg patterna
i pocinje izvodenje onog koji
se nalazi na XY poziciji pesme.
CXF - Volume; postavlja ja-
cinu zvuka na XY, Opseg je od
00 do 40 hex.
DXY - Pattern Break; nepo-
hodna opcija za kreiranje tak-
tova koji nisu parni (3/4, 7/8,
9/8 i si.). Radi tako sto prekida
izvodenje tekuceg patternr. i
skace na XY pozieiju sledeceg
patterna u pesmi.
FXf’- Tempo; odreiuje tem-
po, tj. brzinu sviranja. Sto je
broj u XY veci, brzina je manja
1 obratno. Standardna brzina
je 06, sto odgovara taktu met-
ronoma od 124 udarca u minu-
tu.
Komanda E uvodi dodatni
set (Extend) efekata koji ima-
ju samo jedan parametar, Sin-
taksa je ECX, gde je C kod do-
datnog efekta. a X njegov pa-
rametar. Krenimo redom;
EOX -Set filter; X moze biti
0 (filter iskljuSen) ili 1 (filter
ukljucen). Ova komanda se na
Atariju ne koristi, jer je veza-
na za Amigin hardver.
EIX - Fineslide Up; radi
vrlo sllCno obiCnom portamen-
tu. s tom razlikom da se ton
povisi samo jednom i da efekat
ne traje tokom izvodenja cele
note. Ovaj efekat se vrlo dobro
moze iskoristiti za dobljanje
korusa. Parametar (X = 0-F)
oznacava broj polustepena za
koji ce osnovni ton biti povi-
E2X - Fineslide Down; slic-
no p'rethodnom, s tom razli-
kom da je ovde u pitanju po-
rtamento (slajd) nanize.
E3X - GUsando; X moze biti
0 za isklju6en, ili 1 za uklju£en.
Glisando se koristi zajedno sa
portamento efektom. Kada je
ukljucen, portamento (navise
ili nanize) se obavlja za pola
tona na svakoj poziciji pesme,
umesto konstantnom brzinom.
I MART/93 ■ KOMPJUTEItA I
ATARI
AMIGA
E4X - Postavlja talasni oblik
za vibrato; na raspolaganju su
Cetiri talasna ofalika, a odredu-
je ih parametar X;
0 (osnovni) je sinusni obiik,
1 je testerasti nadole,
2 je pravougaoni i
3 je slucajni.
S obzirom da se kod vibrato
efekta tonu dklicno menja
frekvencija na osnovu ovih ta-
lasnih oblika sve dok ton traje,
uvedene su i komande kojima
se odreduje da se vibrato uradi
samo jednom, na pocetku to-
na/Tada X ima vrednosti:
4 za talasni oblik 0,
3 za talasni oblik 1,
6 za talasni oblik 2 i
7 za talasni oblik 3.
E3X - Sel Finetune; fino
podesavanje visine tona. Ovu
opciju je potrefano koristiti ka-
da sempl nije u stimu sa ostali-
ma, sto se desava kada se ko-
risti nestandardna brzina sem-
plovanja. Naravno, niko vas ne
sprefiava da je upotrebite i u
druge svrhe. Parametar X rrio-
ze imati vrednost od -8 do 7,
to tako sto se negativne vred
nosti od -8 do -1 pisu na slede-
ci nacin: 8 = -B. 9 = -7. A=-6.
B=-5. C = -4, D = -3. E=-2
F = -l (malo Cudna raatemati-
ka za one koji se ne razumeju
u binarno predstavljanje nega-
tivnih vrednosti). Sledeca tabe-
la daje vrednosti frekvencija
za odgovarajuce finetune para-
metre:
-8 412,0 Hz 0 436.4 Hz
-7 414.4 Hz 1 439.0 Hz
-6 416.7 Hz 2 441.6 Hz
-5 419.9 Hz 3 445.1 Hz
-4 423.1 Hz 4 447.8 Hz
-3 426.3 Hz 5 451,5 Hz
-2 429,6 Hz 6 455.2 Hz
-1 432,1 Hz 7 457.0 Hz
E6X - Pattern Loop; sluzi za
postavljanje petlje (loop) u ok-
viru patterna. Vrednost 0 para-
metra X oznaiava da je tu po-
Setak petlje, a vrednosti od 1
do F koliko puta se petlja po-
navlja.
E7X - Set Tremolo Wave-
/orm/postavlja talasni oblik za
tremolo efekat. Parametri od-
govaraju onima za funkciju
E4, odnosno Set Vibrato Wave-
form.
E8X se ne koristi.
E9X - Retrig Note; svira isti
ton vise puta u okviru iste po-
zicije. Broj okidanja zavisi od
brzine pesme; ako pri brzini 6
upisete E91, ton ce biti odsvi-
ran sest puta na istoj poziciji,
a sa E92 tri puta.
EAX-Fine Volumeslide Up;
slifino komandi Fine Porta-
mento Up, samo sto je ovde u
pitanju pojacavanje, a ne povi-
savanje tone.
EBX - Fine Volumeslide
Down; slicrio komandi Fine
Portamento Down, osim sto se
ovde smanjuje jafina tona.
ECX - Cut Note; koristi se za
dobijanje vrlo kratkih tonova.
kracih od jednog otkucaja (po-
zicije) pesme. Duzina se odre-
duje u zavisnosti od tempa
pesme, isto kao i u opciji Ret-
rig Note (E9).
EDX - Note Delay; pravi
kasnjenje u okviru oznacenog
tona. Duzina kasnjenja se bd-
reduje u odnosu na tempo, kao
kod prethodnog efekta.
EEX - Pattern Delay; pravi
kasnjenje celog patterna u od-
nosu na ostatak pesme. Kas-
njenje (X) se izrazava u broju
notnih pozicija,
EFX - Funk Repeat; ovaj
efekat zvucnog imena (ali
sumnjive primene) zahteva
kratku petlju da bi mogao da
radi. Radi tako sto ponavlja
petlju po celoj duzini sempla.
Vrednost X odreduje brzinu
ovog ponavljanja, a efekat se
"gasi" sa X = 0.
Kraj
Cinjenica je da je Digicorapo-
ser u dobrom zaostatku iza Au-
dio Sculpture po kvalitetu zvu-
ka i po sempl editoru, ali ga za-
to '’sije'’ u vecini ostalih opcija:
ima mnooogo kvalitetniji pat-
tern editor i udobniji je za rad.
Poznaje sve moguce efekte sa
Amige i sto je najvaznije, radi
i na TT-u. Nijedan od ova dva
programa nije savrsen, pa bih
vam zato preporueio da ih ko-
ristie kombinovano: DC za edi-
tovanje, a AS za kvalitetnu
reprodukciju. Za ozbiljan rad
su nedovoljna cak i oba pro-
grama jer vam je potrebno ne-
sto za obradu semplova. Toplo
bih vam preporueio TLC Play,
koji ume da pojaca ili stisa
sempl, ali i da mu (proizvoljno)
promeni visinu.
Treba spomenuti da ni Digi-
composer nije lisen bagova:
podesavanje jacine i boje tona
u PREFS prozoru dovesce do
skoro kompletnog blokiranja
racunara (ostaje aktivan samo
rol bar, ali od toga nema neke
vajde). Ovo je jedini bag koji
sam primetio, ali zna da vam
zagorca zivot; izbegavajte igra-
nje sa ovim menijem i necete
imati probiema. J
I ‘KOMPJUTERA ■ MART/g3 I
PD kutak
Na osoovu zelja citalaca odlucili smo da pokrenemo novu nibriku
posvecenu kratkim usluzaim programima. U okviru "PD kutka" (PD
- "Public Domain" - programi u "javnom vlasnistvu" koji se
besplatno koriste i distribuirajuj, bavicemo se najrazlicitijim
programima, bez obzira na to kojoj kategoriji pripadaju (shareware,
freeware To je ujedno i prilika da vam ukazemo na mnoge
"programcice koji Workbench znace"
Priprema NIKOLA STOJANOVit
Koliko je sati?
Ovo pitanje nam mnogi upucu-
juju dok radimo na kompjute-
ru. Jedno od reSenja je sistem-
ski sat koji dobijamo na Wor-
kbench disketi. Iskustvo kaze
da doticni Casovnik usporava
kompjuter, a uz to i zauzima
prostor na ekranu. Najpriklad-
nije resenje nam dolazi u obli-
ku programa "SPClock” i ’Tit-
lelnfo".
Prvi je tzv. "Sprite Clock" vi-
dljiv na svim ekranima bez ob-
zira na rezolueiju, i aktuelnu
boju pozadine. Napisao ga je
Mark Waggoner u (W)C-u,
Program je izuzetno koristan
u WB 2.XX okruzenju, jer t&da
ekran mozete skrolovati u
svim pravcima i pri tome pozi-
cija sata ostaje nepromenjena.
Startovanjem programa po de-
fault-u cifre ce biti smestene u
desni gornji ugao ekrana. Pa-
rametre mozete navesti u ko-
mandnoj liniji (iz CLI-a) ili u
"tooltypes" opciji u okviru In-
fo-a. Napominjemo da se opci-
je pisu samo VELIKIM slovi-
ma i najvaznije su:
(LEFT=X] [TOP=Y] [CO-
LOR - R G B) [SHADOW = R G
Bl [24HOUR] [NOBLINK]
X (0-320) i Y (0-200) koordi-
nate u odnosu na levi gornji
ugao ekrana u niskoj rezoluci-
ji:
RGB- vrednosti za boje (0
do 15) i moraju biti odvojene
razmakom,
"SPClock" iskljucujemo po-
novnim aktiviranjem ikone.
Drugi pomenuti program
"Title Info", inace deio F. Pre-
torius-a, ima viSestruku pri-
menu. Aktuelni podaci o vre-
menu, datumu i koliCini chip-
-a, fast-a i ukupnoj memoriji
smesteni su na naslovnu leij-
snu (Title bar) trenutno aktiv-
nog prozora. Title Info moze-
mo pokrenuti iz WB-a prostim
aktiviranjem ikone, ili iz
CLI-a navodenjem imena i ze-
Ijenih parametara;
[TIME) [DATE] [CHIP]
(FAST) [TOTAL]
U slucaju da program startu-
jete iz Workbench-a. po defa-
ult-u ce se aktivirati opeije za
vreme i datum (u WB 2.xx pod-
atke 0 kolicini i tipu raspoloii-
ve memorije citamo iz naslov-
ne linije Workbench ekrana).
Parametre, inaie, i ovde moze-
te navesti u komandnoj liniji
(iz CLI-a) ili u "tooltypes" opci-
ji u okviru Info-a. 'Title Info"
iskljucujete tako sto ponovo
aktivirate njegovu ikonu Ui
ako ste ga startovali iz CLI-a
pritisnite <Ctrl> -I- <C> .
Girulnfo
PopOir
SPClock
Titlflnfo
fllamTiher
ATARI ST
PROGRAMIRANJE U GFA BASIC-U
Skrol (opet) iz bejzika
U stara dobra vremena, u jednom Svetu kompjutera objavljen je clanak o skrolu na Atariju ST. Simpaticni meda sa
naslovne strane krio je sokantnu cinjenicu; skiol je bio oapisaa - u bejziku
PI6» ZORAN LUKI 6
D oticni skrol bio je
korektno napisan,
slova su bila veli-
ka i programer ih
je sam definisao u
DEGAS-u. Ono
sto je bilo lose je
to sto se na diske-
ti moralo nalaziti nekoliko faj-
lova od kojih je jedan sadrzavo
poruku, drug! sam program, a
postojala je i jedna bitmapira-
na slika pozamesne duzine
(bar za pojmove introa).
Jos je jedna stvar bila ne-
spretno izvedena - prebaciva-
nje iz niske u srednju rezoluci-
ju i obratno (jer se skrol odvi-
jao u srednoj rezoluciji). Po
pravitu su ovakve stvari prilic-
no pipave na ST masinama, pa
ih treba izbegavati. I posled-
nje, skrol je bio prebrz, sto nije
greska programera vet sebic-
nosti konstruktora Atarija u
pogledu hardverkog skrola.
Mi cemo skrolu pridi na dru-
gi nacin. Ono sto demo ciniti
nede biti poput onih monstru-
oznih slova velidine ekrana ko-
je nam prikazuju strane ha-
kerske grupe, ali bide sasvim
prihvatljivo za vas prvi intro ili
demo, pogotovu sto je sve ura-
deno u bejziku.
I PRINT moze da
posluzi
Prilikom pisanja horizontal-
nog skrola na Atariju ST mora
se imati na umu specifiCna or-
ganizacija ekranske memori-
je. Nedemo vas previse zama-
rati detaljima, reci demo samo
da je horizontalno organizova-
na po bajtovima a vertikalno
po bitovima, tako da je verti-
kalni skrol mogude (legalno)
postidi u koracima od jednog
ili vise piksela (po bitovima). a
horizonatalni skrol u najma-
njem koraku velidine jednog
bajta (8 bita ili 8 piksela). Pod *
"ilegalnim” smatramo razne
programerske cake u vidu ro-
tacije bitova u okviru bajta i
slicno. Srednici koji imaju
STE, TT iU FALCON resili su
se ovih briga, jer imaju ugra-
dene rutine za tzv. hardverski
skrol.
Sto se tide nadina ispisa i po-
meranja poruke, postoji dva
nadina.
Prvi je bez pomeranja video
memorije zasniva se, zamisiite
- na PRINT naredbi! Evo 0 de-
mu se radi; ako na odredenoj
LISTING 2
DIH »5(2ll
SETCOLOR O.inm
SEtCOLOR lS,tH777
PRIHT
aSF 0,0+i*8,JIS,7+i*S
CLS
SBTCOLOj? IS, mo
IF ZRRSYSO
OOTO kiaj
EVDIF
prtjtov
ekRt kojl
I iapiaujnso ponika .ko]e cama akxolovati
I a uaeato kejiJt dafinlaeta tvoja
I duga do 24 rada
I uBimaJto aprajtova 320*B
I uklajijamo iBpisano sa akrana
I 1 poatavljaao boju taftata kako bi ae video
I brojac aprajtova
I opaca patlja
I pocataa poaioija aprajta
I glavna patlja
I crtaj aprajt
I cakaj da al.nlaa dodja u iavi vgao ajicrayia
1 amanjajaae X poaiciju apraita
racanamo I poaiciju ua pomoc ainuana iuakcija
I povacaao ugaa aa ainuana iunkciju
I itlaaiao ia akrola ako ja pritianut naki
m MART”? "3
Kompjutera I
ATARI ST
ATARI STE/n (TOS)
poziciji ispisujemo samo deo
stringa, pa onda ispisemo sle-
deiii deo stringa pomeren unu-
tar samog stringa za jedno
raesto, dobidemo prividan
skrol, pod uslovoni da se pro-
mena desila brzo. Novi deo
stringa brise stari, pa tako ne-
ma potrebe za brisanjem ekra-
na luje moze da izazove uspo-
renje.
^ajuci princip rada televi-
zijskog ekrana (objasnjeno u
broju 1/93), koristieemo
VSYNC naredbu da bi skrolo-
vanje bilo savrseno glatko. Ne-
zgoda je jedino sto ST nema
odvojen tekst mod, kao PC ili
C-64. pa je velicina slova koja
se skroluju, zbog brzine, ogra-
nicena na jedan red.
Dobro pogledajte LISTING 1
i videCete princip rada.
Jos nesto: NE ZABORAVI-
TE da pre pocetka skrola is-
kljucite misa naredbom OUT
4,18 (uljucivanje sa OUT 4,8) i
sakrijete pointer sa HIDEM.
Drug! nacin
Ovakva skrol rutina zahteva
najmanje kuckanja po tastatu-
ri jer se kompLetno moze napi-
sati u dvadesetak programskih
redova.
Drugi nacin sastoji se iz ispi-
sa teksta za skroiovanje na ek-
ran i pamcenja, u vidu slieica,
GET naredbom. GET naredba
ima sintaksu:
GET x1,y1,x2,y2,5$
gde su xl i yi pocetne koordi-
nate (gonji levi ugao) &x2\y2
su krajnje {donji desni ugao)
sve to u odnosu na ekransku
rezoluciju, a sS je string u ko-
jem pamtimo sliCicu.
Ovako uzetu sliku postavlja-
mo na ekran naredbom PVT
cija je sintaksa:
PUT x1,y1,s$
I^stupak se sastoji u tome
da redom iscrtavamo slicice
koje cine poruku, i to tako sto
im smanjujemo pocetnu X po-
ziciju dok ne izadu sa ekrana.
Ako X poziciju smanjujemo u
koracima po jedan dobijamo
gladak, all uzasno spor skrol.
Treba napraviti kompromis iz-
medu brzine i glatkoce,.i u po-
moc pozvati dobro poznatu na-
redbu VSYNC.
Ovaj naSin ima isto ograni-
cenje kao i prethodni u pogle-
du veliCine slova, ali otvara put
za promenu Y pozicije, cime se
mogu dobiti lepi efekti.
Demonstracija dosad reie-
nog vidi se na LISTINGU 2. Y
poziciju menjamo po sinusnoj
funkciji, pa dobijamo zanimlji-
vo kretanje teksta.
Listinzi su iscrpno komenta-
risani i ne bi trebalo da bude
poteskoca.
Sve, sve, ali zastita
Kao nadogradnju rutina, pro-
bajte da iza VSYNC naredbi
kreirate neki raster efekat,
pridrzavajuci se pravila datih
u proslom broju. Imajte na
umu da vam je na raspolaga-
nju samo nekoliko mikrose-
kundi da izvrsite SETCOLOR
naredbe kako ne bi doslo do
usporenja.
Posto ste napisali prvu skrol
rutinu (demo,intro), pustate ga
"u opticaj", da i drugi vide vaSe
remek-delo. Medutim, ovako
napisan program praktifino je
bez ikakve zaitite, dak i ako ga
kompajlirate: jednostavnim
zahvatima u nekom disk moni-
toru moze se pronaci tekst va-
Sih poruka i svako ga moze iz-
meniti. Jedan od vidova zastite
je da ne koristite PRINT na-
redbu direktno, vec da pravite
tebelu ASCII kodova poruke. I
samu tabelu mozete zastiti ta-
ko Sto eete, recimo, svaki AS-
CII kod pojedinacnog karakte-
ra uvedati ili umanjiti za neki
broj. Kompajliran program ta-
ko ce biti duzi, ali nedostupan
kradljivcu.
Jednostavniji nacin zastite
jeste upotreba nekog kompre-
sora. Delovi teksta bice vidljivi
u disk monitoru, ali nece biti
prisutna cela poruka, a sve ce
to biti tako ispretumbano da
se ce se retko ko usuditi da
krene u promene. J
FLASH II V2.01
Made
in „Down
under"
Dugo oceldvana 'verzija dva' populaniog komunikacionog
programa Flash stize nam Iz Australije
PISe DAUBOR LANIK
F lash II sada se ispo-
rucuje nesto bolje
zastiden, na jednoj
DD instalacionoj dis-
keti. Pre bilo kakvog
kopiranja na hard
disk ili radnu diske-
tu program moramo
registrovati - startovanjem in-
stalacionog programa koji ce
nas pitati za ime i upisati ga u
sam program, a takode pro-
gram napraviti izvrsnim. Posle
ove procedure "Flash" mozemo .
iskopirati na radnu particiju-
/disketu.
Koncepcija programa je, u
odnosu na staru popularnu
verziju 1.60, ostala manje-viSe
nepromenjena. "Flash" je i da-
Ije logicno organizovan i upot-
rebljiv, ali i dalje ne radi u
multitaskingu. Takode, za raz- .
liku od proSle verzije koja je
svoju popularnost stekla ba§
zato sto je bila pouzdana i do-
radena, ova verzija ima prilifi-
no nedoradenosti i sitnih beigo-
va. Terminalski ekran je i da-
lje obiian TOS ekran’, dok se
editor izvrsava u prozoru. Iz-
medu ova dva moda prebacuje
se, kao ito je i u ranijim verzi-
jama bio sluCaj, desnira taste-
rom misa.
Editor je nesto poboljsan i, u
ovoj verziji, sasvim prihvatljiv
kao ’prva pomoc’ pri on-line
radu. Rad sa blokovima je i da-
lje pomalo nezgrapno resen
(npr. blokove jfe moguce mar-
kirati samo odozgo nadple) ali
je sva kopiranja, premeitanja,
snimanja ili brisanja mogu(ie
obaviti relativno komforno.
Skrol teksta u prozoru editora
je i dalje sporiji od o5ekivanog,
ali ipak ne suvise spor - u od-
nosu na 1ST Word, na primer.
Najvece poboljsanje od edi-
torskih funkcija pretrpela je
opcija za pretrazivanje i zame-
nu koja je sada, moglo bi se re-
el, izuzetno upotrebljiva: posto-
ji moguenost da pretrazuje u
zavisnosti (odnosno nezavis-
no) od malih/velikih slova a
pri zameni je moguce zameniti
jedan ili sve odgovarajuce
stringove. Editor ima i mogue-
nost word wrap-a (automatsko
prebacivanje reci na kraju re-
da u sledeci red) a mozemo
podesiti i da li ce se prikazivati
CR/LF ili kontrolni karakteri,
kao i duzinu linije i veliiiinu
TAB-a. Da naporaenem da
editor sluzi i kao ’capture ba-
ler’ i da je mogude odrediti
maksimalnu koliCinu memori-
je koju 6e koristiti editor tj. ba-
ler.
U meniju se nalaze sve stan-
dardne funkeije na koje smo
ATARI STE/7T (TOS)
navikli kod programa koji ne
rade u multitasking-u. Tb su
funkcije koje startuju eksterni
program, prikazuju kolicinu
slobodne memorije i prostora
na (hard) disku i sliCne.
Podesavanja
Ovo je uglavnom i najjaCa
strana novog "Flash’-a. Mali
milion raznih opcija, podesa-
vanja, prekidaSa. Da krenemo
redom - prvo terminal emula-
cije.
Po biranju opcije za podesa-
vanje terminal emulacije i pa-
rametara terminala na ekran
ce vam 'skociti' dijalog prepun
opcija. Ovde se podesavaju pa-
ritet, broj stop bitova i slicni
vec svima dobro poznati para-
metri, a na raspolaganju vam
stoji i jedna od sledecih termi-
nal-emulacija: ANSI, TTY, VI-
DTEX, PRESTEL, VT-52. VT-
-100, VT-101, VT-102, VT-200 i
VT-300. Priiicno impresivna
lista, zar ne?
Dalje se mogu podesavati i
takve nevazne stvari kao sto
. su; da li ce kursor bill u obliku
kvadrata ili crtice, da li ce da
blinkuje ill ne, ali mozemo
podesiti i vrstu skrola (smooth,
po jedan piksel ili normalan,
po red teksta), filtriranje ES-
Cape kodova, boju pozadine,
broj redova (23/46 u zavisnosti
od veliSine fonta, tj, fontvisine
16 ili 8 tacaka), print mod (da li
ce sve sto ide/dolazi na/sa
RS232 ici na stampac), karak-
ter set (na raspolaganju su
standardni Atari, IBM ili Ma-
cintosh setovi) i linijski baler
(omogucava da se cela linija is-
pise tek kada se primi CR/LF),
FTP
Isto kao sa terminal emulaci-
jama, "Flash IF je 'bogat' i raz-
nim protokolima za transfer
datoteka. Na raspolaganju su
ASCII, XMODEM. YMODEM,
vec nezaobilazni ZMODEM,
WXMODEM, KERMIT, SEA-
link i CIS B -t- . Izuzetno vazno
je i to sto ZMODEM podrzava
'error-recovery’ tj. posle 'puca-
nja’ veze prenos se moze na-
staviti tamo gde se stalo, ali je
raalo nezgodno sto pre pocetka
svakog prenosa "Flash II" ’pi-
ta' da li da nastavi prenos ili
da krene iz pocetka, iako mpz-
da odgovarajuci fajl i ne posto-
ji na disku. Ovo je cista nemar-
nost, jer bi neophodna provera
postojanja fajla oduzela oko
pola sekunde prt izvrsavanju i
oko dve programske linije u
nekom visem programskom
jeziku, 'Verzija dva' je, kada je
malo bolje upoznate, puna pri-
mera ovakvih nedoradenosti.
Za svaki protokol mogu se
postaviti brojni parametri, te
ih ovde necemo opisivati jer bi
opis zauzeo suvise mesta.
Dialer
Dijalog za biranje brojeva je
pri5a za sebe, doveden skoro
do savrsenstva. Po biranju op-
cije za 'dtnl’iz menija (ili kii-
kom levog pa desnog dugmeta
iz terminal moda) dobijamo di-
jalog u kome ima mesta za 40
telefonskih brojeva.
Opcije dialer-a ’sakrivene'
su u meniju pod imenom ’boar-
ds', te se do dijaloga za bira-
nje/editovanje/brisanje/sni-
manje brojeva dolazi biranjem
odgovhrajude stavke u meniju.
Ovaj deo programa izuzetno je
fleksibilan, jer je za svaki broj
ponaosob moguce podesiti sve
opisane opcije. Tako svaki broj
moze imati dodeljenu terminal
emulaciju, protokol za transfer
i slicno. Takode, ono sto privla-
fii paznju je i deo programa za-
duzen za automatsko preracu-
navanje potrosenih impulsa,
vremena i upload/download
odnosa za brojeve u dialer-u.
Tako za svaki BBS mozemo
uneti podatke o njegovom rad-
nom vremenu (posebno za rad-
ne dane, subotu i nedelju!), ce-
nu kostanja download-a jed-
nog kilobajta (ako BBS napla-
cuje ekstra za svaki preneti ki-
lobajt), a "Flash" ce nam sam
preracunavati koliko smo vre-
mena proveli on-line i koliko
smo kilobajta ’potrosili’ na do-
wnload za aktuelni mesec.
Lepa nova opcija je i ta sto
sada svaki broj posebno moze
imati svoju AUTO komandu
koja ce se izvrsiti po prepozna-
vanju kerijera (sto znaci da je
moguce automatsko logovanje
na BBS), a 20 funkcijskih tas-
tera (sa SHIFT-om) se mogu
postaviti posebno za svaki
BBS.
Ono sto je takode za svaku
pohvalu je i ’help’ koji se pri-
kazuje u istom dij^ogu za
prav^enje F-tastera tj. mak-
ro-a, te se ne moramo non-
-stop 'setati' po dijalozima da
bi videli sintaksu neke koman-
de.
Nove opcije koje eete sigur-
no primetiti u meniju omogu-
cavaju nam i da sa ’voice’ ko-
munikacije predemo na mo-
dem kada je telefonska veza
vec uspostavljena, te vise ne-
ma potrebe definisati cuvene
ATA i ATD komande funkcij-
skim tasterima.
Ovde postoji bag, koji se ma-
nifestuje tako da Flash 'zabo-
ravi’ da postavi izvesne pre-
-definisane parametre termi-
nala po dobijanju veze. Jos je-
dan bag, ili pre nedoradenost,
je i to sto kada selektujemo bi-
ranje vise brojeva iz dialer-a,
"Plash" svaki broj ’okrene’ sa-
me jednom! Tako ispada da, ia-
ko je novi "Flash" dobio mo-
gudnost okretanja vise broje-
va, mi i dalje moramo ovu fun-
keiju da resavamo nekim ma-
lim script .DO fajlom.
Terminal i script
Terminal je, iako ne verujem
da je bilo ko imao zamerki na
stari "Flash"-terminal, pre-
trpeo odigledne promene. Sta-
tusna linija vise se ne nalazi u
dnu vec na vrhu ekrana i pri-
tiskom na INSERT taster tran-
sformise se u komandni pro-
mpt, U statusnoj liniji nema
vise obilja informaeija na koje
smo navikli u starom
''Flash'’-u; tu se sada mogu Vi-
deti brzina RS232 porta, broj
bita i paritet, Slobodan prostor
capture-bafera ili memorije, a
tu je i sistemski dasovnik.
Type-ahead (TA) se sada.
kada je ukljucen, nalazi na
dnu ekrana i zauzima pune 4
linije (!) terminala. Kako nijed-
na proraena koncepeije nema
samo pozitivnih ili samo nega-
tivnih strana, tako se i oko TA
bafera ne mozemo odmah od-
rediti; pozitivno je to sto sad^
mozemo otkucati puna tri reda
pre nego sto ih posaljemo na
RS232 port, a negativna sto
ovakav TA bafer bespotrebno
zauzima detiri linije terminala
(sa komandnom, odnosno sta-
tusnom linijom i punih pet) i
sto kursorskim tasterima ne
mozemo vratiti ranije otkucan
tekst iz bafera.
Poznati "Flash"-ovi script
fajlovi sa ekstenzijom .DO su,
barem u teoriji, ostali kompati-
bilni sa novoro verzijom, iako
je script jeziku dodato nesto
novih komandi. Spisak svih
komandi, njihovih tastaturnih
ekvivalenata i kratkih objas-
njenja i dalje se moze dobiti
pritiskom na HELP taster, a
definisanje makroa je omogu-
ceno za 10 funkcijskih tastera,
u kombinaeiji sa CONTROL
tasterom.
Utisci
Mozda sam, zbog pomalo po-
mpeznih najava 'verzije dva’.
oeekivao vise od ovog progra-
ma, ali ipak sam pomalo razo-
caran u "Flash II". Pre svega,
nacin rada komandne linije i
TA bafera nije trebalo menjati
u odnosu na proslu verziju; au-
tor programa je, ocigledno, to-
liko zeleo da poboljsa svaku
mogueu funkeiju da je 'pokva-
rio’ i ono sto je bilo sasvim u
redu.
Dalje, iako su svi transfer
protokoli intemi, ne postoji
mogudnost download-a. pa dak
ni okretanja broja u ’pozadini’,
vec ove operaeije potpuno
'okupiraju' racunar.
Pored ovih zamerki, pro-
gram je ostao izuzetno upot-
rebljiv, a velika poboljsanja su
uradena u dialer-u, opeijama
terminala i protokola. Ipak, pi-
tanje je koliko su sva ta pobolj-
sanja bitna - program i dalje
ne radi u multitaskingu, i pita-
nje je da li ce modi da izade na
kraj sa novom generaeijom ko-
munikacionih programa (npr.
Rufus, STealth ili STalker) ko-
ji rade- kompletno pod GEM-
-om.
Ako ste do sada koristili
"Flash" vl.80, "dvojka" je sva-
kako logican korak najired -
ako ste pak koristili neki drugi
komunikaciuoni program, bo-
lje je da sadekate barem jos
jednu verziju "Flash"-a u kojoj
ce biti ispravljeni sitni bagovi
koji na ovaj, inade sasvim do-
bar program, bacaju lose svet-
lo. J
I MART/93 ■ "KOMPJUnitA I
AMIBA/PC
DPAINT IV/lle (4)
Mat za zanat
U ovom nastavku dajemo kiatak opis opcija Toolbara
PISe ALEXANDER SWANWICK
T oolbar je engleski
naziv za pravougao-
no podruCje na ko-
jem su nacrtane iko-
ne (stilizovani crtezi)
koje na slikovit na-
Cin predstavljaju
svrhu neke opcije.
Mnogi od vas su "metodom
probanja" otkrili Semu koja
ikona sluzi, ali ne znaju svi ka-
ko se tim opcijama mo2e pri-
stupiti preko tastature (nacin
koji vi$e odgovara iskusnijim
korisnicima) ili koja je svrha
tastera SHIFT i CTRL.
Dajemo kratak opis opcija
Toolbara. Pored imena ikona u
zagradi stoji kako se moze po-
zvati preko tastature. Sa SH
oznadili smo SHIFT taster,
znak " + ” oznaeava da se taste-
ri moraju pritisnuti u isto vre-
me. Paznja: kod Amige se
UVEK podrazumeva ameri6ki
raspored tastera, bez obzira na
uCitani keymap, a stanje
CAPS LOCK tastera se ignori-
ie; u PC verziji promena ras-
poreda tastera (recimo, zbog
YU seta) ima uticaja na ko-
mande, a uzima se u obzir i
CAPS LOCK, koji, kada je pri-
tisnut, pretvara mala slova u
vellka I OBRATNO.
ISKPREKIDANE TACKE
(S) - omogucavaju vam da os-
tavljate tragove brasem. Sto
brze vuCete miSa, tragovi 6e bi-
ti viSe isprekidani. Ako zelite
da ne budu. odaberite ikonu sa
nacrtanom izuvijanom linijora.
Prilikom crtanja levo dugme
misa ostavlja trag, a desno bri-
Se, §to nadalje neCemo poseb-
no naglasavati. Ako drzite
SHIFT taster prilikom crtanja,
modi dete da crtate bilo hori-
zontalne bilo vertikalne linije
u zavisnosti kako ste pomerili
mis posle pritiska na SHIFT.
Ako, u PC verziji, prilikom kli-
ka na ovu ikonu drzite dugme
miSa malo du4e, otvoride se ne-
ka vrsta menija iz kog birate
oblik ’TjraSa" ("cetkice'^ kojim
crtate; probajte ovo i kod dru-
gih ikona!
IZUVIJANA LINUA (D,
SH + D, SH + 1 pa D) omoguda-
va da ostavljate ili brisete tra-
gove brasa, ali kontinuirano,
take da se ne javljaju "rupe"
izmedu otisaka. Ako kliknete
levim dugmetom u donji desni
deo ikone (u PC verziji duze
drzite pritisnuto dugme misa i
izaberete popunjenu povr£inu)
toMMUTFRA ■ MART/93 ■
ili pritisnete SHIFT i D, modi
dete da nacrtate oblik koji de
biti popunjen. U stvari, pode-
tak traga i kraj traga de se spo-
jiti i take de se dobiti zatvorie-
na povrSina koja de se popuni-
ti onako kako ste to odredili u
rikvesteru za popunjavanje (fi- ,
lovanje). Taj meni ovde moze-
te pozvati pritiskom na desno
dugme misa dok ste na toj iko-
ni. Ako drzite taster I dok oda-
birete ovu ikonu, ili ako pritis-
nete SHIFT i I pa slovo D, ob-
lik koji nacrtate bice oividen
brasem (imade outline) - vazi
samo za DPaint IV.
PRAVA LINUA (V) sluzi za
crtanje linije izmedu dve tad-
ke. Prva tadka je tamo gde
kliknemo misem, a zatim, ne
pustajudi du^e, pomeramo
misa na poziciju druge tadke i
otpustamo dugme. Linija se,
SBstoji od nanizanih braseva.
Po ukljudenju DPaint-a po di-
foltu (unapred odredenoj vred-
nosti) bras je tadka, a to moze-
te promeniti, Klikom desnog
dugmeta na ikonu otvara se
specijalni rikvester za podesa-
vanje razmaka izmedu dva na-
crtana brasa. U njemu mozete
podesiti sledece;
N TOTAL: Koliko puta de se
bras nacrtati na liniji koju po-
vudete.
EVERY Nth DOT: Odreduje-
te razmak izmedu pikesla po-
sle koga de opet biti nacrtan
AIRBRUSH: bras de biti na-
crtan na liniji koju vudete er-
bras tehnikom, ili sprejom. Ov-
de se moze odrediti zbijenost
(tj, razudenost) kojom de bras
biti nacrtan.
CONTINUOUS: Crta brase-
vima bez razmaka. Ova opcija
je aktivna po startovanju DPa-
inta.
Dok drzite SHIFT taster li-
nije dete crtati samo horizon-
talno ili vertikalno, a ako drzi-
te CTRL taster, one de ostav-
Ijati tragove. Na taj nadin mo-
zete nacrtati vise linija koje
pofiinju iz istog centra, kao
zvezda sa puno krakova.
LUCNA LINIJA (Q) crta luk
izmedu dve nacrtane tadke.
Oblik luka sami odredujete.
Prvo odredite krajnje tadke
onako kako crtate liniju, a za-
tim pomeranjem misa doteru-
jete oblik. SHIFT taster prili-
kom crtanja napravide lukove
horizontalnim iii vertikalnim,
a CTRL de ostavljati tragove
pri crtanju.
SPREJ - Drukdije se zove
erbraS. Desnim dugmetom mi-
ia ostavljate trag, a levim bri-
sete {obrisani deo dobide boju
pozadine). Klikom desnog dug-
meta birate velidinu erfaraSa.
Kada crtate ovom alatkom i
drzite SHIFT taster, kretanje
sprejem bide iskljudtvo hori-
zontalne ili vertikalno.
BRAS (ikona se isprekida-
nim pravougaonikom) (B, BB,
SH-tB) - sluzi da "pokupite"
bras SB ekrana. Ako levim dug-
metom kliknete na tu ikonu ili
pritisnete b na tastaturi, modi
dete da pokupite pravougaono
polje ekrana kao bras. Klikom
desnog dugmeta, ikona de do-
biti izgled "karo" znaka i modi
dete da "isedete" bras nepravil-
nog oblika. Isti efekat je ako
ako dva puta pritisnete b na
tastaturi, na nadin kao kad
crtate poligon, pri cemu priti-
sak na razmaknicu automatski
spaja prvo i poslednje teme,
kako se ne biste mucili da ih
poklopite. Ako prilikom iseca-
nja brasa koristite, umesto le-
vog, desno dugme mifie, obrl-
sade se povrSina ekrana koju
ste odabrali kao bras.
Ovde 'je zanimljivo spome-
nut! opciju Autotrans (skrace-
no od Auto Transparent) iz
menija Pre/erences. Ukljuce-
njem ove opcije modi dete da
pokupite bras koji se nalazi na
nekoj povTsini dija su sva te-
mena iste boje, bez povrSine
ispod, iako ta bpja mozda nije
izabrana za tekudu pozadinsku
boju. EYimer: na ekranu erne
boje nalazi se plavi pravougao-
nik, a u njemu je nacrtan ma-
nji krug iute boje. Ako pokupi-
te krug kao bras, pokupicete i
deo provougaonika koji ga oi-
vicuje. Ako pak ukljudite Au-
totrans opciju pokupicete sa-
mo zuti krug, dak i ako boja
pravougaonika nije boja poza-
dine. KoriSdenjem tastera
SHIFT prilikom isecanja braS
de uvek biti kvadratnog oblika.
■ LUPA (M) uvelidava deo ek-
rana koji mozete pomerati
kursorskim tasterlma.
ZUMIRANJE (<, >) nalazi
se pored ikone sa lupom a
omuguduje vam da "priblizite"
ili "udaljite'’ uvelidanl deo.
BRISANJE EFCRANA - CLR
ikona (SH-l-K) je najjednos-
tavnija opcija; obrise ekran.
Ekran de se obrisati bojom po-
zadine koja je trenutno odab-
UNDO (U) koristite ako ste
pogresili prilikom crtanja i ni-
ste zadovljni rezultatom. J
PC KOMPATIBILCl
STARTUJEMO PROGRAM (1)
Program segment prefix
Mehanizam startovanja programa je oesto sto je prilicno obavijeno misterijom
PiSe SAMIR RIBI6
D ok se na kucnim
racunariraa znalo;
program se uvek
ucitava na fiksnu
memorijsku loka-
ciju i dovoljan je
jedan CALL, VSR
ili SYS za njegovo
startovanje, sto se svede na
neku masinsku naredbu za po-
ziv potprograma. PC je stvar
polako komplikovao.
Istini za volju, prvi IBM PC
sa 18-64 K memorije i BASIC-
-om u ROM-u, povezan sa ka-
setofonom, i dalje je koristio
taj sistem, ali cim se krenulo
sa DOS-om morale se razmis-
Ijati 0 necem boljem.
Izbor procesora 8088 odskri-
nuo je vrata pisanju relokati-
bilnih programa, posebno ako
je kod manji od 64 K. IBM je iz
iskustva sa velikim sistemima
shvatio znacaj ove osobine.
Uostalom, setite se raznih
"funkeijskih tastera", "zvuka u
pozadini", ”ON ERROR nared-
bi" na osmobitasjma. Slaba je
bila njihova upotrebljivost jer
je uvek jedna rutina preklapa-
la drugu, cak i ako zaboravimo
na spori spoljni medijum.
Predvidevsi memorijska
prosirenja, "BB" (ne Brizit
Bardo, vec Big Blue - Veliki
Plavi, kako nazivaju IBM) raz-
mislio je o relokatibilnosti pro-
grama duzih od 64 K. Za takvo
nesto potrebne su relokacione
tablice, sto se, uostalom, koris-
tilo jos na operativnom siste-
mu RSX 11 za stari minikom-
pjuter PDP-11, ali i na nekim
programima za kuene racuna-
re (npr. Devpac).
U drugom nastavku ove seri-
je bavicemo se COM programi-
ma, u trecem EXE, a u prvom -
PSP~om. PSP je skracenica od
Program Segment Prefix, tj.
256 bajtova koji se nalaze na
pocetku svakog programa, bio
on tipa COM ili EXE.
Pretpostavimo da je PSP
smesten od adrese 0 u okviru
datog segmenta. Sta se nalazi
na toj adresi?
Na adresi 0 nalazi se INT
20h instrukeija {ili, veoma ret-
ko, INT 27h). Ovom instrukei-
jom naredi se zavrsetak pro-
grama i oslobadanje (dealoci-
ranje) zauzete memorije. To je
ostatak iz CP/M-a gde se sa
JP 0 zavrsavao program; da-
nas niko ne zavrsava program
tako direktno, ali se cesto au-
tomatski ili rueno stavi nula
na stek kako bi se sa RET za-
vrsio program (moze i RETF,
ali se pored nule stavi i seg-
mentna adresa PSP-a).
Na adresi 2 nalazi se adresa
vrha memorije koju je pro-
gram alodrao (zauzeo).
Podatak oznacen kao rezer-
visan nalazi se na adresi 4, dok
je na adresi 6 kolicina slobod-
ne memorije unutar segmenta.
Podatak na adresi 8 takode je
oznacen kao Reserved (misli
se na prostor koji je ostavljen
za potrebe operativnog siste-
ma, ili je planiran za korisce-
nje u nekoj buducoj verziji sis-
tema).
Na adresama 10, 14 i 18 nala-
ze se, redom, kopije interapt
vektora 22h, 23h, 24h (adresa
zavrsetka programa, kontrola
pritiska na CTRI./-C i konti'ola
tzv. kriticne greske). DOS ko-
risti ove adrese da vrati sad-
rzaje ovih vektora kad se pro-
gram zavrsi, pretpostavljajuci
da ce svaki "normalniji" pro-
gram imati ugradenu kontrolu
onog ruznog <CTRL C> ili
jos ruznijeg Abort, Retry, Ig-
nore, Fail.
Od adrese 22 slede 22 bajta
oznacena kao Reserved.
Na adresi 44 nalazi se poio-
zaj DOS Environmenta, seg-
mentna adresa. To je skup
onih recenica tipa PROMPT,
PATH, COMSPEC, sto ih vidi-
te ako iz DOS-a otkucate SET,
DOS pravi kopiju ovog podruc-
ja za svaki program koji se
startuje.
Na adresi 46 nalazi se pono-
vo 46 rezervisanih bajtova. (Je-
zim se od tog pojma "rezervi-
san". Dzabe trosi bajtove, a
mozda nikad neee bitt iskori-
ceno.)
Kontrolni blok
U knjizi iz koje sam 1986, godi-
ne upoznao PC asembler. FCB
bese jedini nacin pristupa da-
totekama iz programa, danas
je on izbafien iz upotrebe. Sto-
ga dva File control bloka koji
se nalaze na adresama 92 i 108
pripremljena za dve datoteke
spomenute u parametrima
programa obieno ostanu zatvo-
rena. Zatvoreni FCB zauzima^
16 bajtova. Ako probamo da ot-
vorimo daloteku preko prvog
FCB-a, drug! FCB ce biti pre-
brisan, jer je otvoren FCB dug
37 bajtova.
Od adrese 129 poSinje najko-
risniji deo PSP-a, kopija ko-
mandne linije, onako kako je
otkucana, faez redirekeije, sa
parametrima.
Duzinu te linije imamo na
adresi 129. Zahvaljujuci tome
rade naredbe tipa Paramslr u
Pascalu, ili argument! progra-
ma (Argc i Argv) u C-u.
Vrlo je znacajno, ako cemo
te parametre kasnije koristiti,
pripremiti njihovu kopiju na
drugo mesto u memoriji. Za-
sto? Zato §to DOS na to mesto
postavi DTA (Disk transfer
area). Ovo podrueje memorije
koriste FCB funkeije, a takode
i funkeije koje omogucavaju
rad sa dzoker znakovima (find
first match, find next match),
kao i INT 25h (Absolute disk
read) i INT 26 (Absolute disk
V lie) sto ce prebrisati sadrzaj
vaSe parametarske linije. DOS
ocito pretpostavlja da se para-
metri citaju samo pri startu
programa.
Nije ovo jedino preklapanje:
na adresi 5 nalazi se instrukei-
ja CALL koja odgovara INT
21h,
DOS funkeije za rad sa
PSP
Sve ove funkeije su podfunkei-
je funkeije 21h. Ukupno sam
ih nasao betiri.
1) Kreiraj PSP (1)
AH = 26h
DX = segmentna adresa
novog PSP
Kopira PSP iz trenutno izvrsa-
vajuceg programa na specifici-
ranu adresu i prilagodave ga
za upotrebu u novom progra- i
mu. iako postoji DOS funkeija
EXEC, posao startovanja pro-
grama mozemo izvesti i rueno,
kreirajuci PSP, ucitavajuci
kod iza njega i startujuci ga -
korisno, recimo, ako vise pro-
grama zelite da nanizete u jed-
nu datoteku.
2) Postavi PSP segment
AH = 50h
BX = segmentna adresa no-
vog PSP
Kada je potrebno postaviti ad-
resu PSP? Ako imamo veoma
ozbiijan TSR (rezidentni) pro-
gram koji operise sa svojim
PSP-om, a kada se vratimo iz
interapt rutine vratimo stari
PSP.
3) Kreiraj PSP (2)
AH = 55h
DX= segment na koji po-
stavimo PSP
Ova rutina se razlikuje od fun-
keije 28h u tome sto ne vrsi
prostu kopiju postojeceg, vec
pravi "naslednika" postojeceg ^
PSP-a, pripremajuci startova- ‘
nje novog process,
4) Uzmi PSP adresu
AH = 62h
Pozivom ove funkeije u regis-
tru BX dobijemo segmentna
adresu u kojoj je PSP tekuceg
programa (ako vec taj podatak,
nismo prepisali iz segmentnih
registara pri startu samog pro-
grams).
Premda to nije tema ove se-
rije, da kazem da je veliko cu-
do sto se ona pojavila u listu.
Clanci su napisani u dubokoj
fazi rata, u uslovima bez stru-
je, vode, poste, telefona, tele-
faksa, modems, u stalnom
strahu od granata. Za to sto je
ova serija uopste stigla do vas,
treba zahvaliti "Crvenom
krstu”. -i
I MART/93 ■ IfOMPJt/reRd |
VISE OD IGRE (S)
Stvorenja iz 1001 noci
Iz oastavka u nastavak sve vise saznajemo o organizaciji memorije i hardveru naseg dobrog drugara. Na redu $u
sprajtovi,
PiSe BRANISLAV TOMIC
S prajtovi su male "gratiCke povrsine” koje su sasvim ne-
zavisne od samog ekrana. Dimenzije su im hardverski
ograniCene; Commodoreov VIC cip dopusta dimenzije
sprajta 24 tacke u sirinu i 21 tacku u visinu. Hardver
omogucava i neke efdcte kao sto je dvostruko uvelicanje
sprajla po X i/ili Y-osi. Postoji mogucnost kontrole dodi-
ra dva sprajta ili sprajta sa ekranom, Moguce je da vam
sprajt bude (prividno) ispred ili iza ekrana, moze biti i
visebojan, ali se tada duplo smanjuje broj tacaka po X-osi.
Sprajt ne moze biti vidljiv u delu gde je border (okvir ekrana),
mada su neki vesti hakeri uspeli i to.
Definisunje sprajtova
Kao sto smo vec rekli, sprajt ima dimenzije 24 tacke po X-osi (za
sta je dovoljno tri bajta) i 21 tacku po Y-osi. Za smestanje ovak-
vog jednog iika u memoriju potrebno nam je 63 bajta. Da bi video
bip "znao" gde se nalazi dcfinicija sprajta, postoji osam bajtova
(za svaki sprajt poscbno) koji se nalaze uvek kao poslednjih
osam bajtova u kilobajtu memorije rezervisanom za ekran niske
rezolucije. Na promer, po ukljucenju racunara, kada se ekran ni-
ske rezolucije nalazi od adrese 1024, ovih osam bajtova su od ad-
rese 2040.
Definiciju sprajta moguce je smestiti samo na adresu deljivu
sa 64, jer je samo u tom slucaju dovoljan jedan bajt da bi video
procesor locirao sprajt u okviru sesnaest kilobajta, kojima ima
pristup (64:;: 256 = 16384).
Hajdc da napravimo jedan jednostavan sprajt:
10 FOR A = 0 62
68 DATA 128,0,1
20 READ D
69 DATA 128,0,1
30 POKE 64:!!255 + A,D
70 DATA 128,0,1
40 NEXT
71 DATA 128,0,1
50 REM PODACI
72 DATA 128,0,1
60 DATA 255,255,255
73 DATA 128,0,1
61 DATA 128,0,1
74 DATA 128,0,1
62 DATA 128,0,1
75 DATA 128,0,1
63 DATA 128,0,1
76 DATA 128,0,1
64 DATA 128,0,1
77 DATA 128,0,1
65 DATA 128,0.1
78 DATA 128,0,1
66 DATA 128,0,1
79 DATA 128,0,1
67 DATA 128,0,1
80 DATA 255,255,255
Podaci koje ste uneli predstavljaju obican prazan kvadratic. U
programu se nalazi tacno dvadeset jedan red DATA linija sa defi-
nicijama (po tri bajta = 24 tacke). Ako ste mislili da ste sa ovim
zavrsili posao, prevarili ste se.
Ukijucivanje i kretanje
Pored definisanja, potrebno je jos i ukljuditi sprajt, postaviti nje-
gove koordinate i "kazati" video procesoru gde se sprajt nalazi u
memoriji. Sledi nastavak primera:
90 POKE 2040,255
100 POKE 53269,1
110 POKE 53248,100
120 POKE 53249,100
130 POKE 53287,1
U liniji devedeset, "saopstavamo" video procesoru gde se nala-
zi definicija sprajta. U liniji 100 ukljucujemo sprajt broj jedan.
Ovde svaki bitpredstavlja jedan sprajt -tako, da bismo ukljucili
osrai sprajt treba napisati POKE 53269,128, za prvi i sedmi sprajt
POKE 63269,04 4- 1, U linijama 110 i 120 postavljamo koordinate
prvog sprajta, a u sledecem redu belu boju.
Kretanje sprajta izvodi se, jednostavno, promenama koordina-
ta. U nal primer dodajte sledece redove i bice vam sve jasno:
140 FORA = OTO 255
150 POKE 53248, A:POKE 53249,100
160 NEXT
170 POKE 53264,1
180 FORA = 0TO80
190 POKE 53248,A: POKE 53249,100
200 NEXT
210 POKE 53264,0: POKE 53248,100
220 FOR A = 0TO 255
230 POKE 53249, A
240 NEXT
250 FOR A = 0 TO 255
260 POKE 53248, A: POKE 53249,A
270 NEXT
Zapazili ste da se u listingu pojavljuje jos jedna znacajna adre-
sa (53264), kojaa omogucava da se sprajt prikaze u desnoj polovi-
ni ekrana. Znamo da Commodoreova rezolucija iznosi 320 taCaka
po X-osi, §to prevazilazi mogucnost jednog bajta (255), tako da
nam nedostaje jos po jedan bit za svaki od osam mogucih spraj-
tova. Tih osam "dopunskih” bitova nalazi se na adresi 53264.
Dakie, da biste postavili sprajt na koordinate 300,100 dodajte pri-
meru sledece:
280 POKE 53248,44: POKE 53254,1
290 POKE 53249,100
U liniji 280 postavljamo X-koordinatu na 300 (44 + 1*256), a u
sledeboj Y-koordinatu (za koju je dovoljan jedan bajt jer rezolu-
cija po vertikali ne prelazi 255).
Hardverski efekti
Jedan od hardverskih efektata je prosirenje sprajta po osama.
Da biste shvatili kako to funkcionise dodajte nasem primeru sle-
dece:
300 POKE 53250,100: POKE 53251,100
310 POKE 53252,100: POKE 53253,140
320 POKE 53254,200; POKE 53255,140
330 POKE 53269,255
340 POKE 53288,1
350 POKE 53289,2
360 POKE 53290,1
370 POKE 53291,3
380 POKE 53271,1 -I- 4 -i- 8
390 POKE 53277,1 -f 2 + 8
U ovom delu primera pojavljuju se jos tri sprajta. Od linije 300
do 320 postavljamo njihove koordinate. U liniji 330 ukljucujemo
sve sprajtove, postavljamo im boje i zatim ukljucujemo efekat ta-
ko da je jedan norraalan, drugi prosiren po X, tree! po Y, a po-
slednji po obe ose.
Da biste usli u iogiku rada sa sprajtovima potrebno je da sto vi-
se radite sa njima; ukljuoujte ih redom sve, pomerajte ih, menjaj-
te im boju i slicno.
U sledecem broju bice reel o visebojnim sprajtovima i nekim
trikovima. J
I ^OMPJUTEftA I
MaPT/93 ■
a soitae & Wwaite
COMMODORE JE PRESTAO SA
PROIZVODNTOM AMIGE 500.
VASA NOVA PRIJATELJICA JE:
TOPLATE ZA A1200
HASOOISKOVI2J’
SEAGATE 40MB MOIMI
YJ)IGrrAL«0MB SOODM
CONNER UOMB 1100 DM
CONNER 1«0 MB 1300 DM
MAT. OXHOCESOR 900 DM
MEMORQA 32Brr SIMM
MEMORnAioBrr
ECMClircj^
4MB
3MB
1 MB STATIC
&S0DH
SOODM
950 DM
ACCttN MULTISCAN 1250 DM
COMMCHMRE 19«0 1150 DM
CCMMODOIE 1084S 600DM^
YU CARD POKER!
bolji od automata
GRAFICKE KARTICE
GVP IMPACT VISION
OPAL VISION
AMIGA 4000/040/120HD/6Mb
AMIGA 2000/lMb WB 2.04
AMIGA 600/lMb
Memoriia 0.5Mb sa satom - 80 DM
Mcmorija 1Mb za A600 * 130 DM
NOVOSTI FEBRUARA
LEGENDS OF VALOUR EngliA HD tM), PIRACY ON THE
HIGH SEAS OD IM) JNTIRNATJONAL TRUCK RACING (ID),
BANDIT ^GSn^ IM). BARDS TALE C0NS7RUC770NK&
(3D IM). WORD CONSTRVTION SET (4D IM). SPACE
CR USADE II OD m. THE GAME OP UFE (ID), GALA CTIC
WARRIOR (ID). CA TUVIK THE VIDEO Oy«<E (2D IM), bit III
SLEEPWALKER (3D IM). TRANSARCTICA (EngliA) ^ IMk
SMASH (ID IM). ROUND THE BEND (ID IM). DRIBBLING
CALCIO (ID IM), SLEEPWALKER SPECIAL EDITION (ID IM).
SWIBBLE DIBBLE OD IM), DENMINEOD), HOT NUMBERS (IDL
COLOSSUS bridge (ID IM), SPUDMU&OD), HISTORY Um
EagUA (7D IM), GOBLIIIN5 1! EngliA (3b IMk UNSENSIBLE
SOCCdi/ID), LIONHEART 100% (4DIM), LEMMINGS n THE
MORPH PLUS VI.I . AMOS I.34JIIGH SPEED PASCAL V2.0.
08ERON n. MORPHUSJRANDALA STUDIO VIM. MAXON
ASSEMBLED, OCTAMED V4.0. HYPER SKED...
AMIGA 1200/4000
DELUXE PAINT V4.S (AGA), PAGE SETTER V3.0 (AGA),
PROFESSIONAL PAGE V4.0 (AGA), SCREEN MAKER V2.2
MGA).VISTA PRO V3.0(AGA), CAUGARI 24 (AGA), PERSONAL
PAINT VI.O (AGA). ALLADIN 4D V2.0 (AGA), ART'
DEPARTMENT'vilMGAL...
ZOOL (AGA) 2D, TE^^GA) ID. SPACE CRUSADE H (AGA)
DISKETE 3.5" HD NN - 1.1 DM
(popust na vece kolidne)
MEMORQA ZA A1200 • i;!,4Mb
MATEMATICKI KOPROCESOR
ZA AMIGU 1200
MAXIPRINT (za obnovu ribona)
ACTION REPLAY MK III
EXTERNI DISK DRIVE ■ 200 DM
PROGRAME SNIMAMO NA SONY DISKETAMA PO CENI NO NAME !!!
NAJJEFTINp SNIMANJE IGARA
SAMO 5000 din
K
0
T
K
D.Viikasovl^a 88/29
11077 Novi Beograd
SKOLA PROGRAMIRANJA
LITERATURARA7NA
TEL. 011 -158 - 640
SKOPJE 091-206-815
mUOCLASl
amigo
AMIGA LTIERATURA - mminac, PRUUAJEM AMIGU SOOsa modu-
}eak "C", sra£ka, animadja, bejzik, latorom, proairenjen) na 1 MB i
DOS... N^jved i^»r liter^re. Ibl. disketaina. Povoijno - tel. 023/68-
034/60-086. 990.
SOFTWARE, Hardware za Amigu.
Povoijno. Beaplatan katalog. Razni
popuali. Jevtaaofl, tel. 035/551-
832.
fiRTiikSOFT
AttICA A4I6A A«|{JA AiQieA AlJIGA
ieyaiJA,ag;~“
lOKC I 9ROC1tAA)l
I Drtgar OjiJtrt: , TflEFON
SS; 011/ Ml 752
MO^atoga
OMEGA/
SOFT
Veliki izbor p^gr^Tia za AMIGU!
JaSe Prodanoviia 31 011 / 762*119
AMIGA igre, prorgami jeftino. Mo-
dem SUPRA 2400 (230). Radovan.
Banij8ka34, ftmievo.Tel. 013/519-
BElYuiimakomplete i pdedina&ie igre
na vaiim i naMm kasetania za Comnio-
dorE64.Bor£a,tel. 011/722-533
PRODAmM AMIGU 6001ID. 40 PRODAJEM novi "Amiga" kom-
MB hard disk, nova, pladena carina. pyuter, diskete "Basf, digitalizator
m 013/813-850. zvuka.m 021/334-808.
KUPUJEM SVC vrste
neispravnih i polovnih
Amiga kompjutera. Tel.
013/513-975
Nojnoviji progromi
no vaiim ili nalim
dislcetomo
•Najnovije toe 1 programl za prljateljlcu i jl .ij/V
•Izrada profl TV graflke i animacije
•Priprema teksta za Stampii vj "W*
^oii/ee-os-BO-iaiiE W ^ AllliMS
^“011/66-86-62 -Prag^Jg^ ^
CENE MALIH OGLASA
Ako nam laljete mail oglas, tekst oglasa treba da bude fitko ot-
kucan, sa prebrojanim refima (ra6urtaju se I adresa i lelefonj,
naznakom za koju je rubdku (Amiga, C)-64, Atari ST, PC i kom-
patibilci ili Razno).
Uz t^t treba priioSti jedan primerak SDK uplatnice (original,
ne fotokopiju!) upladene na o^varajudi iznos.
Adresa: Svet kompjutera, mail ogiasi,
Makedonska 31, 11000 Beograd.
Novae treba uplatiti na Sro-radun broj:
NIP POLITIKA 60S01-603-24875
sa naznakom "mail oglas u Svetu kompjutera"
Najmanja moguda visina uokvirenog oglasa je 2 cm.
Cene oglasa;
DolOieci 2,5 DEM
svaka sleiteca rec. 0,2 DEM
uakvireni 1 cm na jednom stupcu . . 4,0 DEM
uokvirenil cm na dva stupca 8,0 DEM
Protivvrednost u dinarima po ernom kursu na dan
placanja (najvis! kurs iz dnevnih novina) / na
ukupnu sumu obavezno placate 5% poteza .
2a cene vecih oglasa obratite se na telefon
redakelje 320-552.
I SB 1
ISOFTi
1 I on I
130-B84
1 —
AMIGA6C64 1
PRODAJEM
’*-AmIgif 500
Monitor
Commodore 1084S
'=*~Commodore 64
^ Disk 1541
'^Stampa5
TEL. 011/150-165
lOSOFT-lGA
IGREIPROGRAMI
PO NAJM^M CENAMA
BABI6 BORSKA 90/25
11090 BEOGKAD, lEL 011/594-700
AMIGE 500/2000, HD-105 MB do 8
MB RAM-a, HD - 20 MB do 2MB,
monitori, dienlod, itampaci. Tel
034/60-086.
O XASSERATTI y
BeAUKU uadop uzapa u upozpoMa
uo upucuiyuaHHUM i^enoMa
^ocaBa^ Mrop, XlapTHaancKa 41/1
15000 ma 6 a^, Teji: 015 / 26 - 737
I Kompjutera ■
I ■ AMIGA m AMIGA U AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA, ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ ■ AMIGA ■
■ AMG/1 ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMTG/l ■ AMTG^ I
AMIGA
CENTAR
AMIGA dilerN" 1
^011/190-124
101-372
SOFTWARE
Posedujemo najveiti izbor programa
preko 5000 naslova, igara, uslii2nib.
OrigiDalni smo izwr novih piDgrama kod nas,
Sto sc vidi iz naslova igara kojc vcC du2c imann:
Pirales on High Seas (av. stc 30). Conquest of
Japon (stratBgija2D). Pang Fun(arkadi2D). Nick
Faldo Golf (goir20). Legend Of Wall. (frp4D).
Trolls (ariciuia 2D).' Dragon's lair III (ark. 80).
Space Crusade II (stiai 30). Transarctica (3D)
NA^I NAJNOVIJI PROGRAM!:
Revenge Of Dynasty (stm. 2D). Sleep Walker
(atkada 3D). ON Saron (atrat. ID). Harry Poker
Pro. (autumal poker ID). Carnage (aumrfce ID).
Hockey League Manager (menad2er2D) Atom
Smasher (arkadu ID). Elevation (arkada2D). Inter
Track Racer (autotrkc ID) i spccijaino za A-1200
Tetris (logieka ID) i 1869 (suat.simulacija 3D)
NOVI USLU2NI PROGRAMI:
Page Seter 3.0 (dtp 3D), DSS 1.16 eng. ver.
(tnuzidci ID). LSD 37 (razni utili^ ID), Home
Music Kit (muzieki ID), Viruscope v2.0 (fciler ID)
De Luxe Paint 4.S AGA (za A-
Programe snimamo t>a vasim ili naSim
disketama provcrcne i 100% bez virusa !
Prdco 1000 zadovoljnita korisnika su
gararKija kvalitetne, jeftine i brze usiuge !!!
HARDWARE SERVICE
* AMIGA 500, 500+. 600, 600HD
* AMIGA 2000 (KICKSTART V 2.04)
* AMIGA 1200, 3000 i 4000
* COL. MON. PHILIPS i COMMODORE
* JOYCTICK QUICK SHOT, QUICK JOY
‘ KEMP^N BLACK, BLUE STAR
* MISBVI GOLDEN IMAGE, SUNDOX
* PODLOGA ZA MISA
* KUTUE ZA DISKETE
♦AMIGA SCAKT CABLE
* TV MODULATOR
» MIDI INTERFACE
* ACmON REPLAY II & m
* HANDY SCANER 400dpi/64
* MODEM 2400 V42 I V42 BIS
* MODEM 9600 V32 1 V32 BIS
* PC AT ONCE PLUS (286/16)
‘GENLOCK ELECTRONIC DESIGN
* PHILIPS TV TUNER SA 12 MEMORDA
* HARD DISK A-590 PLUS
‘ HARD DISK GVP H HD 8 52MB
* ROM KICK START 2.0 sa DISKETAM A
[ ZAAMIGU 500 PLUS |
i PROSiRENJE NA 1,5 i 2 MB j
/SKANDALOZNE GENE !!?)
* ProSirenje od 512 Kb od 80 dran
• Profiircnje od 2Mb •
— bez sata — 350 don
— sa satom — 400 dem
» SUPRA MODEM 2400 300 dem
* DODATNI DISK 880KB 220 dem
* MiS Golden Image 90 dem
* I OSTALO ZA VAS KOMPJUTER
veliki izbor
profestonalih programa
za animaeiju i titbvanje
Na zahtev saJJemo besplatan katalog
VDINV m VDifw m vc
RAD. DANOM OD 10-19*’
SUBOTOM od 10 DO 14**
AMIGA CENTAR
^ 011 / 190-124
101-372
Tn^ovc pakovanja i p(£tarine
I SDOsi kupac
I Sve lektamacije uvaZavamo
p/W ■ VOIfW ■ VDIIW
I NEDEUOM I PRAZNICIMA .
I NERADIMO
■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMTGyl ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMI
COMMODORE 64/128
I DALJE SNIMAMO KOMPLETE BESPLATNO
(pladate samo vrednost kasete)
HALA PIONIR
Kompletnu ponudu od KASETA do DISKETA, moiete nad u kompjuterskom klubu Allo-Ailo u Hall Pionir
(kod partera C ispod bilijar kluba). Kasete snimljene na profi nivou mozete da preuzmete ODMAH .
KASETNI KOMPLETI ZA C-G4li2B
mai
1 POMORSKE BITKE 4 I
1 GUSARSKE BITKE |
SAM SVOJ MAJSTOR
4 GAME MAKERI
■■niQSIQHHIl
NAJ C-64 ♦ 1
NAJPRODAVANIJE IGRE 1 |
1 NAJ C-64 + 1
NAJPRODAVANUE IGRE 2 |
NINJA KORUJACE^ I
najlepSaqrafika I
MIX No 1 4
NAJTRAZENIJE IGRE 1
game top 25
SVE IGRE SA GAME TOP 25
KOJE SU URADENE ZA C-64
(KASETNE VERZIJE). SPISAK
IMATE U OVOM BROJU.
LAS VEGAS 4
MONTE KARLO
NAJBOLJE IGRE ’92.
ROBOCOP in, BUOOKAN,
SPORT 1
142 J
BASKET PLAY OFF, NIB8LY,'92,
DYLAN DOG, CLIK - CLACK,
BLUES BROTHERS, WOODY...
llllllllllll^^^^ ^jjlllllll
I NINJA 4 I
i KUNG-FU I
( ENGLESKI
1 4 NEMACKI
liHi
LIKOVI IZ STRIPOVA 4 I
ZVEZDE IZ FiLMOVA I
HORROR 4 ]
STRAVA 1 U^S I
FLIPERI +
. BILIJAR
MUNDIJAL ]
4 FUDBAL 1
[ DRUSTVENr4lGRE
I ZA PORODICU
[ AUTO MOTO 4
1 FORMULA 1
EROTSKI
4 PORNO
JOLY CARD (sa automata), ^
POKERI, PREFERANS, BRID2,
AJNC, PASIJANS,+ 40 IGARA.
[ CRTANI 4 ] ^^■ 3 :
■■
I 21VOTINJSKOCARSTV0I
g
MBBH
MEGA KORISNldKI
1 4-2
SLICKS, DRAGON HUNTER.
COOL CROE TWINS, TURSAI.
BONANZA BROS, RAMPART,
SMACH OUT, UGH...
HELIKOPTERI
+ PUCACKI 2
TETRIS +
SLAGALICE
SUPER HIT 138
STREET RGHTER II. TOKi,
CRAZY CARS III, WRESTLE-
MANIJA II, LEMMINGS PV,
KAPETAN KUKA(HOOK) ...
DISKETIIlieREaC-M/12S
NAJVECI I NAJBOLJI IZBOR DISKETNIH VERZIJA IGARA
US’ SVE SNIMAMO SAVERIFIKACUOM 113“ DAJEMO OARANCUU NA USLUGE
MAXIMALNA USLUGA - MINIMALNE GENE
Allo-AIIo, HALA PIONIR, Carli Caplina 39 Beograd (011)34-00-41
1 > KASETA < INFORMACklE
r • DISK - REKLAMACUE
KASETA Radoo vremeiod 14 do 20 sati
A DISK NEDELJOM NE RADIMO
Na jedou narucenu igru (ka8eta,di8k) dobijate drugu besplatno. Kaseta 8a dva originala je 6 DM, diskeia snimljeoa sa obe
strane je 3 DM. Placate protuvrednost u dmarima na dan 8lanja po dnevnom kursu. Mozete slati i 8vo ie kasete ili diskete
Qnir ionAmlra la 'Tirana I> A71lTT A I rtrlriinl .a 1- l...*:: *
7 daoB. PAZN7AI Otkupljujemo stare kasetne originale sa kutijomjtasetom.upiitstvom (moze i razmena)
NOVA nagradoa igra TRANSCOM klubal Svaki novi 50-ti clan dobija besplatno kasetu sa dva originala ili dve diskete.
smeET noKTEB 2 da
SlUtblMOHTEB da
OBAGON NIHIA
WF a Euro Baopasa da
WF WrastUoania da
eACBABlAN D -
FIHAL FIGHT da
PIT nOHTEB da
DOUBLE C«AGON da
0.1MIAG0N 2 CBrvtnsaX da
SKIHOei VABClOB -
SHAOOV DANCEB da
ALTERED BEAST da
T.AAH.T.2 (C^ up) —
GOLDEN AXE
VIGILANTE da
BED HEAT -
DyNASTy WABS -
HUMAN XILLIHG MASHWE
RENEGADE 3 (Tinal CtiapUr)
WAV' OF THE TIGER -
AVENGER
EXPIODIHG FIST
SAMURAy TBILOGy -
Arkade-
Platformske:
LETHAL WEAPON -
u G H —
COOL CROC TWINS da
FUMBOS QUEST
01 PUFF V. CAPERS
PREDATOR Q -
REAL GHOSTBUSTERS da
KAWKEyE —
T.MiI.TURTtES -
BODLAND da
BONANZA BROS da
BUBBLE BOBBLE da
CREATURES 2
TERMINATOR 2
CAULDRON 2 -
! MARIO BROS. -
HOIPPING MAO
IMPOSSAMOLE —
AUFWIEDERSEHEH Mentr
lACR NIPPER 2 -
aAA DETECTIVE —
THING BOUNCES BACK —
DEATH WISH 3 -
MASTER OF UNIVERSE -
Dnzy
FAST FOOD
FAHTASy WORLD DBZy-
TBEASUBE ISLAND DUZy
MAGICLAND Dizzy —
RAINBOW ISLAND —
Auto.moto
simulacue:
CBAZy CARS ui -
CRAZy CABS ~
MONACO G.P. -
G.POiRcun'
TEST DRIVE -
TEST DRIVE 2 (Dual) da
DBIVIN —
TURBO CHARGE —
SUPER HANG OH da
TURBO OUT RUN
BUN EUROPE -
CHAMP.SK1P SPRINT -
ROAD BLASTERS
LOTUS ESPRIT TURBO da
SUPER CABS da
FIGHTER BOMBER “
FI8 COMBAT PILOT “
ns STEALTH HGHTEB"
SOLO FUGHT **
Arfcadne
avanture:
INDIAHA {ONES 4 ~
BOD SQUAD
ADDAMS FAMIiy “
NIGKTBBEED
VENDEHA “
CBEATLIBES “
KEROS QUEST —
HEROS QJI - R«.WItchlord
MyiH —
TUSKER —
GHOUU H GHOST -
TURRICAN -
TURBICAN 2 (Final) “
RASTAN SAGA -
NEVERENDIHG STORy 2
BATMAN (cha oiovla) "
UNTOUCHABLES
BAa TO FUTURE 2 ~
TOTAL RECAU “
KAimOV
HUDSON HAWK
DELIVERANCE
LAST NWIA
LAST NmiA 2
NINJA REAUX “
LAST NINJA 3 “
BEVEBLy HilXS COP -
MASK
MASK 2
WBBAU
RICK DANGEROUS ~
LICENCE TO Kfli (OOTT
Strateske i
avanture:
HOOK (Pctar Pan)
RAMPART (kao OcfenSar)
THEATRE EUROPE “
SUPREMACy
PIRATES -
TIMES OF LOBE ~
DEFENDER OF T. CROWN
HEROES OF THE LANCE
DRAGONS OF FLAME
TREASURE ISLAND "
SPACE CRUSADE -
LASER SQUAD -
MASTER OF MAGIC ~
LAByRINTH
XNIGKTMARE ~
WAR IN MIDDLE EARTH
HARGUDER —
DIPLOMACy “
ASGABD —
ELITE
MAyOAy SQUAD -
STAR TREK (Rabcl uaivana)
CLOUD KINGDOAAS -
STAR CONTROL
Poinorste
simulacue:
SILENT SERVICE
POWER AT SEA -
USS JOHN yOUHG
CONVOy RAIDER
BED STORM RISING -
Pucacke:
G-L0CR360
DIE HARD a (Dia liardar)-
MIDNIGHT RESISTEHCE da
ACE n da
ACE208S
R-TyPE -
ARMALyTE da
SAINT DRAGON
NEMESIS
SALAMANDER
BULLDOG -
CABAL da
OP. THUNDERBOLT da
OPERATION WULF da
SPACE GUN da
DARK FUSION
FORGOTTEN WORLD da
BIONIC COMMANDO -
SIDE ARMS
NORTH STAR
BLOOD BROS. da
CyBERHOID
E4.WJI.T. da
CRAa DOWN da
Sportske
simulacue:
FUDBALL MANAGER 3 -
FUDBALL MANAGER 2 -
SUALMEB GAMES
SUMMER GAMES 2 -
WINTER GAMES
WINTER OLyMPIC
CIRCUS GAMES
COMBAT SCHOOL A
/AATCK DAy 2 da
MATCH PIONT da
BASKET MASTER da
STEVE DAVIS SKC»RER -
S&BASKETBALL da
RUN THE GAUNTLET da
ARKANOID n
SQUASH
W.S.BASEBALL -
HyPER SPORTS
WORLD CHAAU>.BOXING
SUPER SOCCER
SKATE OR DIE
DALEy THOMPSONS- -
-SUPER TEST
PING PONG
TEST MATCH CRICKET -
SUPER BOWL
TRACK & FIELD -
NICE FALDO PLAyS THE-
- OPEN (GOLF)
TETRIS -
SHOOT EM UP CONSTJUT
GROZNICA BERZE
Korisnicki:
MINI OFFICE D
tmnputno i^utsivc
(Varevatno Jadini uslurni
pakat sa kaiatu k^ l^ravno
radU
sadrrk
- WORD PROCESSOR
- DATABASE
SPREADSHEET
- LABa PBtHTER
- GRAPHICS
- COMMUNICATIONS
Zaboravita na oatala usiurnain
TOKI (Id, kao kasetni oii;. ga nazaJon oeoeiao dobiti)
FimT SAMUKAY (Id), STREEIFICHm Q (Id),
DALBCK ATTACK (Id). LETHAL WEAPON (Id),
INDY tv - Faie of AUanda (Id), BXIS (I®. UOH (Id)
RAMPART (ld),C»0L WORLD (IdXWWFH- Euro
Rimpagosunia (Id), FUDBALL MANAGER m (Id)
CRAZY CARS 3 (Id), ENFORCER (Kilakis IlXld),
THE TRANSLOOIC (Id), COOL CROC TWINS (Id)
BONANZA BROS (Id), MOONS (Id),ET. RUGBY-
LEAGUE (Id), TRIOET (Id), SLICKS (Jd), TWIST
(Id), PLAZMABALL (2d).TURASUI (ld)J}RAC0N
HUNTER (liO, ROBOCXIP 3 (Id), GAUNTLET 3 (2d)
BASKET PLAY OFF (ld)JHE HARD 2 (Jd);G-L0C
(Id), LOCOMOTION (Id). JAMES POND 2 (Id),
TURBO THE TORTOISE (id), WONDERBALL(ld),
WINTERCAMP (ld)SH0E PEOPLE (ld)BLACK
HORNETXld),CHUCK ROCK (Jd),WINZERI0R (Id)
CHAMPBUROPB FUDBAL(ld), BOD SQUAD (id),
CREATURES 2 (2d) ADAMS FAMILY (ld),ININJA
RABBIT 2 (Id), WINTER S.SPORT (Id), SPACE-
CRUSADE (Id), WODYWORM (id), CATALYPSE
(Id), WACKY RACE(ld),INDY HEATtld) JATSONS
(Id)ANOTHER WORLD (JtOAUEN WORLD (Id),
DYLANDOO+CISCO KBAT(id).WWF (Id), BART-
SIMPSON(ld),PJ>J{AMMER (Id)..
oitaii mega hitovi i Ugendame igre cij se
ipisik nalazi u kiialogu. Takodje posedujemo reoinui
levo aavedenib kasetaib originala kao disketne tgie.
KQUELELISOI Muzzy Zopnyla, Bpacs Cniaada (7-12p],
Block TumbIs.Attarakla, Tha War, Smlleya, OnUia Wala
Memun, OartcCotmaa,Ciaokl, Hackman, Cava 112, Puah
-I Robocop III (SvI dalovi). Fuzaball, Smaili
ivanga. High Memory, Eacapa from Mari,
Dakar, Match o ilay, Diabolic, 8TEQ,8paedi>ay Noat^ii
KOMPLgTifia: Baskal Play OP (dp), UQHI, Tron, Iduna,
Stagger, Batda Baia.PrankanaWn, Adame Family (2.3,4X
LooDmMlon(6p).Mullrla, Nobby, Mainortx,P,Pllot,Symbdln
*~**nptgri& Crazy Cam (5p), Bonanza brot.Mathodoi
tic II. Space Towam, MoonmId.WorTir 1982, Munch
Piplr, Smach ouLTrantfogle, Trfgel, SInopall, Expire
iPLET 154; Lemminga pv, Enforcer (6p], OJ Puff pv,
J.LDertt 2. Xeno ranger, Flying Ace, Match of Oay.Bkie-
Baton,Bangere&Maah,BatDn,SIIcla, Stuntman Saymoure,
Bomber. Round the Band, Prolix, Rece with the Devil,
Runner, Dragon Hunter, ET rugby leegue.TWIat...
M (epX UQHI (4p), RemparL Amle ok,
(Return WItchbrd - 10p)t 10-tak Igara
, tWWFIIEurDpeRtunpr«e(5p).Hook(2p
Lethal Weapon (4p), [Week Attack (6p), 1 15 novli Igara
KOMPLETIST! Indiana Jonet A Fate of Crutade, Fudbal
Manager3,Flml8amuray (5p), Cool World Atreelfighlar II
Ovo it mo ixvod it kaHloga koj dobiiue uz tvtka podljdL
231
Uz svaJoi naiDcenn disketo dobijaie katalog svili
igara i nslBznih programa sa kraikim opisom
Za ovaj mesec vam predtazemo nsluzni paket:
MINI OFFICE U (dobijate originalnu disketu-f
kompleiDo tipuutvo za svaki poseban progc
Cena ovog korisnickog paketa je 6 DM prooivred.
Ako 2eltta da narudite
pojedlnaCna, kasetne,
turba(razbijene) igre
iz na$e kotekeije
(od preko 5000 Igara),
zovite na «•!. 024/23«S8B
(GAMMA TEAM).
JoS same ml animamo
pojedinanp razbllene igre
mUOGLASI
commodore
CX)MMODORE NEWS - Disketni
iasopis poncrvt) sa vama. Sprii Dusan,
Zejnel ijdiQovic 24, 16000 Leakovac,
leL 016/43-092
BEIY inima kon][4etc i pc^dmafne igre
na vaiim i oaiun kaKtma za Commit
dore 64. Boria, teL 01 1/722-533
ULASTAM. SOFT
Najbope stare i aajp<n^ igre na
kiM 1 disked, poiedina£no i u
kompletu za COMMODORE 64/128.
Katalog besplaiaQ. IIOSO Zemun,
r.ARIBALDlJ£VA4/26, 011/104-338.
POPRAVLJAM i ntkui^im isfiravne
i naspravne COMMODORE 64.
di^ove, Icasetofone. diojstike i oetalo.
kssetofoo i dva dzojstilcal
C64, 128, CP/M - Usiuini programi
i igre na diaku i kaseti. Uputstva. Kata-
Jog. Tel. 021/611-903.
Commodore
C-16.C-116,4-4
r 030/33-941
VELIKI LZbor igara i programa za C-
64/128. Kvalitetno animanje, direlctno
izraiunara-TeL 030/39-095.
TOPSTAR nudi za C64, disketne,
kaaetne igre, original!. IbL
021/390-040.
B & S SOFT - Veliki izbor programa
a C-64. Snimamo na Taiim i nafiim
diakelatna, kaelama, pojedinano i u
kompletu! Katalog besplatan.. Pohor-
•ka 11/21, 11070 Novi Beograd, teL
011/602-193
ISPRAYTJA^E a Commodore,
Amigu, Spectrum komnutere po
pravljam.'RL 011/507-^3.
KRUi^EVAC SOFT
COMPANY
Doead nevideno! Saatavite sami svoj
komplet Na mpolaganju vam je
preko 10.000 igaa i 200 ianroakih
kompleta. Svaka treca narufena
)e besplatna^uper iznenadenje!
Svakog meseca izlazi nal disketni i
kasebii iasopia "Magazin 064". uz
koji dolnjate nkinovije igre i komple-
tan na& mega katalog! Caaopta, na-
inovije igie i katalog, na vaiim
kaaetama ili disketama snimamo
besplatnol To moiemo same mi!
TeL 037/805-172.
MOSAD 064/128 Nsislarye i na-
jnovije igre i usluzni programi zakase-
tofon i disk pojedina&o i u kom-
pledma na vasim i naum kasetama i
disketama. Zaboravite Load Error.
Besplatan katalog. Kupujem Commo-
dore 64. IbL 011/326-879.
GOU> SOFT
- Nove i stare igre i usJuini programi
za C64/128 na disku. 600 disketa.
- Nagradu za ova) mesec dobio je Ve-
selinovic Zlatko, Stubline.
- Nagrada za iduci mesec je ista, 1).
dve oboslrano popunjene diskete.
- Narucite nai besplatni katalog.
IbL 011/4886-289, IGOR.
rckzno
NAJPOVOUNUE! Veliki irijor pro-
grama za Atari ST (preko 1200). Na-
jnovije igre za Amigu. Diskete 3.5"
DD (125 DEM), 525" (0.7). TteL
011/191-730.
iATARI ST
m Oil / 466 - 895
PRODAJEM dekive za dioistike
^^ce): zvezdice (visokolcvalitetne sa
HiWovima. lalia zamen^, mikropre-
liidaie, membrance, Jcablove... tel.
019/32-724.
CPC 464 - Igre! Programi!
Brza i kvalitetna ualuga! Niske
cene! Milic Mitar, Duiana
Dugalica 5, 11000 Beograd,
tel. 011/414-734.
PIrat SI^EdTR.Ui'AOVC.I PI'at
NdI OTI/BTZn-ZOB Nol
I.C.5. - ATARI ST
h JO 47 , i \rn / voiirci: f.vropskf <.ri pf.
K ,.S niMO W.IM.CI l/liOR
W.isavillll IC\R\. I'Sl.t /Mil I MIDI
PR(}(.R\M.\ hOIF DOHUXMO PRM I
.11 (.OM W Ul. I'I«)<.R\MI s77/f sVtAE
MDir.lF. IRIM TMt I.M \M(I:
IGKE: Dragon's Lair III. SeniM'ie Soci it 11. Streef
Fighter II. Crazy Cars III. Last Ninja III. Samui.u-lhe IVay Of
The Warrior. Harlequin. Caesar. Slorm Master, International
Truck Racing. Creature. Guy Spuy. WWF 2. /nrfana Jones S
Fate of Atlantis larkadal. G-Loc. Ork. Tennis Cup II, Big'
Nose. Lethal Weapon. Bundes Manager. Flackskin & Flint.
Shadow Worlds. Doctor Who & The Daick. Doodle Bug. Die
Hard II. Leeds Utd. Champion. Jim Power, Unreal. Alien
World. O- Generation ...
I SU l/.M: Harlekin III. X-Boot III. Cubase 3.0.
Calliginpher Pro. Band In A Box Sxx. Font Kit 4*. CFN
Show. ICO Tools pro level (SCSI & IDE). Didil SL 4.41.
Signurii III (color version). Outline Art 2.0. TMS Cranach -
Vector Modal. Karma. Xenon (HO opf/mi>erJ ...
OCTOPUS
^ Jekovic Branko
Sinise Stankovica 16/2
k 11030 Beograd
011/512-170
SPEKIRDMOVCII Igre. programi, AMSTRADOVCIl Igre. usiuini pro-
dodaci, servis. Povoljno. Katalog grama po fwistupacnim cenama. TeL
besplatan. IteL OlS/320-036. 026/223-057, 227/291.
RIBONI^-LASER K AS ET E R EC I KU A2A
’BOUECO" N. B3D, SREM1. OOREDA 1 A/SC
TEL. 01 1 /6 74-- 2-42. FAX: 01 1 /-459-557
iCUPyjEH
Commodore 64
Ml
Amigu 500
sa opremom
Tel. 011/150-165
AMSTRADOVCI, memoriiski sni-
mane programe i igre ialjem u roku
od 24h. Katalog besplatan. Zoran, teL
pc kompotibilci
5
l OO
OH/626-495
IBMPCNAJNOVlJE
IGRE I PROGRAMI
Tel/fax;011/533-85-8S
KUPUJEM kowu uputatva za "Flight
Simulator 4". Tfel. 024/45-240 od
15-20 h.
I ImUMUTSttA I
HARDDISK "SEAGATE- JOSMB 490 DM.
HARDDISK "MAXTOR" 130MB 540 DM.
HARDDISK "SEAGATE" 250MB 999 DM.
•AMD" CPU 386/SX3JMHZ 240 DM.
•AMD" CPU 386/DX 40MHz 400 DM.
•INTEL’ CPU 486/DX 33MHz 1050 DM.
•INTEL' CPU 486/DX 50MHz 1450 DM.
FAX/MODEM KARTA 320 DM.
MATH/Co "ULSI" DX40 250 DM.
"DTK" Colour monitor 14" 600 DM.
HEWLETT PACKARD Hip 2600 DM.
HEWLETT PACKARD IV 3700 DM.
386/SX 33 MHz
AMI BIOS with password
2MB 70ns Simm Ram
105MB IDE Hard Drive 16ms
1.44MB 3.5" Floppy Drive
2 serial 1 parallel 1 game port
512KB Trident display Card
14" SVGA Colour Monitor
Minitower case with display
200W Power Supply Unit
102 key tactile keyboard
MS-DOS 6.0, WINDOWS 3.1
1920 DM.
486/DX 33 MHz
AMI BIOS with password
4MB 60ns Simm/256 CASH
220MB IDE Hard Drive lOnis
1.44MB aS", 1.2MB 5.25 FDD
2 serial 1 parallel 1 game port
1MB TSENG LABS Video
14' SVGA Colour Monitor
Minitower case with display
200W Power Supply Unit
102 key tactile keyboard
MS-DOS 6.0, WINDOWS 3.1
386/DX 40 MHz
AMI BIOS with password
4MB 60ns Simm / 126 CASH
130MB IDE Hard Drive 12ms
1.44MB 3.5", 1.2MB 5.25 FDD
2 serial 1 parallel 1 game port
5T2KB Trident display Card
14" SVGA Colour Monitor
Minitower case with display
200W Power Supply Unit
102 key tactile keyboard
MS-DOS 6.0, WINDOWS 3.1
2450 DM.
RACunari od bilO KOGA,
NA NASEM ILi irsrosxRANOM TRZISTU !
TT ,
« Mb
FDD 1.44Mb colob
5500
^ 240 ^
BIRO
MP-biro COMPUTER SYSTEMS
Beogradska 41 , Tel .341-392, 496-351
MALIODLASI
BODEXSOFTNUDiNAINOVDE
IBUPCIGKE&PROGHAME,
D!SKE]t5,25'HD/DD.
NAJNIZECENEUGRADU.
lOWERRORraiISFREE.
KVAUrETNAlBRZAUSLUGA.
O
i:>
E
X
SmVMBOMKMffiVOBmW
1MBE0GIM),1I1.I]11/M
Budo Soft
NajnovijI proqraini
i Igre za IBM PC
Milentija Popovida 27/141
Novi Sad
021/395-154
PRODAJEM: siritcher a 2 PC-}a na
1 printer ili obmuto; iesljere z» SIPP-
module; programe... Tet/foc
025/79-009 od 15 sati.
:v«]to do
wojo Iconflsruraclje
2 . STAHMCI > Hat rien 1
laa e rs )cl~EPS OH p S T A R
BROTKERSpPUJITSU.
3.SERUIS «lste«a.
no n 1 1 o r a p s t anpac a .
.Xonpletna ponuda
SOFTUEm.orifflnali
1 kopUe.CPoslowni.
korlsnlcki 1 isrre>
B.lzpada 1 pmidaja
POSLOUHOG SOPTUERA
B.UodsnJe poalounih
J(H)EI:IZilOLJm(IJIE!
■■
Ik Mile pott • Ml M I
FC XT AT IGRE
& rROGHAMI
mvuAh'ail j.:lrina aalanva
on /I :*‘i /M.v/*;
PlAlSWORlDSoflwir!
prodaje igre za pc xt-at-386
itoradinajbolje!!!
015/24-868
TacJIc SancII Z. J. SpANCA ?9 1 9000 SaBac
AD/^eOM
286 / 20 MHz
1 MB
1,400
386 sz / 33 MHz 2 MB
1,550
386/ 40 MHz
4 MB
1,890
486 / 33 MHz
4 MB
2,490
486 / 50 MHz
4 MB
2,950
3M diskoe 5^’ MD-2HD
3M ditkele 3,50" FD-2HD
Stampae EPSON UC-400
3lan(>a£ EPSON FX-IOSO
iUinpai! KP tllP sa (onecom
StanipaA HP IV u tonerora
tiaka ZB LX-400
tiaka ZB LQ-SSO
tiaka za FX-1050
toner a IIP/IUP
Mis LEVEL
Mis CM-Onc
Mi5GM-D320
Mis GM-6000
meraotija a nP/mP
Mobile rack za 3H* hard ctiak
Monitor filter staUeni
Podloga za raiSa
Skenet GS-4500
Dtojitik MS-500
Grafidka kaifica ATI ULTRA
CnfiEka kartica S3 Windowa
kopcocesor 287-20 MHz
kopcoccaor 387-20 MHz INTEL
koprocesor 387-40 MHz ITT
fax/modeoi interai DISCOVERY
fax/niodem extazni DISCOVERY
[Dodem intemi CARDINAL
iBodem eztenii DISCOVERY
'I'-WHAkD/A KOM iUl KAl'Ili M' .'I’l./VlA /A
1300,-
2550,-
4200,-
- tvrdi disk MAXTOR 80 MB 17 ms
- flc^i disk PANASONIC 5%"
- kombinovani kontroler (2S, 2P, IG)
- SVGA monohromatski monitor
- TRIDENT 9000 / TSENG ET3000
- AT desktop kuCiSte
• tastatura 101 taster
1 MB memory SIMM/SIPP
TRIDENT SVGA 8900 1 MB
OAK 087 1 MB
TSENG ET4000 VESA I MB
TSENG ET4000 enhanced 32kboja
S3 windows akcelerator
ATI ULTRA sa koprocesorom i miSem
flt^py disk V/i" 1.44 MB
hard disk MAXTOR 120 MB 16 ms
hard disk CONNER 170 MB 16ms
hard disk CONNER 210 MB 13 ms
hard disk QUANTUM 250 MB 13 ms
GALAXY IDE cache controller
midi TOWER 200 W
slim line
color monitor TOPFLY 1024x768
PHILIPS BRILLIANCE 7CM3209
Tel: 629-233 Fax: 629-672 BCOGRBD, Ciko ljubina 12
I iliOMPJUrEM ■ MART/93 ■
Computers fie Design
DOPLATA:
1 MB RAM fast 60ns 65 Dm
DRUGI floppy 130 Dm
COLOR 1024x768 monitor 400 Dm
Oak 77 1 MB SVGA Video 80 Dm
Oak 87 1 MB SVGA Video 1^
Tseng ET 4000 HIColor Video iSO'DffT
WD 90C31 HIColor Video 309 E2v.
S3 Graphic Accelerator HiColor 300 Dm
85 MB WD Caviar HDD 150 Dm
130 MB Seagate HDD 250 Dm
212 MB WD Caviar HDD. 500 Dm
340 MB Seagate HDD ;9.6ms 900 Dm
original Genius mouse -f pad 50 Dm
Promise |pE 512k cache controler
(koristi SIMM module max. 8 MB) 320 Dn.
Filter za monitor .'..j,..*- 30 Dm
Sve komponente jt moguce doSiti i odvoj cno,^ diUri su dobTodoUi!
. Za svt informacije oBratite namse ta
•^y^^^nasertj. pupdainom eeptru u.ia)? Mbse Pijade 1A(prekopu1a BORBE)
^a^p-^irok iz^or-^Sinedstaya z^pdrzavanje vaseg I^G-a • pene, tec^riosli^^'
^Iskete za.cis^nje drajvova; kabiovi, riboni, itd ...
■- iBIaeder 'diskele 5.25" HD 2 Dm ^Ijf®
- lUaeder diskele 5.25" HD 2 Dm ^Ijr'
PRIMAMO Dll'’^ >
Trg Nikole PfH
tel. 33a:i04‘ ^
tel/
OBECALI SMO DA CEMO SE VRATITI I ...
VRATILI SMO SE !
1305 Dm 1355 Dm 1505 Dm 21 05 Dm
Sve konfiguracije sadrze: SVGA monohromatskl monitor, MINI Tower kuciSte sa dispiejom,
AT lOlTastaturu, 5.25" 1 .2 MB floppy ill 3.5"’ 1 .44 MB, 44 MB hard disk SEAGATC 2.5'' I3ms
I MB super fast 60ns SIMM Ram memorlje I 5 1 2 kB video kartu (prosirivo do I MB), super
IDE PROMISE kontroler sa 7k Internog bafera za ubrzani rad sa StampaEem
BBS POUTIKA
Zimsko spremanje
Sta se desavalo oa nasem BBS-u tokom proteklih meseci
PISe Alexander Swanwiek
T okom rada na
BBS-u utvrdili smo
da su neke koofe-
rencije slabije pose-
cene. Takode je bilo
slucajeva da se vise
konferencija bavi
slicnom temom (Pro-
gramiranje na Amigi, Komer-
cyaini pTogrami za Amigu,
Amiga kardver), Posto korisni-
ci BBS-a nisu bili previse ak-
tivni u sianju poruka, odluCili
smo da neke konferencije uki-
nemo, a druge spojimo. Naj-
lakse bi nam svakako bilo da
pobrisemo sve poruke sa
BBS-a i da otvorime nove,
prazne konferencije. Posto to
nije najbolje resenje, odlucili
smo da prebacimo poruke iz
jedne konferencije u drugu.
Ali kako?
BBS program Remote Ac-
cess ima svojih prednosti, ali i
mana. RA omogucuje SysOp-u
da poruke iz jedne konferenei-
je premesta u druge, ali samo
jednu po jednu. IVemestati
par stotina poruka ru6no pred-
stavlja mukotrpan posao koji
bi trajao satima. Ocigledno je
da smo moral! da se snademo
na meki drugi nacin.
Tada pri rucL nismo imali
neki usiuzni program koji
obavlja tu funkciju {naravno,
po Marfijevom zakonu, tek po
zavrsenom poslu saznali smo
da tako nesto postojt). Takode, .
iz iskustva smo znali da ne tre-
ba imati previse poverenja u
programe koji "cackaju" po ko-
risnickoj bazi.
I tako je nastao program na-
zvan COJOIN, pisan u Turbo
Pascalu. To nam je odgovaralo ,
jer je struktura baze poruka, I
korisnika i ostalih pratecih faj-
lova u dokumentaciji data up-
ravo u Pascal formatu. Zbog
toga pretpostavijamo da je i
sam BBS program pisan u tom
jeziku, kao sto je i vedina us-
luznih programa za RA.
Uz pomoc programa COJO-
IN konferencija Igre i Sta da-
/fe?spoiene u konferenciju Sta
dalje?, posto tematski nema
razlika medu njima - u obe se
diskutuje o igrama; PoUtieka
situacije u Jugoslaviji i Poll-
ticka situacija u Srbiji spojene
su u PoUticku situaeiju u zem-
Ijt, po tri konferncije za Ami-
gu, Atari i PC spojene su sada
u jednu itd. Na ovaj nadin smo
od 40 konferencija na BBS-u
dosli do broja od 17. Mozda de-
mo spojiti jos dve - tri konfe-
rencije, ali ce konadan izgied
biti slidan sadasnjem.
Modem od 14400 bps
Na nasem BBS-u oko mesec
dana privremeno je radio US
Robotics-ov Courier 14400 mo-
dem, ciji ste test mogli prodita-
ti u proslom broju. Posto brzi
modemi jos nisu rasprostra-
njeni kod nas, broj korisnika
koji je zvao na brzinama od
9600 i 14.4K (14400) bio je mail,
Ti "sredni” vlasnici brzih mo-
dema su se upustili u pravu
modemsku avanturu odmera-
vajudi snage sa "kvalitetom"
telefonskih linija najstarije te-
lefonske centraJe u gradu (i na
Balkanu, kazu), U zavisnosti
od toga da li je veza uspostav-
Ijena preko vise Ui manje kva-
litetnijeg releja u central! di-
rektno je zavisilo koliko de mi-
nuta (sekundi?) korisnik ostati
na vezi.
Postoji dak sedam nacina
kako se usied odredenih gresa-
ka moze prekinuti veza izme-
du dva modema sa korekcijom
gresaka (a takva veza praktic-
no je obavezna na visokim
brzinama). Ni razne "Trelisove
kvadratne modulaeije", MNP,
V42 i ostale peripetije ne mogu
biti od velike pomodi u ovak-
vim uslovima.
. Neki korisnici unosili su i
"nemir i nespojostvo u nase re-
dove" tvrdedi da nas modem
ne valja (eh, kada bi stvarno
bio nas). Ipak, to sto se u par
slucajeva dogodilo da nije bila
uspostavljena MNP veza iako
je korisnik imao MNP modem
nije bio veliki razlog za pani-
ku.
Door programi
Uveli smo i dva door progra-
ma. Jedan je program WALL u
kojem mozete pisati "grafite".
Na vase saljive poruke mozete
se potpisati ili ne. Ako se ne
potpisete, pisade da ju je posla-
la anonimna osoba. Molimo
sve da ne zloupotrebljavaju
ovu anonimnost, jer to nije u
skladu sa osnovnim etidkim
pravilima rada na BBS-u.
Podstaknuti aktuelnim tren-
dovima odludili smo i da uve-
lOMMS-Ujrro A
demo Door program za astro-
logiju. ASTRO je program koji
de vam izraditi natalnu astro-
losku kartu na osnovu datuma,
dasa i mesta rodenja. Posto
BBS ne radi u grafickom modu
kartu ne mozete dobiti nacrta-
nu, ali de ASTRO ispisati polo-
zaje planeta i astroloskih kuda
u natalnoj karti.
Program i tumaci horoskop,
ali na engleskom. Ako ne razu-
mete dobro taj jezik, podatke
koje ste dobili mozete zapisati
i dati da ga protumaci nekom
ko bavi astroiogijom.
Verovatno ste dull da svako
osim znaka ima i podznak. As-
tro- de ga za par sekundi izra-
cunati umesto vas. Podznak,
naime, predstavlja znak u ko-
jem se nalazi podetak prve as-
troloske kude. Za iire informa-
cije, proditajte bilten o Astro
door-u iz Door menija.
Datum rodenja
Pre pola godine, stara verzija
programa RA (1.0) malo se po-
igrala sa korisnidkom bazom i
izbrisala datume rodenja svih
korisnika. Za oko 1000 do tada
prijavljenih korisnika nismo
imali taj podatak, tako da ni-
smo mogli da saljemo rodeo
danske destitke koje smo pla
nirali da uvedemo na BB^u
Ovaj problem mogao se otklo
niti samo na jednan nadin.
Posle par sati rada u upotreb
Nas novi Pascal programdid
trebato je da proveri da li da-
tum rodenja korisnika postoji,
i ako postoji - da li je ispravno
unesen; kada otkrije ios datum
pita korisnika za datum rode-
nja i vrsi upis u korisnidku ba-
zu. U verziji 1.2 ubacili smo
"inteligentnu” proveru datuma
prilikom unosa "nestalog" da-
tuma. Do tada je korisnik mo-
gao da unese 1 nelogidan da-
tum (OO-OO-OO), koji bi, istina,
,bio ispravljen, ali tek prilikom
[slededeg logovanja na sistem.
I 'kOMPJUTEPA m MART/gS I
I/O PORT
Staro za novo
Ve6 neko vreme imam Com-
modore 64, hocu da ga prodam'
i ve£ Tazmisljam o kupoxrini
novag. Poietnik sam i ne
mam puno o t6-bitnim i
32-bitnim kompjuterima, 2e-
lim kompjuter na kom &u modi
dobro da se zabgvim (jer obo-
zavam igrice), ali i na kom cu
modi kamije da radim ozbilj-
nije stvarL Dvoumim se iemc-
du AMICE 500(+l, Atarija (TT,
MEGA STE, £41^0^;, PC-^a,
Hi dak nekag PC PLA'^RA.
NemaniB tz Beograda
Postoje dva reSenja: da kupi$
Aniigu sa hard diskom, ill da
kupiS PC 386/40 sa kolor moni-
torom i nekom jeftinijom zvu6-
nom kartieom. OpSte je pozna-
to da Amiga dominira u svetu
igara. Meautim, u novije vre-
me (omasovljavanjem PC-ja
sa VGA karticama) i za PC se
pojavljuju svi aktuelni oaslovi,
tako da uz boje i muziku i PC
moze biti dobra zabava. J
Halo! Tally na vezi!
Poscdujem racunar Commodo-
re 640, disk i itampad Mannes-
mann Tally 81, koji sam sa ra-
fttnarom povezao Centronics
kablom. Uz stampac nisam do-
bio nikakvo uputstvo i jedino
sto znam jeste da emvlira
stampace EPSON FX-85 i IBM
ProprinteT. ,
1. Stampad sasvim' lepo
stampa grafiku n programima
kao sto su EDDISON, PRINT
FOX ltd. Medutim, kada zelim
da odstampam tekst, stampac
to uradi, ali ne onako kako to
felim. Npr. u propramu EASY
SCRIPT itampad itampa i ve-
lika i mala siouo, ait nec'e da
pomera redove, umesto malih
slova itampa velika, a umesto
velikih makove IBkl grafike.
U demu je problem?
2. Koje fontove ima ovaj
itampad?
3. Pokuiao sam iz BASIC-a
da definiSem dirilicu i joi ne-
ke znakove u NLQ modu, kako
se to radi kod EPSON kompa-
tibilnfh itampada, ali itampad
tera po svome. Da li on ima
neke poaebne ESC sekvence za
ovu operacyti? fVapomena: u
BASIC-u sam koristio Centro-
nics komunikacioni program).
4. Kako iz BASIC-a da dobi-
jem inverzne karaktere na
itampa^u i mala slova (na
OPEN 4,4,7 radunar javlja ?DE-
VICE NOT PRESENT ERROR,
dok OPEN 4,4 proguta i itam-
pa velika slova, ali ne i grafi-
ku)?
5. Koje su ESC sekvence za
promenu fontova, razmaka iz-
medu redova itd. kod ovog
itampada?
6. Gde mofru da nabavim
modul sa Z80 mikroproceso-
rom za CP/M operativni sis-
tcm, kolika mu je cena t ita mi
Uraauja EMIN SMAJid
je joi potrebno da bik kotistio
programe pisane za ovaj ope-
rativni sistem?
Zamolio bik nekog od dita-
laca koji ima uputstvo za ovaj
stampad da mi ga paialje, pa
bik vas zbog toga zamolio da
objavite moju adresu.
Corde'MIlrovId
ul. Brade Nedid br. 27
U2S3 Osadlna
Tvoj problem je verovatno u
pogreino postavljenim mik-
roprekidaCima koji odreduju
rezim rada Stampaca. Za pra-
vilno podeSavanje potrebno ti
je uputstvo, koje na tvoju sre-
du - iskopasmo. Dakle DIP-
-sviCevi (prekidaCi) se naJaze u
stampabu i do njih 6es dobi ta-
ko sto izvaditi kasetu sa
trakom. Ispod providne plas-
ti5ne folije videces dip svifieve
(kao na slid, na kojoj je inaSe
piikazano fabri£ko setovanje
sviteva). Podesi ih onako kako
ti odgovara, a prema navede-
nim mogucnostima:
1-1 ON EPSON emiiladja
OFF IBM Proprinter
emulacija
1-2 ON CRLF (posle svakog
RETURN ide u novi
red)
OFF CR (pise u istom re-
du posle RETURN)
1-3 ON senzor za papir is-
kljufien
OFF senzor za papir uk-
IjuCen, printer javlja
kada papira nema
1-4 ON stampa precrtanu
nulu (sa kosom
crtom preko)
OFF stampa obiCnu nulu
(bez kose crte)
1-5 ON duzina papira 12 in-
fia
OFF duzina papira 11 in-
(ia
1-6 ON kondenzovano stam-
panje (17.1 cpi)
OFF standardno Stampa-
nje (10 cpi)
1-7 ON preskakanje perfora-
cije na kiaju lista (za
perforirani kompju-
terski papir)
OFF bez preskakanja per-
foracije
1- 6 ON Emphasized mode
(znakovi duple siri-
ne)
OFF normalno Stampanje
2- 1 do 2-3 nacionalni raspore-
di karaktera
(USA, UK,.,)
2-4 ON omogucen DO-
WNLOAD (slanje
fonta iz racunara)
OFF onemogucen DO-
WNLOAD
Napomenucenio da se ovi
podaci odnose na znacenje po-
lozaja sviCeva u EPSON emu-
lacionom modu (poSto ti IBM
Proprinter i nije bitan), Na za-
lost.za spisak upravljaCkih ko-
dova premalo je mesta na stra-
nicama I/O porta (mada bi tre-
balo da odgoveraju onima koje
koriste EPSON printeri, ako
podesiS emulaciju na EPSON).
Nadamo da smo te "izvadili" za
prvo vreme. J
Koliko je brza
Imam Amlgu 500 sa proiire-
n;em od I MB. Zanima me ko-
liko je brza, odnosno koliko
ima MHz-a i da li nadograd-
njom maze da se ubrza. Ako
mole, gde bih mogaa da se ob-
ratim i koliko bi me to ”zado-
voljstvo" koitalo.
Filip Bejld
Beograd
Prema programu SYSINFO,
tvoja Amiga (A500) je "brza"
nekih 7.09 MHz. Amiga 500 se
moze ubrzati dodavanjem tur-
bo kartice. Idealano resenje
bio bi GVP-ov A530 Turbo, u
izvanredno lepom i funkcional-
nom kucistu nalik na hard
disk, ispod 6ijeg se poklopca
nalazi Motorola 68030 na
40MHz, do 8 MB 32-bitnog
RAM-a, mesto za matematiCki
koprocesor, slot za hardverski
PC emulator, SCSI kontroler
sa 52 MB hard diskom i sve to
koSta 950$ u Americi (cena je
stara par meseci pa je mozda
sada 1 nila). Vrlo ohrabrujuce,
zarne? J
Da li je kompatibilna
/. Da li je Amiga 600HD, sa
hardverskim dodatkom. u pot-
punosti (101%) kompatibilna
sa A500 i A500+ ?
2. Da li svi programi (i igre)
saA500+ moguinaAdOOHD?
3. Da li vredi kupovati
A600HD ako znamo da novi
model] izlaze svake godine (da
li zastareva)?
4. Da li ce A500+ kroz 2-3
godine biti kao C64 (po sfotu-
Vladan MUoSevU
KostolBC
1. Amiga 600HD (HD znaCi
da je ugraden HARD DISK, a
nije skracenica od HARDVER-
SKI DODATAK) 100% je kom-
patibilna sa ASOO + ,
2. Da
Ratparad DIP praUdaia na ilampaiu Mannesman Tally $1
mm
3. Moze se reci da je Amiga
600 vec zastarela.
4, MoZda. J
Ozbiijna grafika
Piiem vam u nadi do dete mi
pomoci oko izbara, Naime, us-
koro cu dobiti Amigv 1200 so
hard diskom od 105 MB i mo-
nitor Commodore 1084S, Posto
nameravam ozbiljno da se ba-
vim grafikom kteo bi da vam
posiavim nekoliko pitanja:
1. Da li mi je potreban neki
bolji monitor i koji?
2. Koju grafidku karticu mi
predlaSete da kupim?
3. Koji stampad mi predlflie-
te /cena)?
Dragan
Kragujevac
1. U prvo vreme bice ti do-
voljno dobar i 1084S. Medutim,
da bi iskoristio sve grafidke
modove Amige 1200 neopho-
dan ti je MULTISYNC moni-
tor!
2. Na§ izbor je Opal Vision,
medutim nismo sigurni da po-
stoji verzija za AI200 (postoji
za A2000). Treba safiekati da
se na trziltu pojave novi mode-
li.
3. Za bilo kaka'v ozbiljan rad
predlazemo barem HP Laser-
Jet Up, a za neke neobavezne
stvari (internog karaktera -
listinzi, tekstovi ..) moze ti po-
sluziti i neki 9-to pinac. Cena
HP IIP je oko 1800 DEM a de-
vetopinci kostaju od 350 do 450
DEM, naravno u NemaCkoj. J
^Emulacija
Poita sam prodao Commodore
i dobio PC AT 286, ieleo bih da
vam posiavim nekoliko pita-
nja:
I. Da li na PC AT 286 postoji
nekakav emulator Amige koji
BBS
329-148
od nedavno
non-stop
svakog dana
(ako radi
centrala)
■ HART/93 ■ i(OMWUTEB/l ■
I/O PORT
pruia moguinost igranja iga-
To, rada u Worfcbenehu...?
2. Ako ne postoji za PC AT
286, da li posC<gi za bilo koji
drugi PC?
3. Da li uz pomod Amiginog
emulalora Commodorea 64
moga da igram igre za taj ra-
cunar?
4. Koji je kompjuter bolji,
Amiga 4000 Hi PC AT 486?
Dragoslav Stanojevld
Beograd
Postoji emulator Amige na
PC-u all nismo imati priliku
da ga vidimo na delu. jedino
Sto znamo je da zahteva 386
konfiguraciju sa 4MB RAM-a,
pa ko voli nek izvoli. Emulator
mozes nadi na POLITIKA
BBS-u.
Oko emulatora C64 na Ami-
gi digla se velika prasina. Mis-
limo da program' ne zasluzuje
toliku paznju, jer zbog sumlji-
ve kompatibilnosti i sporo^i
nije baS preterano zabavan,
Ipak, dosta igara radi.
Najbolji racunar je raCunar
koji najbolje mozes da iskoris-
ti§ zk^ svoj posao, zabavu ili
udenje, J
Poslovni programi
Za sada nemam dostojan kom-
pjuter (Amigu) da se aktitmo
ukljucim u drustvo amigista,
za dva meseca bt trebalo da ga
dobijem, pa vas molim da mi
odgovorite na ova pitanja:
1. Kako da nabavim Amigu
500, t da li je tacno da se ne
praizvodi viie?
2. Ako budem kupio Amigu
1200, zanima me kakva je
kompatibilnost sa ranytm sof-
tverom (igTe).
3. Koji su poslovni programi
najpogodniji za AI200 (vode-
nje raduna)
MISa MHenovH
Beograd
1. Amigu 300 deS najlakse
nabaviti preko malih oglasa
(mozda bak nades i novu). lako
se ovaj rabunar vise ne proiz-
vodi, to ne znabi da se ne moze
nabaviti: na lagerima prodava-
ca (u inostranstvu) ostale su|
dovoljne kolibine A500. I
- 2. Kompatibilnost A1200 u
pogledu igara domaci pixati
procenjuju na nekih 70%. Za
slubajeve konkretnih progra-
ma mozes kontaktirati nekog
od njih.
3. Od programa za racuna-
nje "svih boja i dezena” izdvo-
jili bismo ProCalc. Ako imas
specijalnih prohteva, mozes
sam sebi isprogramirati {ili ne-
kom platiti da to umesto tebe
uradi) programbe u dBASE-
-kompatibilnom program-
skom jeziku koji se zove
DBMAN, J ,
Mali ekran TV
prijemnika
O Amigi 1200 citao sam u bro-
ju 1/93, ah za vas imam jos ne-
ka pitanja. Napominjem da
sam do sad imao C64 i da ne-
mam iskustva n radu sa Ami-
1. Poito Ml Amigu prikljuditi
na TV (PHIUPS, ekran 37 cm.
u boji) interesuje me da li ce
se u tom slucaju nout graficki
cipovi iskazati u potpunosti?
2. Za Amigu 1200 su pocele
da se pojavljuju specijaine ig-
re i programi (ZOOL AGA,
DPAINT AGA Sta to znaii,
do. programi sa Amige 500 ne
rade na Amigi 1200 ili su to sa-
mo doradeni programi koji ko-
risce moucnosti novog racuna-
Na Amigi 1200 posroje ugrade-
ni kompozitni (VIDEO) i RF iz-
lazi preko kojih moieS da do-
bijeS jednu od Amiginik tioutfi
Tczolucya 1280x512 (SUPER HI
RES LACE) na TV-u. AH. to ti
nicemu ozbiljnom nece koris-
titijer bilo kakav rad na TV-v
(osimako nije spojen na RGB
izlaz i funkcionise kao moni-
tor), narocito u inso/cim rezo-
lucijama je poguban po oii.
Trenutno svi novi programi
koji nose oznaku AGA pred-
stavljaju stare programe koji
su prosireni za mogucnost ra-
da u notnm grafickim rezimi-
ma. Program (igra) pisan is-
kljudivo za AI200 joS nije u op-
ticajti, ali se oeefctye uskoro.
C64 emulator - nasa
greska
Obracam uam se povodom
eianka Bmnislava Tomica u
broju 10/92 o C64 emuiatoru.
Razlog je fo ito gotovo nista
od "onog glavnog" ne funkcio-
niie. Stvari stoje ovako:
Imam Amigu 1.3 sa I MB.
imam drajv 1541 preostao od
C-64 {start modey, potpuno is-
prauan. iCabl sam naprouio
COMMODORE
serial I/O
PIN TYPE
1. SERIAISRQIN
2. GND
3. SERIAL ATN IN/OUT
4. SERIAL CLK IN/OUT
5. SERIAL DATA IN/OUT
6. RESET
strtfccno se pridrzavajuci date
Seme i nekoliko puta ga prone-
rto. Kada sam probao emula-
tor. jedino sto se desilo jeste
da se drajv pokrenuo i zatim
zablokirao vrteci se u nedog-
led, a emulator ispisao "DEVI-
CE NOT PRESENT', iako sam
u konfiguracionom delu pro-
grama (CONTROL HELP) pod-
esio "DEVICE 8-CB4-SERIAL
CABLE 8".
Pomenuo bih i neka svoja
iskustva u radu sa avim emu-
latorom (da ne bade zabune,
rec je o emulatoru koji se no-
lazi na jednoj celoj disfceti i
ima program TRANSFER -
dakle ne onaj sa LONS EMU-
LATORA).
Kod prijatelja, koji cudes-
nim sticajem ofcoinosti ima
3.5" drajv 1581, snimto som na
disketu nekoliko igrica (CRE-
ENBERRET, NEMESIS THE
WARLOCK i joS nekoliko sta-
rijih), podesio u konfiguracio-
nom pragramu da mi Amigin
intemi drajv emulira 1581 i ot-
kucao cuvena LOAD "S”.®.
Ucitavanje je pocelo i zavriilo
se uspeino {mada ne fcod svih
igara).
Cini mi se da emulator ima
problema sa memorijorn, a
mozda jos sa ponecim - na pri-
mer, u CREENBERRET-u
sprajtovi se mrtjaju i blokira-
ju. Slicn problem! desiii su sc i
so igrom NEMESIS.
Sve me ovo cudi, jerje nave-
deno da 90% programa radi.
Ako u semi za povezivanje po-
stoji greska. molio bih gospo-
dina Tomica da objavi isprav-
ku, i to ne u stilu "pin 3 na pin
25". nego neka lepo imenuje
sta se sa dime spaja (Cti4-Ami-
ga) i koji su signali u pitonju,
jer bi na taj nafin bilo manje
mesta za zabunu.
Miodrag Amidiid
Proleterska 2
Ruma
Miodraze, tvoj problem prouz-
rokovala je nasa greska prili-
kom crtanja DIN konektora -
pinovi su na njemu pogresno
obelezeni. Ovom prilikom izvi-
njavamo .se cilaocima i dnjemo
pravu sliku rasporeda pinova
na DIN konektoru Commodo-
re-ovog serijskog porta.
Sto se tibe procenta progra-
ma koji rade pod emulatorom
on iznosi. kako je u lekstu i re-
beno, .00% OD TESTIRANIH
programa, ne od svi postojecih
OBAVESTENJE PRETPLATNICIMA
Pretplata za naiu zemlju:
vriiaa na upli
60801 •603>2487S, aa naznakom
"NIP Polltika, pratplala na Svat komplutara*.
Primarakuplatnica poalatl naadraau;
iri m*s«ea:
61.000.din
test mesaci:
102.000 din
Pretplata za inostranstvo;
Vrii aa prako firma "EXIMPO' • AG,
Barnatr.-Waat 64, CH--5D34, Suhr, Schwalz.
Tal. 441 64 3104701310 471
Fax. 441 64 310 472
Upiata na: Naua Aargauar Bank, Aarau,
Bahnhofatr. 49 CH-5001, Arrau, Schwaiz:
kontobr.214 9S7 057 6
Cana
(iaat maaael)i
USD 10
DEM 22
SEK 108
FRF 81
SHF 22
Iniormaeije o pretplati na telefone: 011/326-776 ill 324-191 lokal 749.
Sredom od 11
do 1 5 sail, kraj
telefona :
011/320-552
(direktan) i
Otl/324-1 91
(lokal 369)
de±uraju
naSI atrufinl
saradnicl.
Svoja pitanja moiete da
upu6uiete I preko BBS-a
-POLITIKA" natelefon
329-148
za C64. Autor teksta nam je,
naveo par programa koje je
probao i koji rade: Pacman 3D,
MindTrap, Last V8 i Spectrum
simulator. Da ponovimo; emu-
lator 0 kojem je reb je upravo
taj na celoj disketi (ne sa LIO-
NA); nadamo se da ce vam pri-
biniti zadovoljstvo da ga ispro-
bate - sa korektno napravlje-
nim kablom. Mi se joS jednom
jzvinjavamo zbog greske. J
I XOMPJUTEBA ■ MART/93 ■
Bl
P ri popularnoj beogradskoj
stanici Radio pingvin ve6
oko pola godine radi BBS.
U prvom periodu rada ovog
sistema on |e praktidno fukcioni-
sao kao faji server, tako da su
konferencijske rasprave bile pri-
licno zanemarene. Na sistemu se
nalazilo preko 1.400 razliiilih pro-
grama medu kojima je i biio dosta
onih koji se nisu ubrajaii u grupu
Shareware ili Public domain (onih
koji su medunarodnom zakonu
dozvoljeni za slobodnu distribuci-
ju).
Ovih dana je izvrSena potpuna
reorganizacija sistema u vidu re-
dukcije broja konferencija, uvo-
denja moderators za najznafiajni-
je konferencije i, naravno, sma-
njenje broja fajiova na sistemu.
BBS Pingvin koristi program
Wildcat koji je relativno male po-
znaf u naSfm krajevima, Ova apll-
Kacija je strogo komercljalna i je-'
dini na£in za njeno nabavijanje je
reguiarna kupovina. Kada se spo-
jite sa sistemom, posle uvodnog
biltena, nabicete se u glavnom
meniju, odakle moJete otidi u
sekciju za poruke i sekciju za faj-
love.
Nema potrebe posebno obja§-
njavati opcije ovih menija, jer su
manje-vise sliCne onima kod os-
talih BBS programs (RA,
QBBS...). Ono §to je bitno napo-
menuti, a §to predstavlja bitnu
razliku u odnosu na druge BBS-
-ove, je princip slanja poruka. Ka-
da odete u odeljak za slanje poru-
ka (Enter message) system be
vam postaviti pitanje kome ieilte
da uputite poruku, a zatim be po-
staviti pitanje dalljos nekome ha-
lite da uputite tu poruku (carbon
copy) pri bemu mozete uneti ime
korisnika ill jednostavno pritlsnuti
enter za dalje.
Zatim be sistem postaviti pita-
nje da li 2elite da dobijete poruku
koju be Wildcat sam generisati
onoga trenutka kada onaj kome
ste poslali poruku nju primi. Za-
tim sledi editovanje poruke, a ka-
da ielite da zavriite ostavite je-
dan red prazan, nakon cega be
sistem dati niz opcija izmedu ko-
jlh je i snimanje (save).
Kada izaberete ovu opciju sis-
tem be postaviti pitanje u koju
konferenciju ielite da poialjete
Doruku. a ako odoovorite sa ?na-
kom pitanja (?) dobicete soisak
raspolozivlh korr ' ■imm
u'lirz^
Konferencije....
BBS Pingvin je prevashodno na- .
menjen slubaocima radio Pingvi- '
na. Diskusije koje se vode u kon-
ferencijama na BBS-u koristibe
se kao materijai za emisije nabe
radio stanice. Odskora je otvore--
na konferencija .Erotika’ biji je
moderator Aleksandra Petrovic -
Acka. Diskusije su prevashodno
namenjene mladim ljudima koji
iele da o ovoj temi buju nebto vi-
be.
Konferencija ,Nobni zivot Beo-
grada' (moderator Ivan Rebevic)
bavi se veoma jednostavnom te-
mom - sta rade Beogradani kada
padne mrak. U okviru ove konfe-
rencije kasnije be biti i organize-
vane razlibite nagradne igre.
Konferencija sa naztvom .Ra-
dio Pingvin' praktibno be pred-
stavljati ogledalo radio programs i
u njoj be se diskutovati o onome
bto nabe slubaoce najvibe zani-
ma. Od zabavno-populamih dis-
kusija tu je job i .Politibka tribina'
(bez p'ljuca) u kojoj se bez vreda-
nja diskusuje o najaktuelnijim po-
litibkim dogadajima. Od strubnih
konferencija tu su: ,Sve za PC'
(moderator Ivan Obrovabki), .Ko-
munikaeije' i .BBS organizaeija’.
U raspravi ,Sve za PC’ prevas-
hodno se govori o problemima
korisnika ovih rabunara, vrbi se
razmena hardvera, a mnogi koris-
nici se raspituju o razlibitim pro-
gramskim paketima. Predvideno
je da se u ovoj konfereneiji po-
sebna paznja posvetl svim vrsta-
ma aplikaeija (DTP, arhiveri, pro-
gramski jezici, animaeije, CAD
program!.., ). .Komunikaeije’ su
predvideneza sve one koje nebto
interesuje u vezi sa ovom oblasti,
dok je .BBS organizaeija' tu da
bi korisnici davali predioge, pri-
medbe l postavijali pitanja. Pored
sedam navedenih konferencija tu
je naravno job i .Libna pobta'.
U Bilten-meniju mogu se nabi
podaci 0 tehnibkoj opremljenosti
Radio pingvina, spisak BBS-ova
u Srbiji, spisak BBS-ova na teri-
toriji SAD^, infomiacije o koris-
nicima koji su jube i danas zvali.
Fajlovi....
Sto se tide dels za progmme tre-
ba napomenuti da se na sistemu
nalaze samo program! koji su ili
Shareware ili Public Domain i oni
su rasporedeni u pet direktoriju-
ma: DOS utility program!, Komu-
nikacioni softver, Windows pro-
gram!, i Amiga softver. Naravno,
ukoliko se ukaie ootreba za otva-
Kako se prijaviti
Prljavgivanle na BBS Pin-
gvin je veoma lednostavno.
Po unoiei^u imena i prezi-
mena sistem 6e ustanoviti
da se takav korisnik ne na-
iazi u bazi I postavide pita-
r^e da li sle faino otkucall.
Zatim sistem od vas trail
podatke o mestu u kome
zlvlte, broju vaieg telefona,
datumu roden/a, kao i ie-
Ijenom password-u. Narav-
no, tejnost ovih podataka
je zagarantovana.
Posle ove procedure na-
^i cete su u anketnom delu
koji 6e od vas ponova za-
htevatl unos nekih od ovih
podataka, kao I da odgovo-
rite na pitanje ita vas najvl-
ie Interesuje na BBS Pin-
gvinu.
Anketna pitanja su na-
mei^ena internoj statlstlet.
Nakon toga nadiiete se u
glavnom meniju koji ie bit!
redukovan (neie sadriatl
neke opcije) I Imaiete 10
minute vremene. Kada pro-
verimo vase podatke bide
vam dodeijen nivo 10 (30
minuta). j
Ono bto znatno olakbava preu-
zlmanje programa je to sto ne
morale navoditi dkektorijum u
kome se naiazi program, veb je
njegovo ime sasvim dovoijno, a
mogube je navesti listu programa
koju zeiite da prenesete nakon
bega vam sistem nudi opciju au-
tomatskog prekida veze, koju ne
morale prihvaliti.
Nivo pristupa.... '
Na BBS PIngvinu svi korisnici
Imaju nivo 10 koji omogubuje
dnevni pristup od 30 minuta, a iz-
medu Upioada i Downloads stoji
odnos 1 :2, bto znabi da ako na
primer zeiite da downloadujete
program bija je duzina 2 KB,
predhodno morale da pobaljete
program bije je dubina 1 KB. Na-
ravno da ovo I nije apsolutno flk-
sno, a namera ovakvog sistema
je da bi se obezbedio staian priliv
novih programa. Pored standar-
dnog nivoa 10 tu se nalaze i nivoi
za gostujube SysOp-e sa drugih
BBS-ova, nivo za nabe modera-
tore i nivo za SysOp-a BBS Pin-
gvina.
Za 8. mart su pripadnice iep-
beg pola koje su korisnice nabeg
BBS-a dobile poklon - nivo 20
koji im omogubava dnevni pristup
od 45 minuta sistemu. Ova po-
vlastica be ostati staina.
Na BBS Pingvinu u trenutku pi-
sanja ovog leksta registrovano je
oko 1 .000 korisnika. a svakodnev-
no se prijavi par novih. Aktivnih
poruka ima oko 700.
BBS Pingvin je za sada bespla-
tan. j
Ocene (kao i sve ostale
podatke za igrometar)
daju autorr tekstova.
Verziie za razne kompju-
lere ^esto se razllkuju u
nafilnu igranja, koman-
dama sa tastature, a po-
nekad su I cele igre pot-
puno razll5ite. Zato sim-
bol kompjutera oznaCa-
va opisenu verziju, koju
ja igrao autor teksta. To,
naravno, ne znail da
opisana Igra postoji sa-
mo za taj kompjuter,
mada Ima i takviti slu£a-
jeva. Te§ko je prikupiti
informacije o S'^m ras-
poloiivim verzijama igre,
pa su zato ^Kvi podaci
Izostavljenl.
Karikature koje komen-
tari§u igre direktno zavi-
se od proseSne ocene
igre. Kategorije od kojih
se formira konaena oce-
na usiovijene su perfor-
mansama kompjutera;
• grafika; ne podrazu-
meva samo dopadljivost
ekrana, ve6 i uspelnost
animacije, kao i dizajn
cele igre;
• zvuk: odnosi se na
muziku (melodija, aran-
2man) I zvudne efekte
(kolidina. kvailtet);
• primamijivost: uklju-
6uje i zanimijivost, izvo-
denje, interakciju izme-
du Igra6a i igre;
apecljalne kategorije:
• atmoslera - uopste-
na kstegorija koja se od-
nosi na arkadne igre
(pucaSke, piatformske,
iavirintske, istra2iva6ke.
boriiaike, sportske, au-
to-moto stmuiacije);
• scenario - odnosi se
na avanture i arkadne
avanture, gde Je kvaiitet
zapieta primaran za kva-
Mtet igre;
• realnost - ocenjuje
uspeSnost simuiiranja si-
tuacije iz stvarnog iivo-
ta, u simulacijama voz-
nje, menadzerskim simu-
iacijama, simuiacijama
stvaranja i strategijama.
7.25-8.00 8.25-9.00 9.25-10.0
U OVOM BROJU;
*Sve viie igara priblizava sa ulasku na
Gama Top 25 (str. 54-55.)
•As Kopaonika, Goran Krsmanoi^d, pozabavio sa
vasim pitanjima i odgovorfma pra nago itoja otisao
da krsi naoprazna skijasa - ..Sta dalja?" (str. 56-58.)
•NaJnoviJI PC amulator za ZX Spectrum dao Ja povod
Eminu Smajidu da sa sa nostalgijom priseti nakih
legandarnih igara (str. 59.)
•Madu opisanim igrama izdvajamo SLEEPWALKER,
LEGENDS OF VALOUR, tre6i nastavak DRAGON’S
LAIR, mapa za FLASHBACK i WAXWORKS (str. 60-67.)
DHAGONS LAIPS: CtWSg OFUORDReAD
•^Vodid kroz galaksiju za autostopara’ bavi sa
nastankom planata ZamIJa i dogadajima na najduzoj
iurel u istorijl (str. 68-69.)
•Junael sarija .TTie ^mpsons’ postaju glavna tama
za autora igara - ^i6a, bida’ (str. 72-74.)
•Igranja konzolama Ja u Amariel prouzrokovalo
smrt nakoliko ljudi. Opiimija o toma u
Menus lavalu" (str. 75.)
TOPUSTE
UreHuje GORAN KRSMANOV/C
O vog meseca primili smo 202 kupona. Medu onima
koji su ih poslali je 46% vlasnika C-64, 31% vlasnika
Amige, po 8% vlasnika PC-kbmpatibilaca i Atarija, i 7%
vlasnika Spectruma.
Dobitnici nagrada u ovom broju:
Dzojstik Quick Joy
II
COMPUTER DREAM
(Beograd, Nemanjina 4.
tel. 011/156-445, 641-155
lok. 528 i 643-155 lok. 528)
poklanja dzojstik QUICK
SHOT II dobitniku;
• Stevan Petrovic, Obili-
cev venae 79/10, 18000 Nis
Po-atSTo.l
TPye-df^ag Denadid
ZX Spectrum
Predrag Denadic (Lazare-
vac, tel. 011/8121-208) po-
klanja sest kompleta do-
bitnicima:
• Aleksandar Spremic,
Nusiceva 11, 15300 Lozni-
ca,
• Ivan Marlovic, Nikole
Ljubibratica 52, 81340
Herceg Novi,
• Miroslav Lovric, La-
mela 5/2/9, 22400 Ruma,
• Zoltan Botka, Dobro-
voljacka 18, 26000 Pance-
vo.
• Stevo Popovic, Nikole
Durkovica 8b. 24323 Feke-
tie i
• Dusan Jovanovic, Zi-
vana Petrovica 49, 11320
Velika Plana
Commodore 64
TRANSCOM (Subotica,
Cara Dusana 3 uiaz II, tel.
024/21-557) poklanja pet
puta po dva originala po
izboru dobitnika:
BVMEkANG
50 FT
C-64
vode Stepe 12, 11300 Sme-
derevo,
• Dragan Grujovlc,
Mrkocevac 44, 32250 Iva-
njica.
• Goran Radonjic, Trg
Ive Lole Ribara 8, 11400
Mladenovac i
• Dejan Stojanovic, 4.
juli 20, 17500 Vranje
• Igor Blazin, Focanska
38, 11300 Smederevo,
• Dorde Mitrovic, Brace
Nedic 241, 14253 Osecina,
• Ivan Stojiljkovic, Juri-
ja Gagarina 11, 17500 Vra-
nje,
• Milo§ Acimovic, Jev-
rejska 23, 21000 Novi Sad
• Dejan VukojiSic, R.
Kovacevica 5, 31210 Poze-
t^AMES
commodore 64
BUMERANG SOFT
- (11400 Mladenovac, Mar-
* sala Tita 143,
011/8223-786) poklanja tri
kompleta i dva puta po tri
diskete dobitnieima:
e Branislav Milutinovic,
Beogradska 9/49, 26000
Pancevo,
e Vladimir Curcic, Voj-
ULflSTO M SOFT
Na ovom kuponu napISite iitko, Stampanim slovima imena pet natomilienijih Igara, oaziva firmi koje su in
oroizvalel zsokrutlle tin tfioove) komoiuteraza koll su orolzvedene. Neorimamnfntnknniiekiiivvv)
br.
Naziv lore
prolzvodai
kompjuteri
1.
ZX
c-64
ST
PC
2.
ZX
064
ST
A
PC
3.
ZX
c-e4
ST
A
PC
4.
ZX
&64
ST
A
PC
5.
ZX
C-64
ST
A
PC
Ime I prezime:
Adresa:
Imam
godina. Imam kompiutar
BODA KLUB (Beograd,
Bulevar revolucije 432/17,
tel. 011/427-120) poklanja
pet puta po pet disketnih
programa po izboru dobit-
nika:
e Goran Vojkic, Prvo-
majska 20, 11080 Zemun,
• Milos Stankovie, Ive
Lole Ribara 25, 16210 Vla-
sotince,
• Bojan Arsic, 7. sep-
tembra 56A/11, 19000 Za-
jebar,
e Danilo Romandie,
Sretena Gudurida 5, 31330
Priboj i
e Milan Ilic, Nikole Ko-
pernika 53/4, 18000 Nis
TOP 10 PC
Naziv
kartice
disk,
1.
DUNE 2: THE BUILDING
OF A DYNASTY
V
4HD
2.
COMANCHE
V
3HD
3.
STREET FIGHTER 2
V
2HD
4,
HISTORY LINE 1914-1918
V
4HD
5.
TRISTAN
V
1HD
6.
THE HUMANS
V
2HD
7.
DARK SEED
V
5HD
8.
THETERMINATOR2029
V
9HD
9.
UGHI
V
1HD
10.
BATTLE ISLE
EV
2HD
H - Hercules. C • CGA. E - EGA. M - MCGA V- VGA
TOP 10 AMIGA
Naziv
1MB
disk.
1.
LEMMINGS 2: THE TRIBES
da
3D
2.
SLEEPWALKER
da
3D
3.
ROME AD 92
da
3D
4.
LIONHEART
da
4D
5.
SPACE CRUSADE:
THE VOYAGE BEYOND
da
30
6.
FLASHBACK
da
4D
7.
SLEEPWALKER SPECIAL
EDITION COMPETITION
da
ID
8.
BARD’S TALE
CONSTRUCTION lOT
da
3D
9.
DRIBBLING CALCIO
da
ID
10.
LEGENDS OF VALOUR
da
4D
Vlasta M Soft (Zemun,
Garibaldijeva 4/26, tel.
011/104-938) poklanja tro-
jici dobitnika po jedan
komplet;
e Sasa Bosnjak, Zmaj
Jovina 11. 21240 Xitel,
TOP 10 C-64
Naziv
format
1.
STREET FIGHTER 2
2D
2.
CRAZY CARS 3
2D
3.
COOL CROCK TWINS
ID
4.
SLICKS
ID
5.
BONANZA BROS
ID
6.
DRAGON HUNTER
ID
7.
TURSAI
ID
8.
ENFORCER
ID
9.
TRIGET
ID
10.
TWIST
ID
# Nikola Ilic, Ko6e ka-
petana 26/1, ilOOO Beo-
grad i
e Vukasin Sreckovic,
Kneza Viseslava‘27, 11030
Beograd
Atari
OCTOPUS - Branko Je-
kovic (11030 Beograd, Si-
niSe Stankoviba 16/2.
011/512-170) poklanja po
dve diskete „napunjene’’
igrama petoricL dobitnika:
I MART/93 ■ HOMMUTEtlA I
TOPIISTE
1 GAME fOP 25
TP
PP
NP
Nazfv
TG
MG
verzlj
1.
O
1,
1,
ELITE - Acornsoft
549
77
zx
C-64
ST
A
PC
2,
O
2.
2.
CREATURES 2 - Thalamus
489
59
C-64
3.
▲
4.
2.
PIRATESI - Microprose
384
64
C-64
ST
A
PC
4.
T
3.
3.
CREATURES - Thalamus
379
49
C-64
5.
O
5.
3.
TETRIS - Academy Soft
363
51
zx
C-64
ST
A
PC
6.
o
6.
6.
GOLDEN AXE - Sega
360
57'
zx
C-64
ST
A
PC
7,
o
7.
7.
BUBBLE BOBBLE -Talto
301
40
zx
C-64
ST
A
PC
8.
o
8.
8.
RICK DANGEROUS - Firebird
240
22
zx
p-64
ST
A
PC
9.
o
9.
2.
TV SPORTS: BASKETBALL • Cinemaware
204
24
ST
A
PC
10.
o
10.
3.
P.P. HAMMER - Traveling Bits
185
20
C-64
A
11.
o
11.
11.
DIPLOMACY - Avalon Games
180
27
C^
12.
o
12.
1.
LEMMINGS - Psygnosis
177
28
ST
A
PC
13,
o
13,
6.
KICK OFF 2 • Anco Software
163
21
zx
C-64
ST
A
PC
14,
▲
15.
5.
NORTH AND SOUTH - Infograme
153
17
zx
C-64
ST
A
PC
15.
T
15.
4,
PINBALL DREAMS- The Silents
149
11
ST
A
PC
16.
▲
17.
7.
HUDSON HAWK- Ocean
145
16
C-64
ST
A
17.
▼
16.
8.
LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE 2 - Magnetic Fields
143
14
ST
A
PC
18.
o
18.
7.
DEFENDER OF THE CROWN - Cinemaware
126
12
zx
C-64
ST
A
PC
19.
A
20.
8.
WWF WRESTLEMANIA- Ocean
117
16
C-64
ST
A
PC
20.
T
19.
14,
SUPREMACY - Meibourn House
116
11
C-64
ST
A
PC
21.
O
21.
IS.
ANOTHER WORLD - Delphine Software
110
15
C-64
ST
A
PC
22.
o
22.
22.
FORMULA ONEGflAND PRIX - Miaoprose
103
18
zx
C-64
€T
A
PC
23.
o
22.
19.
LASER SQUAD - Target Games
85
7
zx
C-64
ST
A
PC
24.
o
24.
10.
GRAND PHIXCIRCUIT-Accolade
75
5
zx
C-64
A
PC
25.
o
25.
16.
F-1 6 COMBAT PILOT • Bectrorilc Arts
74
8
zx
C-64
ST
A
PC
TP • trenutna pozicija koju igra zauzima, PP - poziclja koju |e Igra zauzimala pro^og meseca, NP - najboija pozicija koju je Igra zauzeta, TQ - trenutni
broj glasova, MG - broj pristialib glasova u proteklom mesecu. U listu su u§li svi alasovi orist’ali u redakcilu do 2. maria 1993.
fiAMP stalna top llsta koju formiraju ditaoci
KaMmC I t/r ttanjem glasova za nalomiljenije igre: pred-
sta/lja pregled najboljih igara od kako se kompjuleri masov-
no koriste kod nas. Lista se svakodnevno menja u zavisnos-
ti od vaSih giasova koji pristizu u naSu redekdju: Game Top
25 predstavlja trenutni presek najbalje plasiranih igara.
• Radomir Panic, Rado-
ja Domanovica 64, 23000
Zrenjanin,
• Ivan Jovanovic, Bule-
var JNA 162/111, 11000
Beograd.
• Nenad Nikolic, Pusto-
recka 2, 37000 Krusevac,
• Vladimir Dunic, Tirse-
ova 13. 12320 Zagubica i
• Sasa Rencar, Klare
Fejes 45/A. 21460 Vrbas
Amiga
KONTIKI Software &
Hardware (Novi Beograd,
Dusana Vukasovica 82/29,
tel. 011/154-836) poklanja
sest puta po pet disketa
„napunjenih" programi-
ma po zelji dobitnika:
• Nebojsa Pavkovi6,
Branka Miljkovica 77/16,
18000 Nis,
• Zenja Solaja, Beo-
gradska 84, 11307 Vinca,
• Ivan Sunaric, Trg
Marsala Tita 19, 85340
Herceg Novi,
• Nikola Misic, Ratka
Mitrovica 96, 11030 Beo-
grad,
• Vuk VeseliSic, Vidska
29, 11000 Beograd i '
• Aleksandar VuCkovic,
Bulevar Lenjina 8/17,
Smederevska Palanka
$pUak najnovijeg
softvera
hsrdvera
pofarite
u nasem oglasu
na oglasnim sfranama
-a koje su dobile naj-
viie glasova u protek/om mese-
cu. Uveli smo je zbog igara koje
su najbHie vrhu, aii ne uspevaju
da se .probiju". VaSi g/asovi
mogu to lako promeniti.
Cestitamo srecnim do-
bitnicima (koji za preuzi-
manj'e nagrada treba da
se jave direktno sponzori-
ma) i pozivamo sve citao-
ce da nam i dalje salju
glasove za Game Top 25.
Svet kompjutera
(Game Top 25)
Makedonska 31
lldOO Beograd
TOP "25 MARTA
Naziv
1.
EUTE
77
2.
PIRATESI
64
3.
CREATURES 2
59
4.
GOLDEN AiXE
57
5,
TETRIS
51
6.
CREATURES
49
7.
BUBBLE BOBBLE
40
8.
LEMMINGS
28
9.
DIPLOMACY
27
10.
TV SPORTS: BASKETBALL
24
11.
RICK DANGEROUS
22
12.
KICK OFF 2
21
13.
P.P. HAMMER
20
14.
HUDSON HAWK
18
15,
FORMULA ONE GRAND PRiX
17
16.
NORTH AND SOUTH
16
17.
WWF WRESTLEMANIA
15
18.
ANOTHER WORLD
14
19.
LOTLJS ESPRIT TURBO CHALLENGE 2
14
20.
SENSIBLE SOCCER
14
21.
SECRET OF THE MONKEY ISLAND
14
22.
SHADOW OF THE BEAST 2
13
23.
CIVILIZATION
13
24.
STREET FIGHTER 2
13
25.
SHADOW OF THE BEAST3
13
I iiOMPJUTEM m MART/g3 ■
mmam
Ureauje GORAN STENMARK' KRSMANOVI6
Izmedu dva slaloma
Kopaonik, Kopaonik, na sve strane kiseonik
TW[NS * C-64 Kodovi:
nivo 5. TRIAX. 10, DRE-
AM, 15. MUGNO. 20.
JANKO, 25. HENRf. 30.
DOORS. 35. FLOYD. 40.
HUMAN. 45. MONEY, 50.
MAGIC, 55. GIRLS CA-
DAVER NEW ST Sta
U trenutku dok ovo citate,
urednik rubrike lomi udo-
ve po sneznim padinama.
Pre {zasluzenog?) odmora
od vas je prikupio sledece
odgovore t pitanja.
PC * Uradi sledece:!. re-
name hero.spr hero.old, 2.
chicken.spr hero,
startuj igru.
(ne devoj-
ces se
koja uda-
ces izubi-
I y I Kadag
1 T Asiing^
pi'acku i idi na gornji (S
iside. Skoci dole i poiE
to jos dva puta. Posle I
ceg skoka mozes se o|r
bati na pracki. Skocin
pracke i pasces na dk
Cliffside. Popricaj ;
pom koji stoji ispod bW
Upotrebi pitanje
are your happy thS
hts?". Odgovorice i dap
tri klikera. Vrali se uB
ning Area i porazgova
sa Rufiom (decakom
lici na devojcicu) koji i
na 6elu stoia. Upotrebj|
cenicu .,Of Rufio" i na
nices sve tanjire na stl
Zatim idi u Round Pofl
stani na siedinu ekr»
Pogodice te bezbol lop||
i prebaciti na drugu si
nu jezera. Idi u pecirp
nadi ZvonCicu. Pitacff
da li se secas te peclnk
ti istrazi lupom krew
stolicu i kamin. Zatim M
novo probaj da
ras sa njom. Sa KuTS
bori recima. Moras i.
rebiti sest pravih recenic
da bi ga pobedio. Evo ti
recenica u odgovaraju-
cem redosledu; 1. Peter
Pan the avenger; 2. Good
form James; 3. Tick-tock,
tick-tock Hook’s afraid of
a dead old croc; 4, You
kidnapped my kids. You
deserve to die James Ho-
ok: 5. Put up your swords.
It's Hook or me this time;
6, Peter Pan the avenger.
dijamanlom:
3 Mysterious
The Clouds,
'amp. Below
•, The Watch
ridge, Sleepy
Grove, The
. The Active
9 Top, Up A
iflonolith, The
ilace Entrap.
I, The f
ilos El Grande PC
Fool(s) Kovacevic
poslao je intere-
santan fazon za
.GOLDEN AXE *
jati sve neprijatelje, dok
oni tebi nece moci.nista.
Milos je pre dva meseca
nabavio DOUBLE DRA-
GON 3 s'! i do danas nije
■provalio ni jedan udarac
(na tastaturi) sera udarca
nogom. Pomozite.
R ock Dangerous from
Temerin odgovara
Doki iz Novog Sada
za SWORD OF HO-
NOUR « A H! Da bi
presao mesto sa kame-
njem treba ti uze sa sid-
rom. To ce ti omoguciti da
predes visoki zid. EPIC *
Kodovi za misije; 1. AU-
RIGA, 2. CEPHEUS, 3.
APUS, 4. MUSCA, 5. PY-
XIS, 6. CETUS, 7. FOR-
NAX, 8, CAELUM, 9.
CORVUS. COOL CROCK
treba uraditi kada se ude
u dvoriste?
G rof odgovara Stanku
iz Bora za EVIL
CROWN ^ C-64
Ekran je podeljen
na dva dela. Na le-
vom delu nalazi se tvoja
teritorija sa kucama,'a na
desnom delu su ikone ko-
jima odredujes porez se-
Ijacima, broj vojnika, kao
i davanje para za siroti-
nju, kralja i turnire. Kada
zavrsis sa ikonama, predi
na turnir, Ako budes us-
pesan, kralj te ti biti na-
klonjen i dodelice ti titu-
lu. Posle tumira moze do-
6i do borbe tvoje vojske i
pobedenog protivnika.
Sve u svemu, treba da na-
predujes dok ne postanes
kralj. Pitanje: da li je mo-
■ MART/93 ■ foMMUTERA
$rA DAUE?
guce lovLti zivotinje kada
dode sezona lova?
S imke & Alfa Corpora-
lion salju save! za
THE ADDAMS FA-
MILY iK A ts Kada
udes u kucu idi od-
mah levo (ne uz stepeni-
ce). Stani ispod vrata i
gurni dzojstik- Proci ces
kroz lajni prolaz i uci u
ski'ivuni dco kuce. Ovde
ces nuci dvadesct osam
kivdita i dosla cnergije.
U ros Antic odgovara
Mikro Chipi-Chipsu
.1 HOOK A *
/i.iiiiikc uzmi iz cu-
i' lui lui Kukinom
I I. Odguvor Mister
Non I FinaJ Fighteru za
SF( IIKT OF THE MON-
KEY ISI.AND * PC =:= Ol-
rot za pacovc naci ces u
giivcrnerovoi kuci. Pse is-
prcd kuce uspavaj mesom
iz kuvarcve sobe i cvetom
j/ d/ungic.
S asa Ristivojevic ICN
odgovara Mr. Krake-
nii za BUDOCAN *
PC U fajlu ’KA-
N'Ji.PRN' imas zapisa-
ne sifre za iilazak u igru.
METAL MUTANT Ka-
ko preci cuvara koji baca
bumerang? WINGS OF
FURY sit Kako se spusta
na brod i sta je cilj? NE-
VERENDING STORY 2 *
Gde treba da se ide?
V laja „probleinaticni”
salje savet za UGH!
sk Kada kamenom is-
tovremeno pogodis
dve zverke dobijas
novi zivot, KGB * Sta tre-
ba uraditi kada se dode u
uiicu Kursk? Kako naci
Hollywooda i sta dalje?
INDIANA JONES AND
THE FATE OF ATLAN-
TIS sk Sta treba uzeti od
kolekcionara da bi se kod
piljara zamenilo za hra-
nu?
'ohny Rotten of the
Chelsea and Ser Boza
odgovaraju Bojanu
Trifunovicu za GOB-
^ LINS tit 13. nivo: zaca-
_ ij koren drveta i pokupi
zvizdaljku. Popni se na
najvisu granu i iskoristi
zvizdaljku. Sacekaj da
ptica snese jaje, pa ga
udari i zacaraj. Posto je
ptica prenela dedicu na
drugu stranu. zacaraj tru-
bu, iskoristi Elixir i predi
na drugu stranu. Zatim
sargarepu prenesi do ru-
pe iz koje viri krtica. Za-
caraj kfticu koja ce se
pretvoriti u golu devojku.
Dok carobnjak gleda de-
vojku predi dedicom na
drugu stranu. 16. nivo: uz-
mi mali kamen i stvi ga
na mesto oznaceno .X'.
Zacaraj ga dva puta -i po-
pni se uz merdevine na
platformu i zacaraj naj-
manju palmu. Ona ce se
pretvoriti u kramp. Poku-
pi ga i iskoristi na sredini
ekrana.
I zvesni S.WC.S. pita za
TOKI * A s[t Kako na
petom nivou pobediti
glavno cudoviste?
STREET FIGHTER 2 sk
Kako sa Blankom (cudo-
vistem) pobediti posled-
njeg protivnika - Mr. Bi-
sona?
I van i Milan odgovaraju
Shinobi Warrloru za
SNOW STRIKE * C-64
sjt U ulozi si americkog
pilota sa zadatkom da
unistis teroriste i njihov
tovar (drogu). Pored toga
treba napalmom da unis-
tis njihove plantaze „tra-
ve" i da se „poigras" sa
njihovim lovcima i ten-
kovskim jedinicama. Pita-
nje: kako izabrati novu
ijulk HogoniSevId
ripita za COMAN-
DER KEEN PC>f
Posloji li caka za
besmrinost? Kako
udi u pntku rupu bez
pomodnih Sipki? CO-
LORADO :!i Postoji ll
caka za besmrtnosi?
DOUBLE DRAGON
=5 Islo pitanje.
i/atroslav Pallkuda'
Vi Dr. Who pitaju za
TIMES OP LORE *
C-6A Sta treba ra-
diti sa prstenom?
Gde se nalazi Magic
Axe? Gime se ubija
zmaj? Cemu sluii
sveta vode (Holy
Walter! ^ Kako se
ubijaju slrazan u
dvorcu? Sta treba ra-
diti u prorodanskom
logoru Orka?
wagor pda za THE
^ADVENTURES OF
WILLY BEAMISH
PC Kako prea sle-
pog mida? MAGIC
POCKETS :;t Koja je
sifra za osmi otvo’
namir Mladenovld
Upita za STAR
TREK ANNI-
VERSARY St PC St
Kako preci drogu mi-
siju? RINGS OF ME-
DUSA 2 >\< Kako izaci
iz katakombi?
a ejan i Mane pitaju
ra DANGER ZO-
NE C-64 Kako
oredi tredi nivo? SPI-
KEY IN TRANSYL-
VANIA Gde treba
.upotrebiti vatru i de-
mu sluzi top?
izvesni Mr. Brain pi-
tta za NEBULUS :[.•
C~64 !S Sta treba
uraditi na trecem ni-
vou?
\ iioMPjvrERA m mart/ss ■
STA OAUC?
ne/an iz Prizrena
Upita za CRAZZY
CARS /// H: <4 4: Ceinu
sluie specfjatne nao-
dare koje se kupuju
na zaprtiem nivou?
SUPER HANG ON 4 :
Da II postoji SIfra za
beskonaSno vreme’’
ice Frosty ¥an pita
Iza INDIANA JONES
AND THE LAST
^CRUSADE * PC k-
Sta treba raditi u
Barnet Kotege kada
SB pokupe QraH Dia-
ry. Old Book, Small
Key I Painting?
%*
nelar SlefanovIO
rpita za METAL
MUTANT in PC t. Sla
treba uraditi sa mu-
vom da bi se dobio
Slit?
nope iz Caika pita
rza GENGHIS
KHAN * Da it se pri
snimanju statusa
more korlsliti poseb-
na disketa Hi se mo-
de snimiti na onu sa
koje SB uSitava igra?
M ndy pita za EXO-
nous 3010 * Kako
snimiti poziclju? Ka-
ko uzBtipredmet iz
Null-K-Area? Kako
izbedi Hi pobedit!
brod SB jakim mag-
netnim poljem?
4 ndreja Jovatiavli
pita za SECRET
OF THE MONKEY
ISLAND 2 * Kako iz
rama za ogiedaia
uzeti tredi deo mape
(kuda na ostrvu Pat-
th)?
fflack Ram pita za
OCREATURES 2 *
C~€4 * Kako sruSiti
neprimetni deo stene
na sedmom nivou?
misiju nakon zavrsetka
prethodne?
I zvesni Dr. Stjamstajn
odgovara Mihailu Ob-
renovicu - Knjazu za
NINJA SPIRIT * C~M
# Leteceg majmuna
ubijas tako sto skaces u
krug po granama i nikada
se ne zadrzavas na jed-
nom mestu, a usput ga fi-
lujes olovom. Dr. ima i ra-
cionalnije resenje, od
OQOg u SK 2/93„ za SHA-
DOW OF THE BEAST 2 *
A ^ Kada dodes do tipa
koji spava pritisni 'A'. Ka-
da bude poceo da tr5i, sa-
Cekaj da „izade” iz ekrana
i potr6i za njim, Kroz zid
kod mosta proci ces kao
da ga nema. Pitanja; kako
izbeci zamku koja uvek
padne na tefae u blizini
mesta na kojem sede gob-
lini? GODS ❖ Kako u dru-
gom svetu preci sobu, u
kojoj se sa leve strane na-
laze tri glave koje pucaju,
a sa desne strane su vra-
ta? Gde se nalazi kljuc za
ta vrata?
S htrockava WC Shoija
pita za THE AQUA-
TIC GAMES ii: PC *
Sta je cilj u delu Shell
Shooting? Sta treba
raditi sa zabama u delu
Feeding Time? Odgovor
.^ledi odmah - pogledaj
opis u SK 12/92.
N o-Name from Bel-
grade poslao je sifre
za HUMANS * PC *
1. DARWIN. 2. AN-
DIE PANDY, 3. GET
A LIFE, 4, CARLOS, 5.
HOWIE, 6. MOOBLE, 7.
CSL, 8. THE HUMBLE
ONE, 9. PIXIE, 10. MI-
LESTONE, 11. WAR WAR
WAR, 12, J MCKINNON,
13. UNLUCKY, 14. BLUE
MONKEY, 15. RED
DWARF. 10. BAD TAS-
TE, 17, THE KITCHEN,
18. CJ. 19, SORT rr OUT,
20. SMART, 21. VI-
LLY3BOR02, 22. EARLY
MORNING, 23. BO-
R04LEEDS1, 24. EASY
LIFE, 25. JIMS TIES. 26.
PARKVIEW, 27. NICE-
NEASY, 28. GREEN
CARD, 29. COOKIE, 30.
MALCY MALC, 31. RA-
VING BURK, 32. YOU
GOT IT, 33. SGNIMMEL,
34, MINISTRY, 35. MAD
FREDDY, 36. BIZARRE,
37, FREE SCOTLAND.
38. APPLE JUICE. 39. PA-
YDAY, 40. BANANNA
MOON, 41, BONUS, 42.
BOUNCING, 43. NO MO-
NEY, 44. ASF, 45. VISI-
ON, 46. SISTERS, 47.
FASHION, 48. CARGO.
49. RAB C NESBITT, 50.
RANGERS, 51. RAIN-
BOW, 52. DOODY, 53.
MIGHTY BAZ, 54. TI-
RED, 55. CONSOLIDA-
TED, 56. STAY. HAPPY,
57. AMERICA, 58. ANOT-
HER DAY. 59, ISOLATI-
ON. 60. PROMISED
LAND, 61. DAEMON-
SLATE, 82. BIG RAB, 63,
MIAMI VICE, 64. MAR-
GARET M, 65. A34732473,
66. HELP ME, 67. THE
EXILES, 68. EIGHTLAN-
DS. 69, WINE AND DINE,
70. NIN, 71. TECHNOP-
HOBE, 72. GETTING
THERE, 73. TIME IS, 74.
RUNNING OUT. 75. LOR-
DS OF CHAOS, 78. NOW
ITS DONE, 77. IM OUT
OF HERE, 78. HERESTO
A, 79. BETTER LIFE. 80.
BYE BYE BYE.
uonlerencija ,Sta da- <
nlje?" na BBS Potitika
koristi se na slededi na-
din: u glavnom menijv
izaberi 'O' kontakti, za- ■
tim B' Svet komp/utera i j
na kraju 'D' ulazak u \
konfererKiJu .Sta de- ■.
je?‘. Sa 'C ditaS poru- ‘
ke, sa 'S' SeijeS svoju bi- ’■
h kome. a sa 'G' SeijeS
poruke moderatonj kon- '
terencije Goranu Krsma-
novldu (biranjem ove op-
cje aulomatski odobra-
vaS objavijivanje svoje
poruke u redovnom bro-
ju Sveta kompjutera.
a oba ® odgovara Ive- j
za SECRET OF ,
THE MONKEY ISLAND «
Da bi spustio leS, moraS
pustiti vodu u redno ko-
rito. To se Izvadi na sle-
dedi nadin: stevi barut '
koj! prethoano pokupiS |
Iz tape na kamenje (bra- j
nu) i zapaii ga uz pomod \
sodiva koje deS pokupitl ,
iz durbina. Voda de sru- >
Siti sve pred sobom, a
Izmedu ostalog i drvo na
kome je led. ;
Odgovor za The Colo-
nel M.P. From South za
DRACULAt-imeiprezi-
me je Jonathan Hacker
tproditaj istoimeno delo ■
Brema Stokers, jer je i
avantura radena po nje- ■
mu).
Odgovor JelenI za
SECRET OF THE MON- ■
KEY ISLAND VfPrvapre- ]
trail brod dok na naded i
slalkIS. Probaj da ga po- I
jaded I nadi ded u njemu j
kljud. Kijucem otvorl or- \
mar u kapetanovoj kabi- i
ni i nadi ded recept za I
vudu vradanja. Idi do '
kolla i u njega stavi sve :
sastojke iz recepta. Nadi
ded se u blizini ostrva. I
Uzmi derpu 1 dale iz pot-
peiubija I dodi kod topa.
Slav! kanap na zednji
deo topa i upotrebi
'USE' rw .Cannon Noz-
le' (vrh oevij nekoliko
pula dok top ne opali.
Ako je sve dobro izvede-
no, bides ispaljena na
ostrvo (pogodena dule-
tom).
Odgovor Dejanu Pav-
kovldu za PIRATES! *
Zemijidte se ne kupuje
ved se dobija kao nagra-
da uz unapredenje. Luke
u koje moied da upiovid
su lake tvoje matidne
drzave (^d usiovom da
nisi pljackao njene bro-
dovel. Ako posedujed
. Letter Of Marque ' neke
drugs driave, modi ded
da dobijed obavedtenja
0 osobi koja zna gde ti
se nalaze otac, sestra
itd. (obavedtenja dobijas
od guvemera kada tl do-
deijuje cinj. Nakon toga
morad napasti grad u
kome se nalazi la osoba
1 zarobiti je.
Odgovor za mnoge u
vezi BATTLE OF BRITA-
IN « Da bi dobio frek-
vencije za radio potre-
ban ti je takozvani Coad
Wheel. Na njemu se po-
klapanjem odgovaraju-
dih simbola (koji su iz-
nad brojdenlka) dobija
adgovarajuda frekvenoi-
ja. Podto frekvencija ima
mnogo, jedino je redenje
da naded nekog sa Co-
ad Wheelom i prekopirad
ga.
gMcMIllanDDDDDllan
nffita za EXODUS 3010
Ubrzo po podetku igre
dolazi do nepada flote
nakih dlje ime podinje na
'R' Kako im se usproti-
viti?
aaoHmo saradnlke rvbrike de u svojlm pismima oba-
Mvezno naznade Imena ditalaca na dija pitanja odgo-
varaju, Iz kog broje je pltai^e i za koji kompjuter je Ig-
ra. Tekode neka provere KampUacije u .Svetu igare" 7,
8 / 10, kako se ne bl perlodidno ponavijala jedna le ista
pitanja I odgovor! za pejedine Igre. Nepridriavarye pra-
Vila povladi neobjavljlvanje pisma. Hvala.
Svet kompjutera
(Sta dalje?)
Makedonska 31
11000 Beograd
I MART/93 ■ il^0MPJ(;rER4 I
mSTMBIJA
PC: ZX SPECTRUM EMULATOR
Spectmmov drugi zivot
Spectrum se reinkarairao na PC-ju i ponovo napravio bum, bas kao i pre deset godiua
P riznajte, svi ste vec zabo-
ravili Spectruma i ona
sjajna vremena uz ATIC
ATAC, SABRE WOLF,
UNDERWORLD, SABOTE-
UR... Posle nekoliko emulatora
ZX Spectruma koje je imao
prilike da vidi na Amigi, Atari-
ju i PC-ju, dole potpisani ]e od-
iucio da kupi ZX-a, jer od
emulatora nema vajde. Medu-
tim, ovaj emulator ga je vratio
(bar na kratko) u ona stara do-
bra vremena, kada se najlepse
igralo i druzilo sa racunarima I
Ijudlma koji su Ih posedovali i
voleli,
Pred nama je „server” (sha-
reware) program i to verzija
1,41 (postoji na BBS-ovima re-
gistrovana verzija 1.45 - nere-
gistrovana verzija ima razna
ogranicenja oko koriscenja ka-
setofona i podesavanja brzi-
ne...). Zavisno od toga kako ste
dosli do programa, imacete
jednu, ill drugu, ill, pak, trecu
konfiguraciju (i broj) igara uz
nju, all ono osnovno da bi pro-
gram radio jeste: Z80.doc,
ZBO.exe i roms.bin. Ostatak ci-
ne program! za konverziju i
razne korisne alatke, koje pro-
secnom igracu nisu preterano
potrebne. Pretpostavljamo da
ce upravo igraei najvise koris-
titi ovaj program, pa se zato
njime bavimo na ovim strani-
ZX SPECTRUM EMULA-
TOR emulira Sinklerov ZX
Spectrum 48K, model 2 ili 3, sa
TDi interfejsom I (eh, koliko je
to para kostalo u ta vremena).
Program u potpunosti emulira
Z80, ekran, tastaturu, zvuk, i
potpuno podrzava rad sa kase-
totonom u oba smera. Omogu-
cuje i razne druge pogOdnosti,
kao sto je direktna komunika-
cija sa PC-jem preko RS232
porta, zatiirt emulira vise inter-
fejsa za dzojstik, koriscenjem
PC kursora ili analognog (i di-
gitalnog) dzojstika. Moguce je
i prenosenje Spectrumovih
BASIC iistinga kao tekst fajla
na PC i obratno.
Dakle, par sekundi po star-
tovanju pred vama se pojavlju-
je cist faeo ekran, sa neodolji-
vim „C 1982 Sinclair Research
Ltd" u dnu ekrana. Naviru se-
canja, grcate od nostalgije, i
neprijatno se trzate dodirujuci
negumenv tastaturu „ 2 veri"
koja zauzima pola vaseg rad-
nog stola, Pritiskom na 'FT do-
bijamo Help ekran a sa 'FIO'
ulazimo u glavni meni, sa opci-
jama za ukljuCivanje Real mo-
da, ucitavanje/snimanje pro-
grama, redirekciju ulaza/izla-
za RS232 porta, promenu seto-
vanja i izlazak u DOS (za po-
vratak otkucate Exit).
Ako uz program niste dobili
igre, nema problema. Zbog og-
romne popularnosti ovog emu-
latora, igara je iz dana u dan
sve vise i vise i mogu se naci,
izmedu ostalog, i po BBS-ovi-
ma. Svaka igra je jedan fajl
(umesto sto pariica i komadi-
6a) sa ekstenzijom .ZflO. Brzi-
na impresionira; na 286-ici sa
16 MHz, zbog nekih igara po-
trebno je preci na 8 MHz (npr.
MANIC MINER 2), dok vecina
radi bas kako treba. Aii, ako
vam brzina ne odgovara, mo-
zete je podesiti (da podsetimo,
to omogucuje samo registrova-
na verzija).
Ako vam izbor igara nije do-
voljan, mozete na svoj racunar
povezati kasetofon i sa starih
kaseta preto6iti sve drage igre
na hard disk, a ne bi bilo lose
ni da ih podelite sa ostalim Iju-
biteljima Spectruma: legendar-
ni ATIC-ATAC, PHOENIX,
KNIGHTLORE, nezaboravni
UNDERWORLD, JETPAC,
SABOTEUR, MANIC MINER.
COMMANDO, GREEN BE-
RET, STARQUAKE... Napolju
je sve belo i zavejano, sedite
pred racunarom na zagaranto-
vanih IS’C i igrate THREE
WEEKS IN PARADISE. Pravi
raj! J
^OMPJUTEM m MART/93 ■
OPISI
Ui
§y
IS
C9
mk
koji popravljate ubacivanjem
osiguraCa (Fusible) iz sobe 7.
Krenite liftom gore, pa levo.
Dosli ste u sobu 9, gde kroz
razgovor sa likom dobijate ma-
pu grada (Carte) po kojoj cete
se dalje orijentisati.
U baru razgovarajte sa bar-
menom, koji vas upuduje dva
skrina desno gde se nalazi
Jack. Iz razgovora sa njim saz-
najete da lazni papiri kostaju
sa. Imate 1' SO", da uz pomoc
brzih refleksa ubacite mikro-
semu u reaktor koji samo sto
nije eksplodirao.
O nce upon a time, zivela
dva druga u Moskvi. Jed-
nog dana, kada im je bilo mno-
go hladno i dosadno, pozvali su
drugarice u stan da se zagreju
i zabave... FLASHBACK-om.
Posle kratkog ali lepog uvo-
da (uvod iz ANOTHER WOR-
LD je tpak bolji), nalazimo na-
seg junaka Conrada usred
dzungle na pianeti Titan (?).
Odavde pocinje ova izvrsna ar-
kadna avantura, a i nas opis.
Tasteri koje koristite tokom
igre su: 'FT - gledate predmete
koje imate; drugim pritiskom
uzimate predmet u ruke; 'Re-
turn' - duzim pritiskom koris-
tite predmet u rukama (vidite
ga u gornjem desnom uglu);
'Space' - vadenje/ vraianje
pistolja u futrolu.
* BACK (PLAY): Sa pocetne
pozicije idite u prostoriju 2 i
pokupite Holocube. Nakon nje-
govog aktiviranja saznajete
svoje ime, kao i da vas u New
Washingtonu Ceka ortak Ian.
U oyoj prostoriji je i senzor za
otvaranje vrata u prostoriji 4.
U sobi 5 pokupite bateriju (Pi-
le) koja se nalazi iza vrata. Na-
punite je u punjaCu (Recharge)
na lokaeiji 9. U svim punjaci-
ma koje cete sretati tokom ig-
re moiete puniti i svoj stit (Bo- '
uclier). Maksimalna snaga sti-
ta je 4. U prostoriji 11 nalazi se
ranjeni covek (Biesse) kome je
potreban teleporter (Teleporte-
ur). S te pozicije idite u sobu
12, gde cete ubaciti b'ateriju u
kompjuter, Pojavljuje se most.
Predite ga. popnite se liftom i
krenite levo. Tamo 6ete naci
LOUP (TOIT)
LEGENDA:
0
1 3 4
15 ^6 5
PiXlTTl
16 13 12 7
C
10 11
B
8 9
R
22
17 18 19
20 21
R I Cr
ClCrCrR
23
24 25 26
V R
BACK
(PLAY)
LEGENDA:
B - Blease
C - Compart a Pile
Cl - Cla
Cr - CredllB
H - Holocube
I - Inlerrupteur
P - PUe
PI - Pierre
R - Recberge
T - Teleporteur
V - VIell Homme
trazeni teleporter, koji uzima-
te tako sto stavljate kamen
(Pierre) sa iste pozicije, izme-
du senzora za spustanje lifta.
Vratite se u sobu 11 1 dajte ga
ranjeniku. On nestaje ali vam
ostavlja identifikacionu kartu
(Carte ID),
U prostoriji lB mozete snimi-
ti poziciju, ali samo u memori-
ju kompjutera. Iz sobe 13 kre-
nite dole, kroz rupu koja je os-
tale posle podizanja lifta. Po-
mocu prekidafia (Interrupteur)
iskljucite zrake u sobi iS i kre-
nite dalje. U sledece tri sobe
pokupite 650 kredita i kljuc
(Cle). Kljucem otvarate vrata u
prostoriji 22. Na istoj lokaeiji
otvarate druga vrata pomocu •
identifikacione karte. Odavde
produzite dole, a zatim idite u
sobu 25. Tu nalazite starca (Vi-
ell Homme) koji nudi anti-G
pojas (Ceinture anti-G) za 500
kredita. Kupite ga i skocite u
provaliju. Sled! kratka anima-
eija koja vas dovodi na po6e-
tak drugog nivoa.
* LOUP (TOIT): S pocetne
pozicije idite u sobu 5, gde na-
lazite lana u druStvu dva poli-
cajea. Njihovom eliminaeijom
dobijate moguenost da razgo-
varate sa njim. On vam kaze
da sednete u stolicu, posle ce-
ga sledi animaeija o prethod-
him zbivanjima. U drugoj run-
di razgovora sa lanom, sazna-
jete da je jedini nacin da se
vratite na Zemlju prolazak
kroz Death Tower (igra koja 11-
ci na The Running Man). Za to
su vam potrebni iazni papiri
koje mozete da nabavite kod
Jacka u baru. Ian vam daje za-
stitno polje (Champ De Protec-
tion). Idite u sobu 6, gde se na-
lazi polomljeni prekidaC za lift
1500 kredita, koje naravno ne-
mate. Da biste dobili posao i
zaradili kredite, posetite City
Hall, Razgovarajte sa svim li-
kovima redom i poslednjem
dajte identifikacionu kartu. Za
uzvrat dobijate dozvolu za rad
(Carte De Travail), Da biste
dobili potreban novae, treba da
zavrsite pet misija. Zadatke
dobijate u Job Centeru. Dodite
u sobu sa 6 kompjutera, Pridi-
te onom koji radi. Dugim pri-
tiskom na dugme gledate zada-
tak, a pribvatate ga ubaciva-
njem dozvole za rad u isti.
- Zadafafc I: pokupite paket
od devojke u Space Portu i od-
nesite ga u Travel Agency.
- Zadatak 2: provedite vaz-
nog coveka (V.I.P.) kroz Res-
tricted Area 2.
- Zadafafc 3: morate imistjti
kiborga koji se nalazi ispod ba-
ra. Do njega doiazite tako sto
razgovarate sa covekom u ba-
ru, sa policajeem oko Restric-
ted Area 1, sa covekom iza ba-
ra i zatim opet sa policajeem
kojeg ubijate i dobijate kljuc
za otvor u podu iza bara, gde
nalazite cilj zadatka.
- ZadaJafc 4; teleporter is-
pod kompjutera prebacuje vas
unutar energetskog komplek-
ta.
Po zavrSetku svih zadataka
idite kod Jacka Falsifikatora,
od kojeg ovog puta dobijate
lazne papire (Papiers) za „bez-
nadajnu napojnicu". U automa-
tu za fotografije (Monnayeur)
se slikate tako sto ubacite pa-
* CINE (ZAPP): Otvoren
put za Death Tower. To je igra
u kojoj ubijate sve protivnike,
£ime dobijate moguenost da
idete sa sprata na sprat, dok
ne dodete do prvog. Uz anima-
eiju saznajete da ste dobili
kartu za Zemlju i uskoro se na-
lazite na brodu koji putuje pre-
ma pianeti vasih predaka.
* GOOD (LYNX): NaZemlji,
na poCetnom skrinu, dajte laz-
ne papire cariniku. Sledecih
7-8 skrinova su stvar ciste teh-
: nike. Polieija vam je za vra-
• tom. Sve ih ubijate i doiazite
. do taxi stanice (Station De Ta-
. xi). Pozovite taxi koji vas odvo-
zi u drugi deo grada.
Pomocu platformi dodite do
; stakla u gornjem desnom uglu
• 2. prostorlje. Razbijte ga po-
■ mocu pistolja. Dospevate unu-
. tar nekog kompleksa. U sobi 4
.je kljuc, do kojeg doiazite is-
. tim postupkom kao sa stak-
lom, U gornjem delu skrina 5
nalazi se prekidac za zrake na
7. skrinu. Na 7. skrinu, takode,
ubacujete kljuC. Iza vrata se
nalazi lift kojim krecete dote.
U toj se prostoriji popnite na
plavu platformu, koja pomera
zid i poziva lift. Krenuli smo
jo§ dublje. Zrake u 11. sobi pre-
kinite prekidaCem u istoj. Na
lokaeiji 12 pokupite kljuc
(upotrebite ga u sobi 11) i pri-
tisnite prekidaC. Pomera se zid
levo, koji omogucava prolaz
dalje iz prostorlje 11 pomodu
lifta.
Sa skrina 14 krenite dole lif-
tom, da biste pokupili klju6 ko-
ji ubacujete u sobi 14. Produzi-
te dalje. Po preskakanju mine
na lokaeiji 18 poCinju da vas
jure zraci. Bezite, ali pazite na
zamke. U sobi 20, uniStava-
njem elektronskog zraka otva-
rate prolaz. Cudnite i napravi-
te kolut da biste prosli kroz
\5TA 6
Jci
2R3 7
-Gl£ ^
112 iHo 8
, |ci
\\ 21
1 — GU
SPIZ (SCSI)
LEGENDA:
I ^OtAPJDTEM I
njega. Dospevate u ventilacio-
ni otvor iznad grupe zavereni-
ka, ko]i sa cudovistima spre-
maju zaveru protiv ljudi. Desa-
va vam se mala nezgoda i pa-
date medu besna Cudovista.
Nede vas odmah pojesti, ved
vas ostavljaju za kasnije.
* SPIZ (SCSI): Naldzite se u
kavezu. Po otvaranju vrata, ne
obaziruci se na duvara, junad-
ki trdite do sledece sobe gde se
nalazi dudo od pistolja CZ 200.
Posle zestoke borbe sa duva-
rom, pokupite kljud na istoj
poziciji i upotrebite ga na sle-
dedem skrinu. Tu se nalazi i
prekidad koji otvara vrata na
istoj lokaciji. Odavde idite u
sobu 5 i pokupite dva dela tele-
portera; odaSiljad (Tele Com-
raande) i receptor (Tele Re-
cept). Takode nalazite kljud za
vrata u prostoriji 6. Iz sobe 8
bacite receptor u rupu u podu i
teleportujte se aktiviranjem
odasiljada. Pokusate 11 da se
svojerudno tuda spustite, bide
problema... Po spustanju u so-
bu 7 ne zaboravite da pokupite
receptor (to uvek radite!) jer de
vam biti potreban i ubudude.
Krenite levo i dolazite u sobu
3, ali sa druge strane. Idete do-
le, jer ste ranije otvorili vrata.
Tu aktivirate prekidad za vra-
ta. Potidite dalje dok ne dodete
do 12. prostorije. Ovde se nala-
zi veliki teleporter koji vas sa-
Ije duboko u svemir.
* BIOS (GABY): Na osnovu
ranijih iskustava predite prvih
sedam skrlnova. Na 7. pokupi-
te kamen koji bacate na preki-
dad u levom donjem uglu sie-
dece prostorije. U 9. prostoriji
uradite sledede (ovim redom);
pritisnite gornji prekidad,
spustite se u otvor u podu, pu-
cajte u vrata, pritisnite preki-
dad iza njih. Ulazi duvar i ubija
momka koji stoji nasred ekra-
na. Po ubijanju duvara, idite
do umiruceg mladica koji vam
uz animaciju daje atomski pu-
njad (Charge Atomique) za
Na slede-
da se duboko u pla-
nalaze dva
kontrolisu dudovidta. Da
sve redili, morale unidtiti moz-
gove planetu. U prostoriji
otvorite vrata u podu pomocu
prekidada. Idite do sobe 13,
gde na gomjoj platform! pozi-
vate lift kojim kredete dole. U
sobi 16, u donjem hodniku, po-
Na kraju tog hod- ^^^H||||||||||||||||||||||||||||||||||||M
se teleporter
vas prebacuje na platformu vi-
1 2 3 4 5 6
Cl I
7
R
8
GOOD (LYNX)
LEGBNDA:
a - Cle
1 - Internipleur
fl - Recharge
9
12
Cl I
13
I
14
R I
17 18 19 20
10
"l
15
Cl
se. Kljud koji ste pokupili upot-
rebite u prostoriji 19.
* HALL (PONT): Podinje fi-
nalni deo avanture. Iz sobe 19
krenite gore liftom. Na skrinu
22. pre nego sto krenete gore
liftom ostavite receptor. Na 24.
lokaciji prekidadem podaljite
lift dole, da bi laser prestao da
puca. Krenite levo i aktivirajte
prekidad. Teleporti^te se na-
zad pomocu odasiljada. Tu
ubijte duvara koji vam ostavlja
kljud za upotrehu u sobi 22. Po-
pnite se gore, pa desno u pro-
- storiju 27, a odatle krenite do-
le. Tu upottebite kljud i bacite
receptor u provaliju. Telepor-
tujte se. Nadi cete se u sobi sa
jednim od mozgova. UniStava-
te ga pucanjem u providnu po-
lovinu. Bacate receptor u rupu
koja se otvorila. Teleportovali
ste se u sobu 31, odakle krece-
te nazad u prostoriju 12. Pro-
duzlte levo. Dolazite do Ufta
koji vas vodi ne finalni obra-
cun sa malim zelenima i glav-
nim mozgom. Naci cete ga u
sobi 38. Ubijate ga na slededi
nacin: pocnite da pueate u nje-
ga sa leve donje platforme, a
onda promenite stranu. Uradi-
te to nekoliko puta, dok ne pre-
stane da pulsira.
Odavde krenite u 38. sobu i
u njoj idite na gornju platfor-
mu, gde aktivirate prekidad.
Pojavljuje se duvar dijim is-
trebljenjem dobijate kljud, ko-
jim otvarate vrata na istom
skrinu. Dodite do sobe 41, gde
bacate receptor kroz zrake. Te-
leportujte se. Sada opet bacite
receptor, ali u suprotnom sme-
ru. Krenite ka zidu i unutras-
nji glas de vam redi da tu treba
ostaviti atomski punjac. Ostav-
Ijate ga i uzimate odasiljad u
ruke. Sada ste spremni "za'
kraj. Aktivirajte prekidad koji
salje punjad duboko u planetu.
Podinje odbrojavanje. Imate T
20" da dospete do broda. Tele-
portujte se i trdite brzo do sobe
42, Dok trdite, za vama se sve
rusi. Stizete i liftom iz sredine
ekrana ulazite u brod. Polecete
sa planete, gledajuci kako ek-
splodira.
To je cela istorija onako ka-
ko smo je mi preziveli. Galak-
sija u kojoj se nalazimo nije
uneta ni u jednu navigacionu
kartu. Nemogude je izracunati
trajektoriju povratka na Zem-
iju. Ostacemo da plutamo dugo
u svemiru sve dok nas neko ne
nade. Mozda u FLASHBAC-
Klrll MIHAJLOy
Al0ksandar JAREDIC
1
2
3
T
4/26 5/25 24
I I
2/
|6
123
28
10
T
9
T
8
7
Pi
CM 1
29
11
I
20 r .
30
55“
R
12
R
13
18
19
32
31
3
34
14
BIOS (GARY)
HALL (PONT)
17
16
ri Pi
15
35
36
3/
I
38
I
LEGENDA;
a - Cle
39
40
4!
I
PI - Pierre
R - Recharge
tinrh §eet>
D igitalizovan horor, da li to
vasa dula uopste mogu
podneti. Tajanstveni brod se
lagano, ali lako da vam se ko-
za here na Siljak, spudta na
sasvim nepoznatu planetu.
Vrata se otvaraju i izlaze - sta
drugo nego upedatljiva i krup-
na slova uz muziku punu jeze.
Najpre D, zatim A, pa R, i naj-
zad - K, Ostatak je, naravno, S
- E - E - D. DAR5 SEED je
pred vama, pa ko ima petlju
neka se upusti...
Ova klasidna P&C avantura
daje kurzoru tri funkcije; ruka
sa kaziprstom - pokupiti; detiri
strelice uperene u centar - ici;
toMRJUrCAA ■ MART/gS ■
OPISI
znak pitanja - pogledati i ispi-
tati. U" gorniem delu ekrana
nalaze se stvari koje trenutno
posedujete i opcija sa diske-
tom pomocu koje mozete upisi-
vati i uCitavati poziciju. InaCe,
ipSave Disk" vam je sedmi
disk. U donjem delu ekrana is-
pisuju se svi verbalni iskazi.
Medutim, on nije toliko potre-
ban, jer je sinhronizacija bes-
prekorna tako da se sve izreCe-
no i <hije. Centralni deo ekrana
odreden je, naravno, za igru,
Upravo ste se useiili u kudu.
Naoko je sve u redu i pred va-
ma je cisto uzivanje, Medutim,
ved sutradan gazda kude ne-
tragom nestaje. Budite se po-
sle stravidne nocne more; sa-
njali ste da vam neka nedefini-
sana masina ubacuje u mozak
sluzavu materiju - klicu bida iz
druge dimenzije, koji ne mogu
u vas svet dok im se ne otvori
kapija. Posle svega prezivlje-
nog, logicno, budite se sa uzas-
nom glavoboljom.
Idite pravo u kupatilo, dodu-
Se jedino u kudi - desna vrata
u vasoj sobi - i otvorite toalet-
ni ormarid iznad lavaboa. Do-
novan de uzeti lek i popiti ga.
Zatim kliknite na tuS i Dono-
van de se istuSirati. Ako ga ne
paznju za dlanak. J»rocitajte
ga. Idite zatim u garazu puteij-
kom desno od va§e kude. Udite
u garaiu na sporedna vrata,
jer su glavna zaglavljena. U
garazi udite u auto. Otvorite
boks za odiaganje sitnica i uz-
mite zastitne rukavice. Izadite
iz kola i otvorite gepek. Posto
ga pregledate naidi dete na ka-
lauz, Uzmite i njega. Vratite se
nazad u kudu. Zazvoniee tele-
fon. Pojurite u svoju spavadu
sobu i odgovorite na poziv. Ja-
vide se Syu iz vase biblioteke i
reel da je jedna knjiga rezervi-
sana specijalno za vas. Idite u
dnevnu sobu i iskoristite ruka-
vice na satu. Donovan de pola-
ko otvoriti sat i ukazade se na-
tpis koji pazljivo treba da pro-
state. On sadrzi ime jednog
sluge vaSeg bivSeg nestalog
gazde. Zapamtite ga jer de
vam biti neophodno u dalj-
njem toku igre.
Sledi penjanje na tavan. Na
tavanu iskoristite kalauz na
sanduku koji se nalazi u des-
nom delu tavana. Donovan ce
ga obiti. Istrazite ga i nadi dete
dnevnik nestalog gazde. Prodi-
tajte ga I ustanovidete da je
vas bivsi gazda otkrio dimenzi-
istusirate svaki dan. Donovan
nede hteti da ud&ni.u jednu
ustanovu. Potom izadite iz ku-
patila i sidite niz stepenice u
radnu sobu. Uzmite sa stola
plan kude. Na planu dete otkri-
ti da postoje tajna vrata za taj-
ne odaje, medutim, iz prizem-
Ija ih ne mozete otvoriti, Zato
se popnite opet na sprat i gur-
nite zid u spavadoj sobi desno
od kreveta. Nadi dete se pred
tajnim prolazom. Udite i uzmi-
te konopac, Potom se spustite
niz merdevine i otvorite vrata.
Nadi dete se opet u radnoj sobi.
Zatim de se oglasiti zvono. Od-
jurite do vrata i otvorite ih. Po-
ster ce vam predati paket. Kad
ga otvorite, videdete bebu koja
de nevidenom brzinom mutira-
ti u nekakvo dudovisno bide, a
zatim ponovo u bebu. U slede-
dem trenutku paket misterioz-
no nestaje iz vaSih mku.
Izadite napolje i uzmite svo-
je novine sa trotoara. Naslov
„Kriminal nodu" vezace vasu
onu kapiju - ogledalo. Bojedi
se da ga bica iz druge dimenzi-
je ne napadnu, preselio je ogle-
dalo u garazu. Posto proCitate
• dnevnik, odgurnite sanduk ko-
ji ste upravo obiii i nadi dete
budilnik. Pokupite ga i navijte.
Izadite na terasu i privezite
konopac na statuu. Ona de
vam biti potrebna kasnije.
Vratite se opet u dnevnu so-
bu i pogledajte cedulju u gor-
njem delu ogledala. Na njoj de
biti ispisano izvinjenje: .,Gos-
podine Donovane, na ovom og-
ledalu koje smo preneli iz ga-
raze nedostaje jedan deo. Mi
ga nismo siomili." Kad poruku
primite k znanju, Izadite iz ku-
ce i desnim putem krenite u
grad. U gradu udite u samo-
poslugu (Market Place) i kupi-
te insekticid i vino. Posto to
udinite, u samoposlugu de udi
vas sused - advokat, koji de
vam dati vizit-kartu i ugovori-
ti sa vama sastanak za sutra-
dan u sest po podne iza vase
kude. Vizit-kartu duvajte, jer
dete s njom modi da izadete
besplatno iz zatvora.
Idite zatim u biblioteku i uz-
mite knjigu koja je za vas re-
zervisana. Dok je budete citali,
nesto misteriozno de se dogo-
diti. Iz biblioteke - pravac poli-
eijska stanica. Ukradite pistolj
okaden o zid. Procunjajte oko-
lo - naokolo i vratite se kudi.
Lezite da spavate. Sutradan
ujutru postar de vam doneti
deo staklenog ogledala koji
vam nedostaje. Iskoristite to
parce ogledaia na ogiedalu u
dnevnoj sobi i trodimenzional-
na kapija de se otvoriti.
Ostatak igre je zaista vasa
stvar jer. inade, nema smisla
igrati je, j
Filip VOJVODId-MEDIC
STOPcnuppo
MUNCHCR
J edno je si^rno, ovo je naj-
uvrnutiia igra koja se u po-
siednje vreme pojavila; spredi-
te potpun nestanak sladoleda i
pobedite zlog Caiippo Munche-
pd vaznijih lidnosti u igri. iz-
dvojidemo sledece: Caiippo
Muncher'(pokvareni ..termina-
tor" sladoleda). Light Force
(dobar momak) i Joe Cool, tj.
vi. Caiippo Muncher zivi na
malom ostrvu u Karipskom
moru, i uskoro posaje jasno da
nijedan sladoled na svetu nede
biti bezbedan sve dok je on Slo-
bodan. Potpuno neocekivano,
saznajete da ate odabrani, od
strane neke vi§e sile, da izvrSi-
te ovu samoubiladku misiju.
Na prvom nivou letite heli-
kopterom iznad nekakvih pia-
nina, skupljate sladoled koji
donosi energiju, i izbegavate
sve ostalo na ekranu. Neprija-
telji su raznovrsni, od umilja-
tih ptidica do preraslih kondo-
ra, avioncida, pa dak i oblaka.
Komande helikoptera su malo
dudne, ali dete se brzo navidi.
Svaki dodir sa neprijateljima
oduzima ionako malu energi-
ju, a jedinu oiaksicu predstav-
Ija bonus na kraju svakog ni-
Na drugom nivou deSava se
nezgoda sa helikopterom, pa
ostatak Duta morate preci pli-
vajudi, Zivot vam zagordavaju
ajkule, meduze, korali, alge...
Ozbiljnu smetnju predstavlja-
ju i bove u koje vrio lako moze-
te lupiti glavom, bas kad izro-
nite da se nadisete vazduha.
Po zavrsetku ovog nivoa stidi
dete na ostrvo, gde ce Light
Force odluditi da vam pomog-
ne. Ispunide vam tri zelje i datt
na raspolaganje nekoliko uro-
denika. Sto se njihove kontro-
le tide, ne treba da se brinete.
sve se odvija po sitemu „gde vi
- tu i oni". Ambijent ostrva je
dosta lepo naertan, a dezurna
smetala, poput bumbara i pti-
ca, staino su prisutna.
Na kraju ovog nivoa odekuje
vas ubedljivo najoriginalniji
zadatak u ovoj igri. Naime, sa
vrha ekrana de podeti da pada-
ju oblici iz poznate igre TET-
RIS. Morate ih sloziti tako.da
dobijete trougao pomocu kojeg
dete se prebaciti na visoku ste-
nu i predi na siededi nivo. Pro-
blem je u tome sto oblike ne
mozete da rotirate, vec ih od
podetka morate slagati po tac-
no odredenom redosledu. Re-
lenje za ovaj nivo mozete nadi
na prilozenoj slid.
U pedinama treba prvenstve-
no kopati i kopati, U verziji ko-
mu se zahvaljuje razbijadima
igre). Na kraju vas odekuje
borba sa Caiippo Muncherom.
Grafika i zvuk solidno su
uradeni, a ideja je svakako ne-
obidna i originalna. Kad se sve
sabere, dobili smo joS jednu
dobru igru, a da li de sladoleda
zauvek nestati sa lica zemije,
zavisi iskijudivo odvas. J
Perfa POPOVIC
m UART/gS ■ foMMUTERA
OPISI
SUCKS
N akon izvesnog vremena
evo ponovo jedne zanim-
Ijive, automobilisticke igre za
C-64. lake se ne radi 0 klasic-
noj „slmulaciji iz kabine",
SLICKS ce ipak verovatno
oduSeviti mnoge Ijubitelje for-
U glavnom meniju mozetc
da izaberete trening na jednoj
od staza a mozete takode da
vozite i 6itav Grand Prix koji
se sastoji iz lest najpoznatijih
svetskih staza, dobro nam po-
znatito iz ranijih igara. U trci
za veliku nagradu je lest timo-
va koji se razlikuju po kvalite-
tu, odnosno brzini bolida. Sam-
pionat pocinjete ..Benetono-
vim" bolidom, po karakteristi-
kama rangiranim na petora,
pretposlednjem mestu. Pre
svake trke vozite jedan krug
za startnu poziciju, nakon Se-
ga, ako dodete citavi na cilj,
mozete da izazovete nekog od
vozaCa iz drugih timova. Ako u
trci budete bolji prelazite u nji-
hov tim i dobijate novi bolid.
Ako ste iole prolii u probnom
krugu, mozete biti izazvani od
nekog vozaca, pa postoji mo-
gucnost da na isti naCin izgubi-
te svoj bolid.- U zavisnosti od
staze vozi se tri do lest krugo-
va. Cilj je naravno doci do naj-
boljeg bolida - ..Meklareno-
vog" i na kraju osvojiti lampio-
nat.
Stazu posmatrate iz ptiSje
perspektive. a formulom up-
ravljate dzojstikom levo-des-
no, dok pucanjem dajete gas.
Svako izietanje sa staze dovo-
di do naglog usporenja, a ako
udarite u ogradu, drvo, ili ne-
sto drugo pored staze, za vas je
trka automatski zavrsena. Su-
dari sa ostalim automobilima
nisu fataini ali ce vas dobro us-
poravati. Meni takode daje
mogucnost trke za dva igraca.
Osim relativno siromasnog
zvuka, igra je tehnicki odli6no
uradena. Dobra strana je i to
sto kompjuter utitava po tri
staze odjednom, pa su izbeg-
nuti stalni prekidi. -i
Boris SIMIC
waxwquks
K ada se, pre otpriJike dve
godine, pojavila igra EL-
VIRA; MISTRESS 'OF THE
DARK u izdanju novog „AC-
COLADE"-ovog ogranka „Hor-
ror SoIt''-a, avanturisti su
shvatili da pred sobom imaju
neSto novo. Igra je objedinja-
vala elemente klasicnih avan-
tur^, FRP avantura, a imala je
i arkadne sekvence borbe. Me-
dutim, ono sto ju je zaista iz-
dvajalo od ostalih, bila je am-
bicija plasenja igraca. Bila je
to prva prava horor igra. Godi-
nu dana kasnije pojavio se na-
Stavak ELVIRA 2: THE JAWS
OF CERBERUS. A sada, „Hor-
ror Soft" nam je ponudio
WAXWORKS.
WAXWORKS (Voltane figu-
re) je jednostavno receno feno-
menalan program. Sjajna gra-
fika i animacija, zanimljiv sce-
nario, napeta atmosfera, samo
su neke od osobina koje krase
ovu izuzetnu igru. S razlogom
se postavlja pitanje dokle se
moze ici u izvriavanju tehnike
programiranja ovako slo2enih
igara, s obzirom daje ovaj pro-
gram ostavio igru ELVIRA 2
daleko iza sebe. Jedina zamer-
ka koja se moze staviti progra-
merima jeste da je ELVIRA 2
imala bolju muziku i zvu£ne
efekte. U svakom sluCaju, ova
cinjenica ne umenjuje zbirni
utisak 0 igri. U verziji za Ami-
ga zauzima 10 disketa.
Na pocetku treba reci nesto
0 osnovnom zapletu. Na pisme-
se ne mogu prenositi iz jedne
u drugu i svejedno je kojim se
redom prelaze. Odavde zapra-
vo sledi da je WAXWORKS
avantura koja sadrzi detiri ma-
nje avanture. Ispred svake
grupe figura postavljena je
ploCica na kojoj se nalaze ds-
novne informaeije o tome sa
kim ili cim cete se sretati u
tom svetu;
• Pyramid Waxwork: ses-
tospratna piramida prepuna
zamki postavljenih sa iskljuCi-
vim ciljem da ne stignele do
njenog vrha:
• Mine Waxwork; rudnik
prepun Ijigavih mutanata kon-
ni poziv svog pokojnog ujaka
glavni junak dolazi u muzej
voltanih figura da se suo£i sa
prokletstvom svoje familije
koje traje hiljadama godina.
Zla vestica bacila je surovo
prokletstvo na porodicu. Svi
blizanci tokom vekova potpali
su pod tyen uticaj tako da je
jedan bio olicenje zla, a drugl
dobra. Na zalost, u svim sluCa-
jetima zlo je pobedilo. Ujak je
posvetio svoj zivot sakupljanju
podataka o zlim blizancima i
konacno ih sistematizovao u
obliku muzeja vostanih figura.
Vas zadatak je da uklonite pro-
kletstvo sa familije, tako Ito
cete prodreti u svetove zlih bli-
zanaca i u ulozi njihove rodene
brace ih osujetiti u njihovim
namerama.
Na samom ulazu docekade
vas ujakov asistent i predati
vam staklenu kuglu. Pomocu
nje, u kriznim situacijama,
mozete prizvati ujakov dub i
zamoliti ga za pomoc ili savet.
Vazno je reci da to ne mozete
ciniti ceslo, jer svako priziva-
nje duha smanjuje psihiCku
moc junaka, sto se kasnije mo-
ze 'negativno odraziti na dalji
tok igre. Kad vam asistent
preda kuglu povesce vas u cen-
tralnu dvoranu u kojoj se nala-
ze postavke voltanih figura,
U porodici su postojala cetiri
para blizanaca, pa se zato u
muzeju nalaze i detiri posebne
postavke. u potpunosti odvoje-
ne jedna od druge. Predmeti
trolisanih od strane ..dragog"
brata:
• Graveyard Waxwork: tik-
leto groblje sa svojim ..mirolju-
bivim" stanarima:
• Jack The Kipper Wax-
work: London 19. veka u ko-
jem se suodavale sa bratom -
cuvenim Dzekom Trbosekom.
Nekoliko redi o ekranu i teh-
nici igranja. Kao i u prethod-
nim avanturama, centralno
mesto na ekranu zauzima vi-
dno polje iz perspektive igra-
ca. Ispod njega nalazi se pro-
stor za predmete koje trenutno
imate kod sebe. Zanimljivo je
da nosivost nije ogranicena, pa
bi u nekim situacijama, za ono
Sto trenutno nosite u stvarnos-
ti bie potreban omanji kamion.
Na samom dnu ekrana se nala-
ze sledece informaeije:
HP - Hit Points je tlpidan
pojam FRP avanttira. Na ulas-
ku u svaki Waxwork startujete
sa HP 36. Prilikom prelaska na
viSi nivo iskustva (LEV) HP se
povedava za 7. Kada HP padne
na nuiu, imadete prilike da se
divite jednoj od mnogobrojnih
scena smrti.
LEV - Nivo iskustva je ran-
giran od 1 do 10. U zavisnosti
od broja iskustvenih poena.
LEV ce rasti s vremena na vre-
EXP~ Iskustvem poeni dobi-
jaju se na tri osnovna nadina;
kada se prvi put nadete na ne-
koj novoj lokaeiji, kada ubijete
nekog neprijatelja, ili kada
ioMPJUTERA m MART/93 ■
uradite nesto bitno za dalji tok
igre. Maksimalni broj ovih po-
ena se razlikuje po postavka-
ma i nije potrebno dostici
maksimum da bi se deo igre
zavTsio.
PSY - Psihicka moc junaka
data je u obliku ovih poena.
Svako pozivanje duha iz kris-
talne kugle i svako postavljeno
pitanje smanjuju ove poene za
1 do 4. Ne treba se razbacivati
ovim prizivanjima, jet <5e po-
stojati trenuci u igri koji se
faez ujakove pomodi ne mogu
predi.
U gornjem levom uglu prika-
zan je lik koji vodite, a ispod
toga moguei pravci za kreta-
nje. U gornjem desnom uglu
nolazi se sest ikona: prikaz
kompletnog inventara, Take-
/Move, prizivanje duha, kom-
pas i borbe. Ispod je meni sa
mogudim radnjama koje lik u
igri moze da obavlja u nekom
trenutku-
Potrebno je joS neSto reel o
tehnici borbe. U donjem levom
i desnom uglu stilizovano su
prik^ani glavni junak i nepri-
jatelj/ Prilikom svakog udarca
(sa bilo koje strane), u odgova-
rajudem polju de se pojaviti
podatak o izgubljenim HP, Ka-
da u igri nadete neito sto bi
moglo da sluzi kao oruzje, is-
koristite ga (Use) i to de biti
vaSe izabrano oruzje.
Borbu podinjete pritiskom
na ikonu sa ukrstenira macevi-
ma: na ekranu de se pojaviti
vasa ruka sa oruzjem. Postoje
tri osnovna pokreta. Ako klik-
nete bilo gde u desnoj, odnos-
no levoj trecini ekrana, zadaje-
te udarac zdesna, odnosno sie-
ve. Ako kliknete na samog pro-
tivnika, dekie u sredinu ekra-
na, zadajete udarac pravo.
Najpametnije je koristiti kom-
binaeiju ovih udaraca, jer tako
daju najbolje rezultate.
Igra posediaje odredeni broj
neprijatnih i krvavih scena,
uradenih vrlo realno, tako da
su u inostranlm kompjuter-
skim dasopisima odredene sli-
ke delimicno cenzurisane, a
neke u potpunosti zabranjene
za objavljivanje. Mozda nasoj
publici naviknutoj na reporta-
ge iz dnevnika drzavne televi-
zije takve slike nisu posebno
mudne, all ipak ne preporudu-
jemo igru osobama slabijlh i\-
Qd ovog broja, ,iSvet kom-
pjutera" ce objavljivati reSenja
za svaki Waxwork posebno, sa
mapama. Oni koji 2ele sami da
otkrlvaju tajne ove igre neka
ne ditaju sledede redove, all
smatramo da de im raape biti
od vellke korlsti.
Craveya-Td Waxwork: Za po-
detak, kao zagrevanje, proci
demo kroz najkradi i najlaksi
Waxwork. Cilj je da eliminise-
te brata Vladimira, koji je u
radno i slobodno vreme prou-
davao beletristiku tipa: „Kako
da dignete mrtve iz grobova, a
onda ih uspeSno koristite u
svoje svrhe”. Elem, post© ste vi
u potpunosti nezvan gost na
njegovom terenu tj. groblju,
Sve svoje raspolozive snage u
vidu hodajucib zombija uputi-
de ka vama. PoSto ste u potpu-
nosti nemodni bez oru£ja, prvo
ga je potrebno nadi. Sa podet-
ne pozieije (P) uputite se do lo-
kaeije obeleiene sa 1. Pored
ograde naidi dete na baStovana
dijim se unutraSnjim organi-
ma neko prilidno dobro zabav-
Ijao. Pokupite srp i iskoristite
ga kao oruzje.
Zombije je relativno lako
ubiti, ali ne trudite se da im
prvo odsedete glavu, jer samo
zombi bez ruku je bezopasan
zombi. Dakle, prvo im odsecite
•ruke, tako da vam vise nista
ne mogu, a zatiip dovrsite po-
sao sa glavom.
Nastavljajudi izlet po grob-
lju doiazite do lokaeije 2, pored
ograde. Okrenite se desno i
primetidete da je ograda raz-
valjena. Ovde pokupite delidnu
sipku koja je bila deo ograde.
U blizini se nalazi grobnica (4).
Dodite do lokaeije 3. delidnom
sipkom razvalite vec nadetu
grobnicu i udite u nju. U pod-
zemlju se nalaze cetiri kovee-
ga. Otvorite prva tri, a detvrti
(krajnji desni) ne diretjte. Po-
razgovarejte sa tipom u kraj-
njem'ievom koveegu i isposta-
vide se da je to jedan od vasih
dalekih rodaka kojeg Vladi-
mir, uz drugu dvojicu u preos-
talim kovdezima, muci tako §to
ih odrzava u nekom stanju po-
luzivota. Oni vas mole da ih os-
lobodite muka, a za uzvrat de
vam redi kako da sredite Vla-
dimira. Pozovite ujaka i redi de
vam da ih on moze spasiti ca-
rolijom koju ce baciti, ali mu
je potreban neki predmet koji
ima mod upijanja. Izadite iz
grobnice i krenite ka kapeli.
Tokom setnje do kapele po-
trebno je ur’aditi dve stvari. Na
lokaeiji 5 nadi dete mrtvu de-
vojku. Zatvorite odi i izvadite
jdj sree iz gnidi (morbidno, zar
ne?). U trenutku kada vam HP
padne na kritienu vrednost po-
zovite ujaka i on de vas pomo-
du srea izlediti. Pazite, zalede-
nje je mogude samo jednom.
ParCe drveta dete nadi na loka-
O va odiidna igra malo lidi
na legendarni PIRATES!,
jer pruza neke nove mogud-
nosti i nove vidove zabave.
Norman, Erik i Morden lu^u
debelim morem u potrazi za
profitom, Od trgovine iJi kocke
mala je zarada, ali vestim gu-
sarenjem moie se skupiti pri-
stojna suma.
Napad gusara na otvorenom
moru deside se kad najmanje
odekujete (njihovi brodovi su
nevidfjivi). Tra2ide od vas da
platite „zastitu" u obliku bas-
Doslovne sume. Zato se morete
boriti. Na podetku, dok jo§ ne
budete imali top boridete se
„prsa u prsa”, sa svojim dlano-
vinia posade. Imate troje
vrsnih boraca. ali se ne isplati
koristiti ih, mogu nastradati.
Zato odmah na podetku treba
i.pribaviti" detiri dlana posade,
eiji 6. Pomodu srpa naoltrite
drvo i dobidete kolac.
Posle duzeg puta i mnogo
ubijenih zombija doiazite do
kapele. Udite u nju i sa desne
strane videcete’vrata zaitidena
poljem sile. Ako koraknete ka
oltaru, ispred vas de se materi-
jalizovati vampir koji ima do-
bro poznate namere. On, me-
dutim, ne zna da u ruci imate
spremljen kolac, tako da de ga
ova avantura skupo ko^ti.
Pogledajte statuu sa leve stra-
ne i okrenite joj glavu za 90®
udesno. Ova r^nja de iskljudi-
ti polje sile kojim su zaStidena
vrata, ali Jos nemojte tamo
ulaiiiti. Sa oltara pokupite
hleb, a to je upravo potrebna
apsorbujuda supstanca za ba-
canje dini.
Vratite se u grobnicu, pozo-
vite ujaka i on ce aktivirati
magiju. Rodaci su konadno os-
lobodeni muka i odaju vam tajr
nu, da sve Sto treba da uradite
kako biste sredili Vladimira,
jeste da ga dodimete rukom, a
duhovi gnevnih rodaka udinide
ostalo. Ponovo se vratite u ka-
pelu, otvorite vrata i popnite
se do zvonika. Kada se ^adi-
mir okrene i pogleda vas, do-
dirnite ga rukom i on se pre-
tvara u... otkrijte sami. Na
ovaj nadin zavrsili ste Gravey-
ard Waxwork. J
Slobodan MACEDONIC
koje mozete „obnavljati” kada
se „istro§e".
Borba se odvija r-a palubi.
Pored vaSeg je neprijateljski
brod i sa njegove palube navi-
ru pirati. Njih desetak morate
ubiti. lake postoji nekoliko po-
kreta i mogudnosti da to uradi-
te, najsigurnija taktika je sle-
deda: stojedi u jednom mestu
treba sto brze mahati macem.
Smer -I- gore -t- pucanje je
udarac po glavi. Ukoliko to ne
urodi plodom, probajte udarac
po nogama (smer -t- dole +
pucanje). Ako nijedan ne vre-
di, povucite se ria trenutak na-
zad u kabinu odakle ste i dosli
i promenite Uk koji vodite.
Mozda de njegovo oniije biti. u
datom sludaju efikasnije.
Ako uspete da odbijete na-
pad, vi ste pobednik 1 uzedete
■ MART/93 ■ ^OMMUTERA
OPISI
CEN£ ROBA U GRADOVIMA '
City
Com
Cotton
Rice
Wine
Beef
Wheat
Coal
Wood
doth
Beans
Aleen
8
16
30
18
46
22
7
8
14
a
Arteoam
10
18
36
22
40
22
7
9
13
a
Cernon
8
18
36
18
43
21
7
9
12
10
Dagard
9
20
30 ■
22
46
20
7
8
12
10
Dean Lup
10
16
36
18
40
21
6
9
12
9
Dangar
9
20
33
18
46
20
7
8
13
9
Canton
10
18
36
22
43
21
5
9
14
10
Bndonn
9
16
33
18
46
22
7
8
14
9
Melon
9
16
33
22
46
20
7
9
10
Lamron
8
18
36
20
43
22
7
7
13
10
Istorin
8
20
30
20
40
22
6
8
13
9
Portega
10
20
33
22
46
21
5
9
12
a
Rosien
10
18
36
40
20
7
9
12
10
Weruzan
a
20
30
22
40
20
5
7
13
a
Xyron
10
18
30
22
43
22
7
7
13
9
prepotopska verzija poker-au-
tomata danasnjice; neiie biti
problematicno savladivanje
principa rada. Opcija sa usna-
rna sluzi za informisanje. Ne-
mojte se obeshrabriti time sto
su novosti izuzetno retke; re-
dovno ih pratite. Poslednjom
opcijom mozete videti energiju
svojih stalnih dianova posade,
izra^enu u ciframa,
Cesce snimajtc poziciju i bu-
dite hrabri i istrajni. Igra sta.ie
na tri diskete i ne zahteva pro-
Sirenje. j
DuSan KATILOVld
odredenu sumu. Obratite uvek
paznju na stepen ranjavanja
svojih likova. Ako je neki vise
povreden, sto se vidi na skali,
nempjte ga uvoditi u borbu vec
ga duvajte i kupite lek.
Kada steknete malo vise
novca, ponpvite se najnovijim
modelom stonog topa nedefini-
sanog kalibra. Kostace vas
„svega" 500 novcanih jedinica,
a paket duladi kosta 50. Puca-
nje topom je kao u starom, do-
brom BEACH HEAD-u - treba
pomerati clevaciju topa, dok
ne pogodite protivnidki brod.
Stepen oStecenja broda moze-
te videti na skali. Na zalost,
svoj brod ne mozete popravlja-
ti, all prelpostavka je da cete
smoci sredstva da kupite nov
dok star! ne isluzi svoje.
Ekran je podeljen na dva de-
la; u donjem su opeije.- Prva
sluzi za prebacivanje sa jed-
nog na drugi brod, naravno
ako ill iraate bar dva. Brodovi
su polpuno nezavisni jedan od
drugoga. Druga opcija je niapa
svih ostrva. Treca sluzi za
ukotvljavanje/ dizanje sidra
broda. To koristite kada se pri-
blizite nekom gradu i zelite da
udete u njega. Opcija sa erte-
zom kompjutera vodi u load-
/save mod, u kojem mozete i
prekinuti igru po zelji. Perga-
ment-opeija obaveitava o tre-
nutnom statusu posade, novca
i tovara. Pretposlednja opcija
ima tri oblika. Ako je u vidu
erteza mora. niSta se ne deSa-
va - plovite. Ako je naertana
kapija. to znaci da mozete udi
u grad. Najrede je u vidu drve-
ta — Sume. To oznaCava da se
mozete iskreati na obalu i
unistiti piratsko gnezdo, §to
donosi poprilicno novca. Po-
slednja opcija prikazuje kojoj
vrsti pripada doticni brod. Sas-
vim levo na ekranu je skala
koja pokazuje ostecenje broda.
Desno je kormilo, za kontrolu
broda misem (sto toplo ne pre-
poruCujemo). Mnogo je bolje
koristiti kombinaeiju dzojstik-
-mis, jer akeione sekvence re-
aguju iskljudivo na dzojstik.
Dok ste u gradu, imate na
raspolaganju pet moguenosti.
Mozete ici icod trgovea i vrsiti
kupoprodaju dobara (vidi tabe-
lu). Kod trgovea mozete kupiti
i nove brodove (tri modela),
dulnd i top. Druga opcija vas
vodi kod iscelitelja. koji za pri-
stojnu sumu obnavlja energiju
ilanova posade. Opcija sa sli-
kom krigle Je veoma zanimlji-
va. Njom angazujete marince
(max. 4 odjednom) za bednih 5
novCanih jedinica. Osim toga,
ovde se mozete i kockati. Masi-
na zt kockanje je, reklo bi se,
‘TOiT.
P araleino sa avanturom,
koja na Amigi zauzima 11
disketa, pravljena je i arkadna
verzija istoimene igre koja sta-
je na same jednu disketu. To
je pokuSaj da se zainteresuje
veci deo igratke publike. Ina-
(ie. priCa je ista kao i u avantu-
Ekran je veoma funkcional-
no izdeljen. Veci deo zauzima
prostor rezervisan za akeiju, a
oko njega su rasporedeni osta-
li pokazatelji. ..Energomer" se
nalazi u gornjem desnom uglu
= liCi na termometar. Kada lini-
ja u njemu side gotovo skroz
dole, lik ce biti zarobljen od
strane nacista, i morace ga os-
loboditi drugi lik, Indijeva sa-
radnica Sofija. Prebacivanje
izmedu likova vrsi se tasterom
Kada se ukaze prilika, svo-
ju energiju mozete delimieno
obnoviti cokoiadom koju nade-
te kod nacista. Kompas je loci-
ran u gornjem levom uglu ek-
rana, a levo na ekranu je taj-
mer. Ne dozvolite da dode do
nule.
U levom donjem uglu nalazi
se status lika kojim trenutno
upravljate. Takode postoji i
status lika kojim ne upravlja-
te, ilustrovan pokretnom iini-
jom odredene boje. Ako je la
boja zelena, lik je OK. Ako po-
stane zuta, zdravlje lika je kri-
tiftno. a ako prede u ervenu, to
znaci da je Hk zarobljen. Na
displejn mozete videti i da li je
lik STOPiran ili je pokrelan
(GO). GO" mod omo^cuje siru
I kOMPJUTERA m MART/93 I
OPISI
■slobodu kretanja po komplek-
su kasina, dok STOP mod limi-
tira kretanje na manji prostor.
U desnom donjem uglu je in-
ventar. Promenljive paramet-
re menjate pritiskom na 'Spa-
ce', pa pomeranjem police
dzojstika. Izuzetno je bitno da
obilato koristite kamere {’FT,
'F2'): zum ee vam bolje prika-
zati trenutni polozaj.
Na poiietku igre nalazite se
u jednom kasinu u Monte Kar-
lu. Potpuno ste slobodni po pi-
tanju izbora lika kojeg zelite
da vodite. Primeticete da vam
je onizje priliCno jadno na
startu. Indi koristi pesnicu ili
bic, a Sotija cipelu sa stiklom
(koju upucnje na jedno jako
osetijivo mesto). Vremenom
cete, prebijajuci naciste, uspe-
ti da se domognete nekog bo-
Ijeg oruzja. Od nacista cete
moci da uzmete i druge stvari
- novae ili Cokoladu, koje skup-
Ijate jednostavnim prelaskom
preko predraeta. J
Du6an KATILOVid
P osle popularnog prvog na-
stavka DUNE, „Cryo'’ je
na trziste izbacio joS jedan hit.
KGB ce brzo osvojiti sree pra-
vih igraCa avantura, zato ito
ce se isti prvi put sresti sa neo-
eekivanostima ove tajne sluz-
be, koje se uz brojne pikanteri-
je razotkrivaju svaklm trza-
Mesto dogadanja je Moskva.
Ti si novi agent sluzbe P i tra-
gas za ubicom nekadaSnjeg
agenta KGB~a. Upadas u svet,
korupeije i droge i toneS u
moskovsko podzemlje. „Pod-
moskovske veieri" (poznata
melodija) dobijaju novo znaCe-
nje - mrkla noc podmoskov-
skog kriminala.
Sllka na ekranu horizontal-
no je podeljena. U gornjem de-
lu su zbivanja. dok donju hori-
zontalu Cine razliCite opeije
grafiCki predslavljene:
- kljui: uCitavanje/snimanje
pozieije;
- prnooupaoniei; uCitavanje
mape dela grada/ objekta u
kojem se nalaziS;
- sllka.- inventar;
- pescont sat ubrzavanje vre-
- premotavanje: pregled dota-
daSnjih zbivanja.
U igri je veoma bitno razgo-
varati sa ljudima. Tako dobijas
informaeije koje zivot znaCe.
Bez njih, cnozeS lako ostati bez
posla. Razgovori se obavljaju
kroz lozinke, dakle „lepa rec
gvozdena vrata otvara”. Sa-
kupljanjem informaeija i §ire-
njem kruga aktera u stalnoj
borbi sa uliCnim bandama is-
punidei svoj zadatak.
Igra pocinje u tvojoj kance-
lariji iz koje odlazis kod svog
pretpostavljenog. Potom izadi
iz KGB-a, pravo kuci i pokupi
svoje stvari. Obidi potom kan-
celariju ubijenog agenta, Ob-
rati paznju na detalje. Uzmi
kasetaS i baterije. Kad dode
njegova sestra glcdaj da dobi-
jes od nje kasetu-dnevnik ubi-
jenog, koja otkriva rusko-
-americku vezu - put droge 6i-
ja je glavna karika nikb dnigi
do tvoj pretpostavljeni u
KGB-u. Tu pocinje i zavrSava
se svaka nevolja.
Ako u skrivenom kutku svo-
je duse nisi nikada bar za tre-
nutak pozeleo da bude§ tajni
agent - nemoj ni da poCinjes
da igral KGB, j
Filip VOJVODie-MEDId
r
SLEEPWALKER
F irma „Ocean" konaCno je
unela malo sveztne u svoja
ostvarenja. Nasuprot vecini
igara koje nas obasipaju u po-
slednje vreme, SLEEPWAL-
KER se moze pohvaliti iz-
visnim i, do sada nevidenim
idejnim resenjem. Ako se pri
tome uzme u obzir da su grafi-
ka i zvuk ostali u „Oce-
an"-ovom prepoznatljivom sti-
lu (tj. izvrsni), stvoreni su svi
preduslovi da ova igra zavrsi
medu ovogodiSnjim hitovima.
Vas zadatak je da, u ulozi
psetanceta, saCuvate svog mla-
dog gazdu (koji ima neprijatnu
naviku da hoda u snu van top-
line doma svog) od svih opas-
nosti savremene, civilizaeije.
Tako Cete morati zbog njega
vrsnim digitalizovanim sek-
vencama govora koja Ce na
najbolji naCin objasniti zaplet.
Sest nivoa najrazliCitije sad-
rzine odvojeni su bonus nivoi-
ma. Prvi nivo (The City) odvija
se u gradskom ambijentu u
gluvo doba noCi. NajveCu opas-
nost predstavlja prelazak ka-
nalizaelje i prometnih puteva.
Zooloski vrt (The Zoo) je pod-
ruCje odvijanja radnje u dru-
gom nivou, gde osim pentranja
na zirafe morate ciniti i razne
druge vratolomije. TreCi deo
nastavija se na groblju prepu-
nom raznih utvara i zamki ko-
je treba u^esno prevaziCi.
CetVrti i peti nivo smeSteni su
u fabric!, odnosno na gradilis-
tu, a sesti, poslednji deo, vraCa
vas nazad u grad, gde treba
da trpite batine, da se bacate
pod kola, razapinjete izmedu
zgrada ne bj li deriste bezbed-
no preSlo preko vas - sve u
svemu, pravi psedi posao. Pri
tome, piavokosog deckica us-
meravate po zelji. a na vise
platforme ga deportujete po
sistemu „pedala u...". Cilj je
preci odredeni deonicu za od-
redeno vreme, tj. dovesti dje-
Carca usnulog i u jednom ko-
madu do kraja nivoa. Ako bu-
dete suvi§e odugovlaCiii deCkic
se mo2e probuditi i, od straha
posle budenja na nepoznatom
mestu, zauvek posetiti VeCna
loviSta. OlaksavajuCa okolnost
je da broj pseCih zivota nije og-
raniCen, veC samo treba voditi
raCuna o Spavalici koji ne bira
gde Ce da stane (sliCno kao u
filmu ,.Otac na sluzbenom pu-
tu”).
Posle startovanja igre po-
krenuCe se jedna izvanredna
uvodna animaeija (sliCno kao
u PUSHOVER-u) pracena iz-
vratiti dete upostelju koju je u
prvom delu napustilo. Svi ne-
ophodni podaci nalaze se u ug-
lovima ekrana, a u gornjem
delu je mala skala koja pred-
stavlja preostalo vreme do bu-
denja va§eg gazde. To vreme
se drastiCno smanjuje pri padu
MeseCara sa veCih visina, pro-
lasku pored buCnih kafica i dr,
U toku igre sakupljajte i razne
dodatke kojima Cete sebi lakse
krCiti put.
InaCe. SLEEPWALKER spa-
da u tzv. „Comic Relief’ pro-
grame, tj. igre sa velikom db-
zom humora, §to ernog, sto
obicnog. Samim tim i atmosfe-
ra je veoma vedra, a upotpu-
njuju je sitni detalji; veC pome-
nuto „pedalirarije”, makljaza
sa nervoznim gradanima, pad
sa ivice platforme, ..grljenje"
sa prevoznim sredstvima na
ulici ltd. Pohvale moraju biti
upuCene 1 na odliCnu izradu
kojd je jedan od glavnih aduta
igre, kao i na odlicnu animaci-
ju Ukova i sirok dijapazon raz-
licitLh; pokreta. Pozadinska
grafika je vrlo upe6atljiva i le-
po pristaje ambijentu. Zvucni
etekti su raznovrsni - od skri-
pang'a stopala pri naglom koie-
nju, do buckanja vode pri sko-
ku u istu. Igra zauzima oko 2.6
megabajta (odnosno tri diske-
te) i traii najmanje 1 MB (ka-
ko sami programeri ka^) da
bi normalno radila. J
Gradlmlr JOKSIMOVI6
LBaBNDS
OF VAi-OUR
O va igra moze biti opasna
- sve vase' obaveze trpe-
ce, dok se iz usta osobe kesas-
tih ofiiju i pogurenih leda, pri-
Ijubljene uz ekran, ne bade cu-
lo ..Aaaah!". To mo2e znaciti
dve stvari: padanje u nesvest
usled opSte psihofiziCke is-
crpljenosti, ili zavrsetak igre.
Negde izmedu pocetnog i kraj-
njeg stadijuma uspeo sam ne-
kako da zgrabim pisacu maSi-
nu i pokiisam da vas nagovo-
rim da mi se prlk^uCite.
Prva odlika igre je nevero-
vatna 3D grafika, koja se vise
no glatko skroluje u svim prav-
cima. Prostor kojim se mozete
kretati je ogroman. Svoju pozi-
ciju mozete videti na mapi, sto
priliCno pomaze. Uz put dete
susretati mnoge ljude: seljake,
reonahe, vojnike i druge. Neki
ce. mada rede, sami traziti
kavgu, pa dete biti prisiljeni da
koristite svoje pesniee (dok ne
nabavite neSto efikasnije). Na-
ravno, i vi mozete prebijati ne-
vin svet. ali to ce vam se (lidno
iskustvo) kad-tad osvetili, jer
dete naidi na „badzu" koji ima
bricu ill sikiricu, i ponudide
vam ,jedno brijanje sa izbrija-
vanjem" (Alan Ford, epizoda
„Frit i Frut").
Iza prebijenih ljudi ostaju
korisni predmeti. Uglavnom su
to zlatnici, ali mo4e biti stvar-
no svasta (Sunka, darobni na-
pitak itd.). Pre no Sto se odludi-
te da nekog umlatite, probajte
da dodete do nekih informaci-
ja. U tu svrhu pojavljuje se
prozor u kojem mozete pitad
„Gde je..." i „§ta je..." nesto.
Retko dete imati uspeha, ali
vredi pokusati. Mozete ulaziti i
u kuce i javne prostorije i ta-
mo vrsljati.
Ekran je bogato iskiden.
Prostor na kojem se sve odig-
rava je mali, kako bi se dobilo
na brzini animacije. Ako bode-
te, mozete podesid vecu sliku,
ali ce onda bid sporije. Sa leve
strane ekrana je slika oka i
kompjutera? Oko sluzi za ispi-
dvanje nekog predmeta koji
dete pokupiti, a „kompjute-
rom" podeSavate izgled ekrana
i ostale parametre u igri. Levo,
izmedu te dve slidice, pojavlji-
vade se slike -predmeta koji su
na zemiji, a mozete ih pokupid
tako std kliknite na njih. Des-
no od ove opcije je tabeia sa
sedam pokazatelja. 'Vecina ih
se odnosi na zdravstveno sta-
nje, a najvaSriija je detvrta li-
nija, sa srcem. U saraoj sredini
ekrana su strelice koje sluze
za kreiranje lika. Desno od tih
strelica su opcije za udarce,
mapu, korisdenje predmeta,
pauzu i devanje predmeta. Tu
je i kompas, a skroz desno su
brojni prozorcici za predmete.
Predmete mozete i kupiti. Ka-
da naletite na prodavnicu, tru-
dite se da imate dosta gotovdne
(zlatnici sa gazda-Jezdinim li-
icom ne vaze).
LEGENDS OF 'VALOUR
staje na, potpuno zasluzene,
dedri diskete i zahteva proSire-
nje. -J
DuSan KATILOVit
I sta meta isto odstojanje, rek-
li bi naSi stari. Tu konstata-
ciju mozemo s punim pravom
primenid i na tredi zvanidni
nastavak serijala DRAGON’S
LAIR. Do sada su se pojavile
tri epizode: prvi DRAGON'S
LAIR, zadm ESCAPE FROM
THE SINGE’S CASTLE i TI-
ME WARP.
Prida se, naravno, sastoji u
plemenitom pokusaju spasava-
nja princeze Daphne (Dafina),
dija je uza specijalnost „zapa-
danje u frku do koske", tako
da se ovaj put, igrom sludaja,
obrela u kandzama Mordread,
zle sestre darobnjaka Mordro-
ca. A Dirk, kao i svaki junak,
odluduje da skine malo celulita
i i.nasekira" nevaljalu vesticu
svojim vernim ..nozicem" (ni
vedeg mada, ni manjeg koplja).
Pri tome nas stari poznanik
seje strab medu lokalnim ak-
repima koji su, mora se pri-
znad vrlo mastovito uradeni,
ali neka vas to ne zavara -
opasniji su od svojih predaka
u DRAGON’S LAIR 1 i 2,
Osim prepotopskog zapleta,
koji vec i vrapci znaju napa-
met, i ostali tehnidki elementi
igre ostali su nepromenjeni.
Grafika je identidna onoj u
prethodnim nastavciraa sto ni-
kako ne moze bid kompliment,
s obzirom na to koliko su igre
stare. Zvuk je malo poboljdan
kvalitetnim i lepo digitalizova-
□im sekvencama. Animacija
je, izgleda, delimidno doterana
nabolje i predstavlja primer
dostojan divljenja. Jedina veda
novina bila bi da je ovaj sa-
mozvani „interaktivni crtani
film" stvarno postao interak-
dvniji tako da je sada potreb-
no uloziti vise truda za uspes-
no igranje. Umesto povreme-
nog povladenja palice u pravo
vreme, potrebno je dinid to is-
to, samo desce (slidno kao u
ALL DOGS GO TO HEAVEN
gde je. po prvi put u ovakvim
igrama vide obracena paznja
na vedu aktivnost igraca). Od
starih osobina DRAGON’S LA-
IR 3 zadrzao je i svoju poslo-
vidnu polidisketnost. Igra zau-
zima a (i siovima: osam) krca-
dh diskete. Ktaj^'a 0 kolidini
potrebne memorije bolje da ni
ne nadinjemo.
DRAGON'S LAIR 3 je sva-
kako dobra igra, ali postavlja
se opravdano pitanje da li je
„Ready Soft"-u ova investicija
bila neophodna. S obzirom da
je u pitanju nastavak jedne od
najpoznatijih, a ujedno i naji-
zigranijih igara, koji.pritom i
ne donosi gotovo nidta novo,
modem© zakljuditi da je ovaj
projekat bio nepolreban i da
nede suvise dugo zived na ra-
cun slave svojih prethodnika.
Ipak, Ijubiteljima SPACE
ACE-a i drugih animiranih
avantura ispunice sva odekiva-
nja, ako ne i vide od toga. J
aradlmlr JOKSIMOVid
IC0MPJVTEM m MART/gs ■
LITER ATUM
T!
X ?
'I
Vodii kroz galakslju za autostopare (S)
Planeta Zemlja
Bitna je i nadaleko pozuata diijemca da strari nisu onakve kakvima se cine na prvi pogled.
-a.
I ako na primer, na
f planeti ljudi
1 uvek verovali da
su mnogo inteligen-
tniji od delfina jer
stvoriH toldco
stvari - tocak, Nju-
jork, ratove i take
dalje - dok su se delfini same
I muvali po vodi i zezali se. AU,
I nasuprot tome, delfini su uvek
I verovali da su daleko inteii-
gentniji od coveka - iz potpuno
istog razloga.
Zanimljivo je da su delfini
odavno znali za unistenje koje
je pretilo planeti Zemlji i da su
mnogo puta pokusali da upozo-
re Coveianstvo na opasnost.
Medutim, njihovi pokusaji us-
postavljanja kontakta uglav-
^ nom su tumaceni kao zabavni
i pokusaj sutiranja fudbalskih
'i iopti ill zvizdukanja, kako bi
i dobili malo hrane. Zbog toga
su oni najzad odustaL od sve-
'> ga i napustili Zemlju na sop-
" stveni na£in pre nego sto su
i stigli Vogoni.
•' Poslednja poruka koja je
' ikada stigla od delfina pogres-
no je protumacena kao iznena-
- dujuce spretan pokusaj izvode-
V nja dvostrukog salta unazad
> ; kroz obru6 uz istovetno zvizda-
'' nje pesmice „Zvezde gledaju
' na nas” (poruka je zapravo gla-
> sila: „Zbogom i hvala za ribu”).
; U stvari, na planeti je posto-
jala samo jedna vrsta inteli-
' gentnija od delfina, a ojeni
predstavnici provodili su mno-
1 go vremena u istrazivackim la-
. boratorijama, u kojima su
trcali unutar tockova i izvodili
; V zastrasujuce elegantne i prefi-
• i; njene eksperimente na covfr
r ku. Cinjenica da su ljudi potpu-
no pogresnatumacili taj odnos
i;, sas\dm je odgovarala planovi-
j; j ma tih stvorenja.
Marvin
' Kada su se spustili na povrsi-
, nu Magratee, Zaphod, Ford i
Trilian krenuse u izvidanje, a
7. Artura ostavise sa usnulim ro-
; botom Marvinom. Posto je jed-
no vreme zamisljeno posmat-
, .. rao zalazak dva sunca, Artur
[■"I" probudi robota, jer cak i robot
' koji pati od manijakalne dep-
!
resije boiji je sagovomik od ni-
koga.
„Mi smo kod knee imali sa-
mo jedno sunce”, re6e Artur,
gledajuci zalazak dva sunca
iza Magratee. „Znas, ja poti-
cem so planete zvane Zemlja.”
,Znam", rekao je Marvin,
.neprestano pricos o tome.
Zvuci odvratno.”
„Oh ne, bilo je to ditmo mes-
to.”
„Da li je imala okeaTie?”
„0, da”, rece Artur s uzda-
hom, „ogrom7ie, prostrane, us-
talasane, plave okeane."
„Ne podnosint ofceonc.” rece
Marvin s gadenjem.
nMisIim da cu malo da pro-
setam"rece iznervirani Artur.
„Ne krivim te", rece Marvin i
izbroja petstodvadesetsedam
milijardi ovaca pre nego sto je,
nakon jedne sekunde, ponovo
zaspao.
Domacin
Posto je atmosfera bila veoma
retka, a nije bilo meseca, noc
je naglo pala. Zbog svega toga,
Artur je prakticno naleteo na
starca pre nego sto ga je opa-
zio.
„Izabmli ste hladnu noc da
posetite nasu plane'tu”, rekao
je on.
Starac se zvao Slartibar-
tfast Objasnio je Arturu da
planeta nije „mrtva” vec da sa-
mo „spava''. Njega licno probu-
dio je automatski sistem za od-
rzavanje zivota. Slartibartfast
je poveo Artura u unutrasnjost
Magratee.
„Zemljamne", rekao je, „sa-
da se nalazimo duboko u sreu
Ijanin?” zeleo je Artur da saz-
„Sve to bice ti sasvim jasno",
rekao je starac blago, „i{i ba-
rem", dodao je s blagim prizvu-
kom sumnje u glasu, „jasnije
nego do sadd." Nastavio je:
„MoTam te upozoriti da prosto-
rija u koju cemo sada uci ne
postoji bukvalno unutar nose
planete. Malo je suvise ... veli-
ka. Proci cemo kroz kapiju u
prostranu oblast hiperprosto-
ra. Gledaj.”
U tom trenutku blesak svet-
losti obasja strukturu i reljef-
nom ostrinom pokaza oblike
znane Arturu; grube, zaobljene
oblike koji su mu bili poznati
poput sopstvenog jezika, koji
su predstevljali staino prisutni
deo njegovog uma. Par sekun-
di sedeo je u zabezeknutoj tisi-
ni, dok su sUke jurile njegovim
umom u potrazi za mestom na
kojem bi se mogle primiriti i
uspostaviti nekakav smisao.
Deo njegovog mozga rekao mu
je da savrseno dobro zna u sta
gleda i sta oblici predstavijaju,
a drug] je, sasvim razumno,
odbio da podrzi tu misao i od-
rekao se odgovornosti vezane
za ikakvo dalje razmisljanje u
tom smeru.
Blesak ponovo dode i ovog
puta nije moglo biti nikakve
sumnje.
Misevi
„Zemlja", prosapta Artur.
„Pa, u stvari, Zemlja broj
dva”, rece Slartibartfast vese-
lo. „Pravtmo fcopiju no osnouu
ariginalnih erteza.”
Nastade pauza.
„Hocete da kazete”, rece Ar-
tur lagano, paztjivo kontrolisu-
ci reCi, „do ste prvobitno vi
stvorili Zemlju?”
„0, da", reCe Slartibarfast.
„Jest ft ikada bio na mestu...
Misitm da se nazivalo Norves-
kar
„Ne", rece Artur. „Ne, ni-
sam."
„Steta", rece Slartibarfast.
„to je bio moj deo. Znas, dobio
sam napTodu za njega. Drozes-
ni, izuvijani rubovL Bio sam
strosno potresen kada sam cuo
za njegovo unistenje."
„Vi ste bili potresenf"
„Da, pet minuta kasnije i ne
bi bifo tofiko bitno. Bio je to
pravi udarac.”
„/fa?”re6e Artur,
Jlfisein su bili besnt”, rebe
Slartibarfast.
„Misevi su bili besnt?”
„0, da", rece starac blago.
„Da, a vemjem daje tako bi-
lo i sa psima i mackama i sa
australijskim kljunarima,
u pla-
ali...
„Da, ali znate, o
tili za nju", re6e Slartibarfast i
nastavi „Zemf;antne, planetu
na kojoj si ziveo narucili su,
pfoftfi i nj'ome upravljait mise-
- vi Bifa je unistena pet minuta
pre ispunjenja uloge radi koje
je.sagradena, pa smo morali
da sagradimo jos jednu.”
Artur je (hio samo jednu rec.
nAftievi?" rekao je.
„Zaisto, zemljanine.”
„Slu3ajte, izvinjavam se -
govorimo li o malim, belim,
dlakatnm stvarcicama koje
imaju maniju za sirom i pred
kojima se zene penju na stoli-
ce i vriite u komedijama iz ra-
nih sezdesetih?"
Slartibarfast ugladeno kas-
Ijucnu.
„Zemljanine", rekao je, „pD-
nefcad je tesko pratiti tvoj na-
cin govora. Priseti se da sam
ja spavao pet miliona godina
u unutrahijosti Magratee i da
vrlo malo znam o tim fcomedi-
jama iz ranih sezdesetih koje
si pomenuo. Znas, ta stvore-
nja, koja si nazvao misevima,
nisu bos onakva kakva izgle-
daju. Ona su samo produzetak
u nasoj dimenziji ogromnih,
hiperinteligentnih, pandimen-
zionalnih bica. Citav taj posao
sa sirom i cijukanjem bio je
samo maska.”
Star! 6ovek zastade i ponovo
nastavi. zamisljeno se na-
mrstivsi.
„Bojim se da su zapravo ek-
sperimentisali na vama.’’
Artur na trenutak razmisli o
tome, a onda mu se lie? raz-
vedri.
„Ah, ne", rekao je, „soda
shvatam odakle nesporazum.
Ne, pazite, u stvari mi smo efc-
sperimentisali no njima. Cesto
su koriiceni u biofoskim labo-
ratorijama, znate ved, BavZov i
slicne stvari. Tako su misem-
ma davani raznt fesfovi ucifi
su tft do zvone na zvonca, tree
kroz lavirinte i tome sficno, ta-
ko da je mogla biti ispitana ci-
tava struktura proceso ucenja.
Na osnovu posmatranja njiho-
vog ponasanja biff smo u mo-
guenosti da naueimo sve mo-
gu6e stvari o nama samima...”
Arturov glas se utisa.
„Takva prejinjenost..” rekao
■ MART/93 ■ ftoMNVTERA
. LtTmWRA
je Slartibarfast, „couefc mora
daioj se divi."
.Star
.Kako bolje da sakriju tvoju
pmvu prirodu i kako bolje da
VOS zavedu? Iznenada Iri po-
trcali lavirintom u pogresnom
smerti, pojeli pogreSan korna-
die Sira,... Zemljanine,
oni SIX zaista narocito prepre-
dena hiperinteligentna pandi-
memionalna bica. Tvoja pla-
neta i ljudi formirali su mofri-
cti orgamkog kompjutera kroz
koji je pusten istrazivaiki pro-
gram dug deset miliona godi-
na... Dopusti da ti ispricam 6i-
taim pricu. Bice nam potrebno
neSto vremena."
.Vreme", reCe Artur slabas-
nim glasom, .trenutno ne
predstavlja jedan od mojih
najvaznijih problema.”
Duboka Misao
Postoje mnogi problem! vezani
za zivot, od kojih su najpozna-
tiji; zasto se ljudi radaju? Za-
ito umiru? Zasto u meduvre-
menu toliko vole da nose svoje
digitalne casovnike?
Pre mnogo, mnogo godina
jednoj rasi hiperinteligentnih
pandimenzionalnih bica toliko
je dozlogrdilo neprestano dis-
kutovanje o smislu zivota da
su refill da zasednu i re§e taj
problem jednom zauvek.
Zbog toga su sagradili dzi-
novski kompjuter koji je bio
toliko inteligentan, da je Sak i
pre nego sto su mu spojili me-
morije, otpo£eo sa „Misltni,
dafcle postojim".
Na dan velikog ukljuranja*
stigla su dva ozbiljno odevena
programera s poslovnim torba-
ma. Bill su svesni da 6e tog da-
na predstavijati 5itavu svoju
rasu u njenom najveli^anstve'
nijem trenutku. Imena su im
bila Lankvil i Fuk. Nekoliko
trenutaka sedeli su u dostojan-
stvenoj tiSini, a potom, nakon
sto je tiho izmenjao pogled sa
Fukom, Lankvil se naze i do-
dirnu malenu emu plocu.
Najtise zujaoje pokazalo je
da je dzinovski kompjuter sa*
da u stanju pune ^tivnosti.
Nakon kratke stanke progovo-
rio je bogatim, rezonantnim i
dubokim glasom:
.Kakav je to veliki zadatak
radikojeg sam stvoren ja, Du-
boka Misaor
.Zadatak", odgovorio je Lan-
ijalveca i najrazormja iurka koja /e ikada odriana (odriava se)
tfsada je vet zasla u cetvrtu generaeiju, a niko jot uvek ne po-
kazuje nameru da ode. Neko je svojevremeno bacio pogled na
sat. all bUo je to pre jedanaesi godina. a jos uvek se nista nije
Nedavno je na nebu doslo do grmljavine i sevanja i potela je
da kruii price da se to vodi borba izmedu floia nekoliko supar-
nickih kompanija za ciScenje tepiha. aii ne treba verovati u ono
sto se tuje na zurkama. a narotito ne na avoj
Jedan od probiema. a on ce se ocigiedno sve vise pogorsava-
II, jeste da su ljudi na iurki Hi decs Hi unuci Hi praunuci onih koji
su prvobiino odiutH: da ne odu kuci, a zbog sveg onog posla sa
seiektivnim razmnozavanjem i recesivmm genima to znati da su
svi prisutni na zurki u ovom trenutku ill apsolutno tanatitnl pose-
tlocl zurki. Hi mucavi idiofi Hi. sve cesce i cetie. oboje.
Ovako Hi onako. to znati da (genetski govoreci) svaka sledeca
generaeija ima sve manje tanso da ode. od prethodne I taka u
proces uiaze drug! faktori. kao na primer kada ce neslali pica.
Jedna od stvari koja je u svoje vreme izgledaia kao odiicna
ideja bila je da iurka treba da dobije pole! - ne na nacin na koji
zurke treba da imaju polet. vet da bukvaino poleli.
Jedne noci grupa pijanih astro inzenjera motala se oko zgrade
i kopala po ovome. cackala po onome. treskala po neiem tre-
tem I kada se sunce podiglo sledeteg jutra. zaprepaslllo se ka-
da je videlo da obas/ava zgradu punu veseiih pijanaca koja je sa-
da poput mlade i nesigurne ptice leprtala iznad vrhova krosnji.
Ne same to. vet je teteta iurka uspela da pribavi priliino tesko
naoruianje. Ukollko je Irebalo da ikada ulele u raspravu sa trgov-
cima vinom. ieleii su da argumenli budu na njihovoj strani.
Pretvaranje ad netega stoje bilo koktet-parti sa punim radnim
vremenom a pljatkaski parti s nepotpunim radnim vremenom.
doth je s iakotom i prilicno pomoglo. tto je dodalo maio novog
poleta I zesline citavoj stvari. Pijatkaii su. otimali. driali tilave
gradove kao taoce da bi za njih dobili sveie zaiihe sira, sianih
keksa. ga ukamoie. suvog mesa, le vina i iestokih pica koje su
sada uzimali sa ietetih tankers. AH, problem nestanka pica mora-
ce jednog dana da postane ozbiijan. Pianeta izad koje iebde vise
— pianeta iznad kote su poteli lebden/e.
kvil, .zbog kojeg smo te kon-
struisali jeste sledecv telimo
da nam kazes..." zastao je,
.OdgavorT'
„0(ipot!or?”re6e Duboka Mi-
sao. .Odgovor na star
„Na zivotrubrza Fuk.
„Dnit)C7zum.'”doda Lankvil.
„I sve os£alo.'”rekose u jedan
glas.
Duboka Misao zastade da
razmisli na trenutak.
.Nezgodnd", rece kona£no.
Jili mazes li to ucinitir
Ponovo pauza puna znate-
nja.
.Da"; re&e Duboka Misao.
.Mogu."
.Postoji Odgovorr reie Fuk
u odusevljenju koje mu je odu*
zimalo dab.
„Jednostauan Odgovor?" do-
dade Lankvil.
-Da”, rece Duboka Misao.
.Zivot, Vniverzum i Sve Osta-
lo. Postoji Odgovor. Alt..", do-
dade, .mora&u da razmislim."
Iznenadni pokret poktari
ovaj trenutak. Vrata se sirom
otvorise i u sobu upadose dva
gnevna coveka odevena u gru-
be, opasane plave toge Kruk-
vanskog univerriteta, odgum-
judi nedelotvomu poslugu koja
je pokusala da ih zaustavi.
.Zahtevamo da nos primiteF'
povika mladi, gurajudi od sebe
laktom u vrat zgodnu mladu
sekretaricu.
Kraj u sledecem broju. J
Prtprmmlo
Gorart KRSMANOVIC
St ntdazi u !S(s.manjinoj 4
(ZOO m od iekzniif:} stanice)
DODATNA OPREMA
ZA AMIGE:
MOMTOR 1084S
DISH DRIVE
MEIRORIJA 512 KB
ISPRAVUA^!;
TV MODULATOR
MlS
CENTRONIKS KABL
PODLOGA ZA MI$A
KUTIJA ZA 80 dlsketa 3^"
VEZNI PORT AMIGA
omogucava
istovremeno ukijudenje
misa i dva dzojstika
zaAmigu. KabI 1.5m
garancija 6 meseci
NOVO!
Oikii|i
iiili
i
y.\3ii:\\
SIAItO
/A \ovo
SKART KABL
DISKETE
5,25 DS DD no name, BASF
5,25 DS HD no name, escom, BASF
3,5 DS DD no name, SKC, BASF
3,5 DS HD no name, TDK, SKC
ISPBAVLJAtl ZA
COMMODORE 64
DISK 1541 II
COMMODORE 64/128
fRfidno vremt:
Todnim danima 8' ' 20
suBotom 8 ’ 15
DODATNA OPREMA ZA
COMMODORE 64/128
EPROM MODULI
u plasticnoj kutijci sa fesetom koji
resetuje sve programe. Jednostavno
prikljudenje. Garancija 6 meseci
MODUL 1
turbo 250, turbo 2002, stelovanje
glave kasetofona
MODUL 2
duplikator, turbo 250, disk fast load,
copy 202. stelovanje glave kasetofona
MODUL 3
Simons basic, turbo 250, stelovanje
glave kasetofona
MODUL 4
tornado DOS (ubrzan rad diska),
turbo 250. monitor 49152
RESET TASTER
CENTROIVICS KABL ZA C-64/128
CENTRONIKS PROGRAM
MONITORSKI KABL ZA C-64
MONITORSKI KABL ZA
C-128 40^0 kol.
KABL TV ■ C-64/128
MI$ ZA C-64
KUTIJE ZA 100 dlsketa 5^5"
KUTIJE ZA 120 dlsketa 5^5”
SENZORSKI DiOJSTlK
9{emanjina 4
Amiga 500. 3004-. 600. 6O0HD. 1200
racunar godine. ugradena je disk jedinica 3.5"
moguce prikljucenje na TV. Garancija 6 meseci
LX-400
LQ-200
LQ-450
%
4IYCK SMTD
sa automatskim
pucanjem
mCXMYn
sa automatskim
pucanjem
sa
mikroprekidacima
C^NPETtTMY ni«
sa
mikroprekidacima
sa mikroprekidacima
automatskim pucanjem
i usporenjem
Tctn
Najprodavaniji kucni racunar. Idealan za pocetnike.
Prihvacenje i u mnogim skolama kao nastavno sredstvo.
Garancija 6 meseci
mAZMlAK
direktno kopiranje sa
6 rezima rada. piezo ton
I'wi'tntf
za istovremenu vezu
C64-TV-ANTENA
11000 Beograd, td. Oil / 156 - 445
Biei BICE -AMIGA
Priprema ALEKSANDAR PETROVI6
BODY BLOWS
B ivsi PD programeri prepla-
vili su ovomesecno izdanje
pBice. bice", jer je u pripremi i
lova igra firme ..Team 17".
!luini Misko odrastao je u naj-
jorem rtelu grada. Svi su ga
naltretirali i mucili. pa je Mis-
cu prekipelo. Otisao je jednog
iana u teretanu i izasao posle
Jve godine. U meduvremenu
ie toliko ..razbacao" da mu se i
■odena majka, srevsi ga na uli-
;i. obratila sa ..Gospodine",
Wedutim. Misko se nije nabil-
dovao da bi lepo izgledao, nego
da bi se osvetio ulicnim badza-
ma. Tu pocinje igra. Nas Mis-
ko treba da u sto kracem vre-
menu polomi neprijateljima
sto vise kostiju. Dakle, isto kao
i STREET FIGHTER. Ali do-
bra stvar je sto programeri
BODY BLOWS nisu morali da
kopiraju originalnu konzolu,
vec su Lgru napravili da sto vi-
se iskoristi Amigine moguc-
nosti- J
AMBEMOUr
B ila jednom planeta Lyrami-
on (oh, hoce li jednom iz-
misliti neki normalan naziv) i
njena dva meseca. To .je ambi-
jent u kojem se ceta odvaznih
daka bori protiv podlog Tarbo-
sa. Birate jednog od 12 junaka,
da biste u toku igre prikupili
jos petoro. Za grafiku je koris-
cena tehnika oblaganja grafi-
ke oko 2D objekata. Pogled je
u 3D, a ako kontrolisete patulj-
ka, pogled je nizi nego kod co-
veka normalne visine. J
DONG
G rupa PD programera ..Hid-
den" konaCno je dobiia pri-
liku da napravi i „pravu" igru.
DONG bi trebalo da bude sim-
paticna platformska avantura.
Samuraj-mutant-patak treba
da spasi svet. Da bi mu to po-
slo za rukom, treba da pronade
magicne kristale koji ce uniSti-
ti ziog Dicka. Ni Dick nije si-
sao vesla. pa je na samuraj-
-patka poslao legion nakaza.
Patak. pak, mozda jeste sisao
vesla, ali nije pojeo camac. jer
ima moc da se transformise u
obicnu patku koja nosi magic-
na jaja. Pored sasavog izvode-
nja, tu su animacija i skrolova-
nje koji se vrse brzinom od 50
slika u sekundi. Povrh toga,
svi ekrani imaju 32 boje. Ako
ste i dalje skepti6ni prema PD
programerima, ne zaboravite
da su i ..Team 17" tako poceli.
BART VS THE WORLD
O VO je konverzija istoimene
igre sa Nintendo konzole.
Porodici Simpson dosao je
kraj, jer je gospodin Bums,
vlasnik nukiearke u kojoj radi
Homer, resio da ih sve poubija
uz pomoc svojih rodaka sirom
sveta, Zato je „prijateljski" dao
Simpsonovima karte za put
oko sveta. Posto, naravno. od
maloumnog Homera nema
nade, Bart je sam protiv svih.
Izvodenje je klasicno platfor-
msko. sa mnogo sitnih pod-
-igara. J
O VO jeste nastavak igre CAPTIVE, ali na nju moze-
te potpuno da zaboravite, posto su programeri
napisali CAPTIVE 2 apsolutno od pocetka. „Bio-Co”
je firma koja je nesto zafarljala sa robotiraa. Da ne
davimo, neduzni ljudi su poslati u zatofenistvo. Tu
uskacete vi, kao njihova poslednja nada. Izvodenje
je u filovanoj 3D, cak je i glavni lik nacrtan vektor-
ski. Gralika zato deluje grubo, ali je omogucen po-
gled iz svih Uglova i ogromna teritorija. Evo malo
statistickih sokova - grad u kojem se odvija radnja
ima 36 hiljada lokacija, odnosno 1000 zgrada sa
maksimalno 16 spratova. Roboti (tiji ste kontrolor)
mogu da lete, hodaju, voze kola ltd. I konaimo, igru
je moguce zavrsiti na 4096 nafiina! -1
BICE. BIHE- PC
PHprema GORAN KRSMANOVIC
ABANDONED
PLACES 2
N akon LEGENDS OF VALO-
m (igre koja je po mislje-
nju stru6njaka britanskog ca-
sopisa ..The One" proglasena
zatehniiki najboiju igru), FRP
igre uc\Tstiie su na kraiko po-
Ijuljanu popularnosi. Ljudi iz
rirme -I.C.E" resili su da isko-
riste situaciju i zarade ..koji di-
nar". Zla sila poznata pod ime-
nom Pendugmalhe izaziva na-
silje sirom s\’eta u potrazi za
magicnim macem. Vas zadak
je da sprecite njihov -susret".
Mozda je i ovo dovoljno da ne-
koga zainteresuje. a sledi jos i
podatak da ABANDONTD
PLACES 2 na]a\‘ljuju kao naj-
obimniju FRP igru. -i
COMBAT AIR
PATROL
SPACE HULK
TTposlednje vreme
UgOTOvo sve igre po-
javljuju se paralelno
za Amigu i PC kompa-
tibilce. Ovog puta kon-
verziju i distribuciju
uradio je -Electronic
Arts". Posto smo u
proslom broju igru
najavili u verziji za
-Amigu. sledi kratko
podsecanje. Vas pro-
blem su gigantski pa-
raziti koji opstaju
crpljenjem energije iz
zrtti (ljudskog roda).
Spac-e Marines, kao
najsposobnije specijal-
ne trupe, dobijaju za-
datak da pocpuno
uniste parazite. Sto se
tice tehnickih deialja.
koriscen je Real3D
Ray-Tracing sa 256
boja u PC verziji (za
raziiku od Amigine 32
boje). _i
FATAL STROKES
I z softverske kuce .I.C.E." us-
koro nam stize jedna veoma
neobicna igra. Inspirisana je
radovima trojice. za neke vero-
\’atno. poznalih slikarskih
I umetnika. £ija imena (cenim)
nema razloga navoditi na
OVOID mestu. FATAL STRO-
■■ KES je kombinacija platfor-
mske i arkadne igre. a neobid-
nost se ogieda u tome sto se lik
koji vodite kreee na tri nivoa
po ..ztTljotinama" vec pomenu-
lih umetnika. J
P redvidanja u stranim caso-
pisima kazuju da ce 1993.
godina. bar kada su u pitanju
simulacije ietenja. biti bogati-
ja od prethodne. NajavTjuju se
nova Izdanja ..MicroProse"-a i
.Domark"-a. aii cini se da ce
na trziste najpre stici nova
..Psvgnosis"-ova igra - COM-
BAT -AIR PATROL. Radnja je
smesiena u zali\'. jer se sukob
sa Irakom pokazao kao odlic-
na inspiracija za nova progra-
merska ostvarenja (sia li ce
tek biti ako se pozabave sa na-
ma?). Na raspolaganju su vam
dve leteliee: cuveni Tom Kru-
zov F-14 Tomcat i F-i8 Hor-
net. Da Li ce grafika biti klasid-
na (vektorska). ill ce uslediti
neki napredak slidan onom u
COMANCHE, videcemo kad se
igra pojavi. J
I KOMPJUTERA ■ MART/g3 ■
BICE. BICE - COMMODORE 64
k:
CHUCK ROCK 2: SON OF CHUCK
0 bi pomislio da ce CHUCK ROCK dolivetl loliku popularaost. s
4.»obzironi da srao u poslednje vreme preplavijeni igrama smestenlm
u preistorijski ambijent (JOE & MAC. B.C. KID. PREHISTORIK, BIG
NOSE-.-). Nastavak pocinje otmicom Chuck Roeka, a Chuck Jr. preuzi-
ma na sebe taticino spasavanje. Uzevsi caletovu toijagu, koja je veca
od njega samog. malisa deli sljage svakom ko mu staoe na put. Enen-
rgija je predstavljena bocicom Lz koje nestaje mleko svaki put kad
djecarcu isprasi tur neka praistorijska karakondzula. -I
Tnajcuvenija
Jcevabdiinica
na svetu dosla
je na red za vi-
deo igru. Klov-
nu Ronaidu
McDonaldu,
maskoli ,.McDo-
nald’s"-a za naj-
mlade. ukrali su
carohnu vrecicu
punu bambur-
gera. Stoga je
zamoiio Micka i
Macka, McKid-
se. da pronadu
darobne karte
koje ce mu omo-
guditi vracanje
carobne kesice.
Preko 30 nivoa.
punih sarenih
krealura, ceka-
ju jednog ili
dvojicu igrata
(simultano). da
ih istraze i po-
tom zasluzeno
hasnu Big Mac.
KRUSTY'S SUPER FUN HOUSE
K lovnovi su u modi
ove sezone. Krustj'
je poznat svim gledao-
eima serije ..The Sim-
psons". Njegov zada-
tak je da. kroz 5 nivoa.
istrebi sve pacove koji
naseljavaju Fun Hou;
se. Svaki nivo sastoji
se od 60 ekrana, sto
znaci da vas ocekuje
puno zamajavanja oko
nove Lgre sa caknutim
Simpsonovima. -I
SPACE CRUSADE: THE VOYAGE BEYOND
P Dpularna ,Gremlin"-ova igra dobila je novih 22 raisije. Cudovis-
La su ovog puta jos svirepija i ubojitija. ali najvecu opasnost I
prcdstavlja Super Dreadnoughts. To je robot cije je naoruzanje ta-
ke razorno, da moze pofaiti ceo lim svemirskih marinaca u jednom
dahu S druge strane, uspeh u misijama moze vam doneti cm ad-
miraia (svemirske) flote. Pazljivo izaberitc oruzje na podetku, jer
kad jednom krenete u okrsaj. povratka nema. J I
Priprema NENAD VASOViC
I MART/93 ■ 'XOMWUTEBA I
Priprema ALEKSANDAR PETROVIC
ZVEZDA PRELAZNOG ROKA
I mumo jedru dobru i jednu !osu vest za ljubitelje KICK
OFF-a. Prvti Iom - KICK OFF 3 nece se pojaviti na trzistu.
Pre nego sto podupate kosu. evo i dobre vesti - igra ce bid ob-
jasljena pod nazivora GOAL!. Naime. programer Dino Dini je
igru prodao firmi ..Virgin", i dobio za to gomilu novca koju ne
bi trebalo videti posle obilnijcg obroka.
Cela transakcija je moguca posto je KICK OFF 3 napisan
.,od nule', pa se trebra kao zasebna igra. Da Dino nije inutav
gox'ori t finjenica da nije raskinuo ugovor sa ..Ancci"-om. tako
da je u daljoj buducnosti moguc i zvanicni KICK OFF nasta-
vak. j
vecina buducih igara nove fir-
me, korislice Scumm avantu-
risddki sistem. napravljen i
koriscon u SECRET OF THE
MONKEY ISIJkND Osim Ro-
na. i ..Lucas Art” irtia pravu iia
koriscenje Scumm, sto znaci
da je buducnost svetia za-tjabi-
telje ovakvih igara. Inara. Ron
joS nije odiucio da li ce ,.Hu-
mongous Entertainment" pra-
viti igreas. Amigu. th samo za
PC J
R on Gilbert, autor oba dcia
igre SECRET OF THE
MONKEY' ISI^ND. napustio
je „Lucas Art", u siilu Dina Di-
nija. Rad sa starom firmom
mu }c dojadio. pa je osnovaa
.Humongous Entertainment".
Prva igra nove firme bice DAY
OF THE TENTACLE, nasta-
vak MANIAC .MANSION. Kao
KONZOLE
UBIJAJU, ZAR
NE?
J asminder Bassi. 14-godisnii
epilepticar. umro je posle
igranja sa Nintendo konzolom.
Smrl je nastupila posle jakog
napada. prouzrokovanog tre-
perecim svetlom sa ekrana.
Jasminder je igrao SUPER
MARIO BROS sa dva druga.
Neposredno posle zavrsetka
igranja, krenuo je svojoj kuci i
doziveo smrtonosni napad epi-
iepsije. Na nesrecu. nikog nije
bilo u blizini decaka koji se
ugusio u roku od 3 minuta.
Jasminder je verovatno prva
zrtva Nintendo konzole. ali ne
i prvi problem. Nekoliko dese-
tina roditelja je prijavilo napa-
de epilepsije svoje dece, prouz-
rokovane igrama.
• Trinaestogodisnja devoj-
cica iz Bostona pala je u ne-
svest i imala grCeve posle tro-
tasovnog igranja SUPER MA-
RIO BROS igre.
• Majka Linda Kilner mo-
rala je da daje vestacko disa-
nje svom ll-godisnjem sinu,
koji je prestao da dise igrajuci
SONIC THE HEDGEHOG na
Genesis konzoli.
• Barman Diamond iz
Londona pao je u nesvest po-
sle samo 30 sekundi igranja
SONIC THE HEDGEHOG 2.
• Michael Mills, I6-godis-
nji decak iz Velsa, oslepeo je
na jedno oko i imao paralizo-
vanu levu ruku, punih 15 mi-
nuta, igrajuci THE ADDAMS
FAMILY.
• Majka jednog deteta je,
igrajuci se njegovom konzo-
lom. imala glavobolje od kojih
je gubila vid i svest.
• Roditelji Laure Moleri,
15-godisnje devojcice iz Mici-
gena. tuzili su ..Nintendo", jer
je cerka doziveia najjaCi na-
pad epilepsije posle samo jed-
nog minuta igranja.
Posle ove tuzfae, ..Nintendo"
je stavio upozorenje u uput-
stva svojih igara: ..Veoina moli
bro; Ijudi moie dobiii napad
epilepsije, prourrokocan odre-
denim trepcucim svetlima ih
iarama. koje se srecu u sva-
kodnevnom iivotu. Xeki izves-
taji govore da oci Ijudi mogu
da dobiju napad gledajutfi od-
redene T\' slike. Hi video-igre.
'Nintendo' preponicuje boles-
nima od epilepsije da se kon-
sulcuju sa lekarem pre igranja
vtdeo-igara..."
Americko udruzenje epilep-
tifara kaze da jedan procenat
Amerikanaca boluje od epilep-
sije, a od toga je tri posto onih
koji su osetljivi na svetlost.
Cetiri od deset americkih po-
rodica ima Nintendo kor. 2 olu,
sto ce reel da je oko 30.000
vlasnika Nintenda u opasnosti!
Cifra je skoro dvostruko veca
kada se u obzir uzmu i vlasnici
ostalih konzola i kompjutera.
I KOMMUTEM ■ MART/g3 ■
TuM
iTITm
fiW2